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激萌连线
3.6
编辑推荐

激萌连线

类型:休闲

开发商:空岛科技

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开发者的话

目前产品还处于研发阶段,即将进行技术测试,希望玩家朋友可以预约支持~
有任何不足和产品建议,可以直接和群管理对话。
希望新游戏里有你的一份参与!~

简介

《激萌连线》是一款专为消除玩家设计的竞技游戏,谁说我们消除党不配竞技?王者大神不服来战!
这块超快节奏的“对战消除”游戏。让消除玩家摆脱枯燥的关卡,慢节奏的游戏体验。精心制作了这一款对战消除,一局3分钟的超爽对抗!丰富的技能搭配,策略与操作并重。操作门槛虽低,但操作可以在游戏中尽情体现,再融合丰富的小怪兽技能搭配,让你随时随地都可以来一场爽快体验。

我们的三大特色:
①游戏核心玩法:采用舒适流畅的连线消除作为基础操作,呕心沥血的打磨消除手感,目标给您五星级的消除体验。
②胜负系统:借鉴war3的《兔羊之战》的胜负系统,游戏节奏成熟爽快。
③策略卡牌:随心搭配丰富的小怪物技能,加血、暴击、必杀、累积,让你享受丰富的对战策略。

最近更新

游戏主体现已完成,即将开启技术测试~欢迎大家踊跃进群报名。

详细信息

  • 文件大小: 2020年06月29日
  • 更新时间: 2020-06-29 17:15:30
  • 厂商: 空岛科技

宣传图片/截图

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总评分
3.6
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

