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守护之拳(测试版)
3.6
编辑推荐

守护之拳(测试版)

类型:动作

开发商:星际犬

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玩家评价

2020-07-17 14:56:35
5星期待观望下吧
像素风,怀旧格斗,加上看起来挺简洁的ui设计
emm暂时观望
不过感觉像素风格斗做得好就是真的好
做的不好也看得出来
目测还可以哈哈
玩了一会,有点玩不下去了,改成三星吧
扣的原因一个是操作,,分开是真的难受,加上换行总觉得怪怪的,左右的话移动和攻击加在一起打僵尸击退跟着打就直接鬼畜。。
一个是。。总觉得手感怪怪的,一直点点点点,没有任何的操作感。。简单来说,街机要的操作根本没有。,有的只是左,右右右右右右,左,右右右
提点其他的建议
可以加点场景的东西,,那个木箱子总想去打破好难受啊哈哈哈哈
心上秋. 2020-07-17 14:56:34
发现之前的评论被删了,重新吐槽一下
1.迷之操作按键,跳跃键两边各有一个,效果一样,不知道出于什么考量,是为了迎合左右手习惯不同的玩家吗,攻击也都整合在一个键,无脑点就是了,没啥操作含量。
2.人物伤害极低,打怪都是挠痒痒,小怪都要挠半天,boss肉的一匹,技能又臭又长,挠他一套他倒地出保护后起身能放至少半分钟的技能,关键是机制又非常简单,就是故意在拖时间,不贪刀前期没基因没刷到好的buff打完一个boss少说都要看他放十几二十遍技能。说到这可能你会觉得是我不会玩,不解锁升级基因,当然没有伤害。那么问题来了,解锁一下就是几千的基因点,升级一下一千多,并且升一级的提升收益非常之小,挠怪半天通关了就给小几百,第三关你知道我打了多少遍才攒了多少基因点吗,合着玩家要正常速度打通得先打个几十遍攒点去学技能,完了才能快一点的打通关。。
我就想知道你们游戏做出来后自己玩过吗?u1s1框架挺好的,很复古,但是操作设计和数据设定真的就是一坨X。。根本没考虑过游戏平衡和玩家体验
兔爹 2020-07-17 14:56:32
还好吧,感觉操作还行,有一点很不适应,对,说的就是上下转换的问题。偶尔一点点别扭也还能接受。刚刚打过了下水道,太捞了。技能方面有很大的差别,拳头当中火属性伤害最高,冰减速也就有一点用,可那个毒物你就问题太大了吧!一次损血两滴?你在那给小怪刮痧呢?有那么一丢丢不平衡,不过不错。( ̄ε(# ̄)Σ
小胖胖 2020-07-17 14:56:29
怎么说呢?
游戏的闪避不强制就很淦,有时候我按两下攻击但第三下攻击就出来了,疯狂点闪避还是强吃一下伤害o(´^`)o。
还有那个墙,有个全屏留一格的技能,刷在离我一格的距离,然后它召唤出来的僵尸就挡在我前面,两条线都有,我一拳打死自爆了就过不去了。强吃100多的伤害呀!
元素大于攻击,因为大部分boss都有霸体,你摸两下就该跑了不然就要强吃一下伤害,这时触发元素多偷点伤害。当然你如果把基因四五段点的很高那你升级点攻击力秒天秒地。
2020-07-17 14:56:28
像素画风很不错看起来很舒服打击感也很好但是这个操作就很难受,左边控制上下右边攻击必杀和闪避不行?上一关的boss变下一关的精英怪这也太蠢了,关键血量还高,作为一个格斗游戏主角没有连招每次只能打一套然后等boss攻击完再去打一套伤害还低太折磨人了,建议减一下属性或者只随机出现一只
帕姆 2020-07-17 14:56:26
体验了半小时,说实话,作为一个街机动作游戏是不太合格的,boss的节奏过于慢而且机械了,有点难受,尤其是有个动作的标签却不允许玩家进行连招,boss倒地就直接无敌,给个三星希望能继续改进吧
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轻拳似刮痧,重拳慢慢耗。蜂女来回跑,胖子上下跳。我是程序员,打拳似小龙。
言汐 2020-07-17 14:56:24
真的很喜欢这种横版格斗游戏。但是不知道程序员在干嘛,6月末就说在修复的闪避和换行键到现在都还是一卡一卡的,不方便躲攻击。还有第五段基因和石头槽的基因点需求量是不是太高了,从三个星期前天天打到至今没点出来。
2020-07-17 14:56:21
真的很好玩,手机上这种游戏本来就很少,但也有一些bug,躲避的问题希望尽快修复(我明明玩儿了都得10个小时以上,这给我记了15分钟-_-#)
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