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类型:音乐
开发商:Dream Engine Games
发行商:Dream Engine Games
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运动遥控作为游戏的独特魅力,和音游题材相性不错,给予了玩家全新的体验。
但成也在此,败也在此。
这款音游(移动端)是我投入学习成本最高的,估摸着游戏时长也有四个多小时,其中大半的时间用在了适应运动遥控上。或许是我手机的螺旋仪太灵敏了,手一抖判定线就能转个90°。直到今天才成功开启第四难度来留个评,毕竟我也不是什么音游大佬。
音符落点一直是个谜,而且这个需要我去用运动遥控调整,这种莫名其妙地miss是我现在都无法用合理的方式去解决的 。
总体上看,目前游戏的运动遥控创意给我的感觉是负的。游戏有着优秀的谱面和打击感,把运动遥控去了也是一个不错的音游。
但这毕竟是游戏特色,不是吗?
只能说未来可期吧。
最后夸夸优化和适配,还有完善的完整新手教程,篝火玩家流下幸福的眼泪
——以上废话——
作为一个2K音游,rotaeno创造性的给游戏加上了重力感应,将侧打2K成功的变成了驾驶现场。主选单没做,不知道以后会整成什么样。看板娘蛮可爱的(孩子喜欢下次还看);选曲和打歌界面也不错,交互顺手,但是细节需要优化,比如结算界面的数据呈现要好好设计一下,现在的这版字太小以及设置的位置不明显(可视化偏移调节GKD(废话))。
OK,以上是当前demo的外观总结,接下来,看看打歌体验:
侧打,2K,这个配置让rotaeno看上去是不是很亲民呢?事实上并不。。。在这一周时间里我照着那首手术刀的四级谱往死里磨了无数遍结果至今没有fc过,卡在950上不去。有一说一,如果正式版中谱师设计就照着这个尿性继续写的话,请务必不要小看了这游戏,它真有可能把你吊着锤。
在我第一次看见rotaeno(projectGW)的视频的时候,我对视频中的谱面配置并没有详细研究,那个时候我在相关的聊天话题中表示:“GW应该会更贴近新手,我看这游戏的配置应该不会太难。”
直到我在游戏内看到了引渡音符,我裂了。。。(紫色音符,转手机接的那个)
在rotaeno中,引渡音符在难度高一点的三四级谱面中出现的频率颇高,同时,由于谱面的设计问题,打歌过程转手机的频率也异常的高,而且幅度也很大。这就使引渡音符变得很难接。另外,黄键不安分的下落路线与引渡音符的合作使得我要么漏黄键,要么漏引渡。另外从三到四级谱的要求是980……太高了吧……这配置只能背谱啊。。。可以这么说:三四级谱初见必被杀,而且挫败感极强。我猜谱师在设计谱面的时候可能是想将晃动设备时的节奏感加入到打歌体验中,很可惜,这种节奏感我只能在摇铃Note上感觉得到。
好了以上是我本次测试的总结,挫败感扣一星,界面细节完善扣一星激励。三星,啊,服务器不错,下谱子蛮快的。加油,rotaeno会是个好游戏。
作为一个连Lv.1都拿不到A的重度手残,评价音游其实让我相当头疼。表扬的话还是让其他人去说吧,我就简单提下意见和问题:
1.“请抬起手机”的强制提示判定太高,我估了一下,现在是水平角45º,对玩家姿势要求过高,应该适当降低至30º甚至更低。另外应该允许手动关闭。
2.陀螺仪的灵敏度应该可调,不同人动作幅度不尽相同,不能一概而论。
3.既然是以旋转为主要操作模式,可以考虑适配手柄摇杆甚至方向盘……
4.平板和模拟器怎么办?
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游戏亮点很明显,以旋转手机为主,但正是这一特性给你游也带来了很多局限,例如音符布局等
刚试玩了进阶关卡,对于音游老手,适应起来还是有一些挑战的.....
对缺陷的一些建议(暂时)
1.小slide音符默认打击音过小,单类音符不能分开调整打击音,建议加入设置,可多加入打击音供玩家选择
2.选曲界面可加入提示箭头,目前难以辨认是左右滑动还是上下滑动选曲
3.默认歌曲的解锁难度可提高至NM或HD
4.星尘解锁歌曲可应用至额外曲库,主曲库打歌解锁即可(个人建议)
5.新手引导不能跳过或暂停
6.rotate音符(旋转手机音符)似乎对感应有延迟
7.音符体积过大,难以判断具体判定位置,是否可以稍做修改
8.是否可以加入对手机陀螺仪感应灵敏度的调整,过于灵敏不利于击打准度
9.旋转手机时除了旋转线外是否可以增加一固定线,否则难以判断方位,此外音符密集时4速打击的先后顺序也不好分辨(可能调速会有帮助但对新手不友好),具体什么原因我还在思考
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对提升游戏感受的一些建议
1.既然你游也是盘子,是否可以参考一下lanota那种音符与盘子的特效
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核心缺陷:
关于进阶铺面(进一步体验后)
在解锁终焉11级铺面后,我似乎明白了为何游戏迟迟不开放测试。。。高阶铺面完全无法适应,目前看来可能有以下问题:
1.旋转方向难以清晰判断
2.当旋转手机时,非直线的slide音符上下滑动和手机的摇晃叠加,使得准确判断更为困难
3.显示音符次序只对某些铺面有实际作用,而在另一些铺面,花花绿绿的key反而会影响玩家对音符种类的判断
4.陀螺仪灵敏度过高或是判定区与音符大小相近,导致漏键,个人建议缩小方向盘(换种说法就是扩大视野)
后续会对此文继续进行补充
注:本人为较高级音游玩家,评价仅供参考
一直很看好你游,望再接再厉!
1.节拍位置诡异,高难度下明显感觉制谱人完全是按照歌手唱的字的时刻来确定的击打位置,而并非音乐本身。
2.元素逻辑混乱,原本打了前几个图,自以为已经知道了不同颜色的圈该怎么按。比如草绿色和蓝色的圈为单侧击打,蓝绿色为双侧击打,结果某些冷不丁出现一个只有一边的蓝绿色圈,直接GG。高难度图初见的元素逻辑混乱更是大大增加了读图难度,让人心生退意。
3.机能限制,现在的手机没有一个是以陀螺仪为卖点的,除了某些旗舰机,其他的手机或多或少也缩水了陀螺仪灵敏度,尤其实名批评小米。游戏的玩法很大程度上并没有与当下手机机能相匹配。
4.视觉观感差,尽管游戏会自动将方向矫正至水平方向,但陀螺仪的反应延迟与玩家自身的较大抖动使屏幕晃动剧烈,同样造成读图困难。
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建议添加auto模式并可以手动调整auto播放速度,辅助背板,这个游戏目押不是一般的难。