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类型:音乐
开发商:Dream Engine Games
发行商:Dream Engine Games
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测试是没有尽头的,你们一个一个测还不如交给我们玩家来测...就算我们玩出bug什么的,也感觉没啥,毕竟并不是什么东西都十全十美
希望能在今年的暑假测试,能一放假就开始测试就最好了
我认为优点,玩法很新奇,还用上了陀螺仪,让我大开眼界。
我认为缺点就是官方为了让玩家一开始玩就有极大体验,硬是鸽了一年多。
表达一些意见:是个软件他都会有bug,开发者只有几个人,让他们去检查bug很难查全,让玩家提出可能会更全面;再者,期待越高,摔得越惨,建议来次内测,让我们这些玩家对这游戏的内容心里有谱,免得玩家们期待>现实,结果想必大家都知道。(表达不好,请见谅)
看起来玩法比较新颖
所以继续咕吧,我现在时间很充裕(确信)
不打算弄个测试什么的吗
还有,到底什么时候公测啊!
——来自开发日志#11下评论
说到心里去了
太对了哥
1不过,教程需要完善一下,教程只是告诉你怎么点,然后不管你有木有合格就下一个了。。。问,怎么甩手机
2手机重力感应好像有点高了,我经常性提示像方向盘一样拿起手机,可能是个人习惯问题,我太难了
3感觉tap音效与音乐音效不是很协调的亚子,听起来不是那么。。。融洽(=_=)或许我没有音乐美感晕-_-||
4初音殿下呀
神作预定!
————————
作为一名音游玩家,我觉得这部作品是真的令人惊叹,游玩起来给我的惊喜感甚至不输《音乐世界》,这还是在没带剧情和其他,单纯只有一个打谱的情况。
新手教程个人觉得没有问题,除了在解锁3级的时候的那个新手教程前面没反应过来丢失了几个音符之外,可以说是最引人兴奋的新手教程了,随着手机左扭右扭,感觉自己秒变音游大神哈哈哈
-
看到制作组说,要做一个不需要陀螺仪的模式,不知道有没有考虑过用手指滑动屏幕来控制旋转,向打碟一样,估计会很好玩。
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游戏里的单点note并不一直聚集在圆环中央,有时会在很上,很下的位置,会让玩家用很别扭的姿势游玩,短期还行,长期就不太舒服了。
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制作组有没有考虑过制作闯关模式,设置一个合理的难度曲线来引导萌新玩家(不常玩音游的玩家有些是看不懂曲子的等级啊什么的,这个游戏玩法有趣,很吸引人,我觉得是会吸引不少新人尝试的,不知道制作组有没有考虑过对“真萌新”的引导。)
整个游戏的玩法是很有趣的,希望之后制作组加入一些成就,任务,搜集啊之类的来丰富游戏内容,激励玩家,给玩家反馈。
音游需要长时间艰难的练习,才会有进步,因为漫长艰难,最后的进步才会格外珍贵,才会让人格外喜悦。
很多玩家承受不住漫长会放弃,这时就需要游戏本身的一些设计给玩家时时的反馈,激励玩家,让玩家开开心心舒舒服服的进步。