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类型:休闲
开发商:空岛科技
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请先登录后,再进行操作
但是美工必须要再改,ui也差强人意
游戏模式单一,内容没有吸引人一关又一关继续下去的那种感觉
连线方式是很创新了,但是还是看运气,他不爽啊这个。。
玩法是消除,不过消除规则做得比较好,线路相对随意且有连消爽感。角色养成是融合了某大厂的卡牌养成机制,宝箱的开启也是。
由于是对战模式,增加了一定的紧张感。获胜的关键就在于消除策略和卡牌的养成程度,有一些看头和操作手感。
一些不明所以的问题:
1、教学引导指引消除一个特殊球的时候,我一直以为是点击消除,没想到却是和相同颜色的一起,可能受别的游戏荼毒影响产生了惯性思维,理解了一会儿才明白。
2、奖杯
我大概介绍一下:
这是一个消除跟卡牌养成相结合的游戏。
场上有四颜色的方块,红黄紫绿,每种颜色对应着一个宠物,你消除不同数量的方块,就可以操控对应宠物发出相应的攻击跟技能,每种颜色下都有三种不同的角色可以选。
消除3个以上方块就能对对方场上的怪物进行攻击,基础攻击力100点,每消除一个就攻击一次。当一次性消除的方块够多时,还有攻击力加成。根据我观察加成大约如下,前面代表同时消除的个数,后面代表攻击力倍数。
4 1.2
5 1.2
6 1.5
7 1.5
8 2
9 2
10 2.5
消除6个及以上还能触发,对应角色的技能。同时还有地形要素,有的图上有木头跟草,草好像无法消除,木头分粗细两种,当你消除路径周围有木头时,木头便会被消除,粗的需要两次,细的一次。
这个玩法给我感觉还可以,不像其他几位拾荒者说的那么不堪,如果不是抄来的话,我之前没怎么玩过消除游戏,起码这个游戏对于我这个新手来说,可玩性还可以,这个结合的玩法看上去也挺有挖掘深度的,不同角色技能之间的搭配应该也能诞生出不同的流派。
不过我对游戏的养成系统抱有质疑,虽然现在还没开放升级,但可以想见对角色养成提升战力对于玩家胜率的提升可以说是立竿见影的。倘若培养不太需要花费时间跟精力,那本身没什么意义,倘若需要花费不少时间甚至金钱,那么游戏平衡就无法保持,老玩家跟氪金大佬对新玩家跟平民会有绝对优势,这个优势是你技术难以弥补的,到那时候这个游戏的策略元素就只是个笑话。虽然万象物语也同样是消除加角色养成,但人家主打是pve,你这个pvp游戏不适合这么搞。
所以我不建议加入养成系统,如果官方要盈利还是从别的方面入手好了,哪怕你解锁新角色需要养成那也比这样好。不过宠物的升级系统倒不是不能用,可以考虑在一局游戏内角色杀死怪物可以升级,对局结束后,等级重新归零。
操作手感上不错,挺流畅的,就是在游戏边缘滑动的时候容易误触导致撤回或者切换窗口,而这两者又都会导致对局直接结束。
至于美术,我也觉得一般,估计是套用的模板,看上去还可以,不能细看,尤其是宠物设计,有种页游的感觉,不好,跟整体美术风格不符,其实这种q版手游很吃美术的。
最后再说一句新手教程,我理解测试没时间把教程弄的太详细,但你这个也太简陋了,我为了搞懂你的具体核心玩法花了近两个小时,起码你该对宠物,还有地图要素这些东西有些介绍,哪怕没有引导你放到设置里我自己读也好啊,而且这游戏还只有对战模式,我还不好自己摸索。现在我好些要素还没搞明白,比如为啥有时候方块会冻住,有一张地图中间的锁是什么作用,还有为什么有时候会出现火箭等等。如果测试者要花大量时间在摸索这些东西,既浪费时间也不利于评测的准确性。
我的意见大概如此,其余的小毛病我就不提了,一个有潜力的玩法,但要做好,官方还要多花心思。
新手教程还是不太清楚吧……我刚刚开始我一直没看上面的(不知道什么玩意?)东西……然后玩了一会才看到,随后琢磨了一下以为是清完了就可以了。结果看了半天原来是要把对面的搞满……
还有打开主页面的时候真的第一次都不知道要干什么……?看了半天才反应过来要对战,然后就陷入了和机器人的快乐对战中……对面是机器人吧,那速度都慢的不行……
希望可以加点新的东西吧……这种都烂大街的题材了,没点创新就更没人玩惹……
画面就emmmm……希望能改吧
最后就是玩的时候有会卡掉……必须要关了重新打开游戏才能恢复。
没惹。
只凭玩法看,培养的各种融合升级破阶都已经有成功事例了。(因为平衡性很怪异)
但对战上带来的即时感很低,因为并不知道对手的实时情况如何。很容易变成自娱自乐→自娱自乐→突然结束的情况(有时候谁会在意上面呢?)
另外15s带来的压迫感强,但翻盘机会不大。以我输掉三轮和无数次吊锤(可能是机器人的)对手的体验来说,只有一轮是真真正正反转反转再反转倒计时的,感到棋逢对手的悲凉之感(虽然最后输了)。要么快速攒多倍点数,要么直接触发道具——很快成型很难很难。
多道具共用不佳。烟花消除等消除特效的反馈感不强。
[要是左手能直接给对手捣乱就好了……]