锯齿牙山 2020-08-12 12:06:05
玩了好久终于大概弄懂了游戏机制跟核心玩法。
我大概介绍一下:
这是一个消除跟卡牌养成相结合的游戏。
场上有四颜色的方块,红黄紫绿,每种颜色对应着一个宠物,你消除不同数量的方块,就可以操控对应宠物发出相应的攻击跟技能,每种颜色下都有三种不同的角色可以选。
消除3个以上方块就能对对方场上的怪物进行攻击,基础攻击力100点,每消除一个就攻击一次。当一次性消除的方块够多时,还有攻击力加成。根据我观察加成大约如下,前面代表同时消除的个数,后面代表攻击力倍数。
4 1.2
5 1.2
6 1.5
7 1.5
8 2
9 2
10 2.5
消除6个及以上还能触发,对应角色的技能。同时还有地形要素,有的图上有木头跟草,草好像无法消除,木头分粗细两种,当你消除路径周围有木头时,木头便会被消除,粗的需要两次,细的一次。
这个玩法给我感觉还可以,不像其他几位拾荒者说的那么不堪,如果不是抄来的话,我之前没怎么玩过消除游戏,起码这个游戏对于我这个新手来说,可玩性还可以,这个结合的玩法看上去也挺有挖掘深度的,不同角色技能之间的搭配应该也能诞生出不同的流派。
不过我对游戏的养成系统抱有质疑,虽然现在还没开放升级,但可以想见对角色养成提升战力对于玩家胜率的提升可以说是立竿见影的。倘若培养不太需要花费时间跟精力,那本身没什么意义,倘若需要花费不少时间甚至金钱,那么游戏平衡就无法保持,老玩家跟氪金大佬对新玩家跟平民会有绝对优势,这个优势是你技术难以弥补的,到那时候这个游戏的策略元素就只是个笑话。虽然万象物语也同样是消除加角色养成,但人家主打是pve,你这个pvp游戏不适合这么搞。
所以我不建议加入养成系统,如果官方要盈利还是从别的方面入手好了,哪怕你解锁新角色需要养成那也比这样好。不过宠物的升级系统倒不是不能用,可以考虑在一局游戏内角色杀死怪物可以升级,对局结束后,等级重新归零。
操作手感上不错,挺流畅的,就是在游戏边缘滑动的时候容易误触导致撤回或者切换窗口,而这两者又都会导致对局直接结束。
至于美术,我也觉得一般,估计是套用的模板,看上去还可以,不能细看,尤其是宠物设计,有种页游的感觉,不好,跟整体美术风格不符,其实这种q版手游很吃美术的。
最后再说一句新手教程,我理解测试没时间把教程弄的太详细,但你这个也太简陋了,我为了搞懂你的具体核心玩法花了近两个小时,起码你该对宠物,还有地图要素这些东西有些介绍,哪怕没有引导你放到设置里我自己读也好啊,而且这游戏还只有对战模式,我还不好自己摸索。现在我好些要素还没搞明白,比如为啥有时候方块会冻住,有一张地图中间的锁是什么作用,还有为什么有时候会出现火箭等等。如果测试者要花大量时间在摸索这些东西,既浪费时间也不利于评测的准确性。
我的意见大概如此,其余的小毛病我就不提了,一个有潜力的玩法,但要做好,官方还要多花心思。
圣骑士的眼镜 2020-08-10 09:03:37
很荣幸,这是我作为拾薪者的第125篇评价。
机制上没什么新意的连线消除,更糟糕的,一款休闲游戏居然只存在即时对战模式,如此古怪的思路实在令人费解。卡牌化的养成系统更进一步削弱了游戏的趣味性,没有足够复杂的数值系统作保障,又何谈游戏的平衡性?
西瓜视频暴抱 2020-08-06 13:15:55
嘿!大家好!我是准备让敌方小怪兽变成自己人(?)的小黑!
陌离 2020-08-06 13:15:54
刚刚玩了两局,玩的体验感不好
1.新手教程没有介绍清楚,我都不清楚是连连看还是3个一样的物品调换位置消除,这个希望以后教程不是文字介绍,而是能清楚介绍怎样玩
2.现在好像不是关卡玩法,而是匹配打对战,玩法就很无聊单一了
3.游戏界面的商店,排行榜,礼包,培养,活动都有什么用处,也没有介绍清楚,就感觉是瞎子摸黑
4.对战游戏结束之后,页面还有倒计时的滴答滴答声,大概10秒,就很奇怪
5.还有功能性的炸弹和那个花朵,是只能和相同颜色的物品连到一起吗?就感觉都是一头雾水,没有清晰的教程。
安折。 2020-07-29 18:01:19
玩完后整个人就麻了……
新手教程还是不太清楚吧……我刚刚开始我一直没看上面的(不知道什么玩意?)东西……然后玩了一会才看到,随后琢磨了一下以为是清完了就可以了。结果看了半天原来是要把对面的搞满……
还有打开主页面的时候真的第一次都不知道要干什么……?看了半天才反应过来要对战,然后就陷入了和机器人的快乐对战中……对面是机器人吧,那速度都慢的不行……
希望可以加点新的东西吧……这种都烂大街的题材了,没点创新就更没人玩惹……
画面就emmmm……希望能改吧
最后就是玩的时候有会卡掉……必须要关了重新打开游戏才能恢复。
没惹。
茶非 2020-07-29 10:10:37
对战画面远不如宣传图那样精致鲜艳,测试带来的感觉就是页面的匆忙和古旧……甚至没有加过渡动画。
只凭玩法看,培养的各种融合升级破阶都已经有成功事例了。(因为平衡性很怪异)
但对战上带来的即时感很低,因为并不知道对手的实时情况如何。很容易变成自娱自乐→自娱自乐→突然结束的情况(有时候谁会在意上面呢?)
另外15s带来的压迫感强,但翻盘机会不大。以我输掉三轮和无数次吊锤(可能是机器人的)对手的体验来说,只有一轮是真真正正反转反转再反转倒计时的,感到棋逢对手的悲凉之感(虽然最后输了)。要么快速攒多倍点数,要么直接触发道具——很快成型很难很难。
多道具共用不佳。烟花消除等消除特效的反馈感不强。
[要是左手能直接给对手捣乱就好了……]
碧洛洛洛洛 2020-07-29 10:10:37
给个三星叭。
我个人扣两星是扣在:
1.画风 这个界面色彩的饱和度加上那个虫虫的神奇长相令我稍稍觉得有一种古早的味道【当然开始消除的时候也没什么空管它哈】
2.卡牌 抽到的卡牌我真是不知道怎么升级,完全摸不着头脑,升级的按钮永远是灰色,页面的小问号永远点不出东西
希望新手教程不要这么简陋,我真的对不上这个脑电波
裸奔斯基 2020-07-29 10:10:36
如果“之後還會做很多調整”的方面是“尤其是美工”的話,那我是真不太能對這個遊戲能抱有期待了。
因為這個玩法是真的沒意思啊。
如果沒有壓倒性的新內容來挽救這個獲勝只靠運氣和手速以及網速的現狀的話,改點兒畫面之類的東西完全沒有作用啊。
MC_lidada 2020-07-29 10:10:36
这个小游戏我一男孩子玩的还挺开心,
但是美工必须要再改,ui也差强人意
游戏模式单一,内容没有吸引人一关又一关继续下去的那种感觉
连线方式是很创新了,但是还是看运气,他不爽啊这个。。
~QAQ 2020-07-29 10:10:36
游戏的玩法怎么说呢………
没有给我任何“这个游戏有点新意”的感觉
像是把各种游戏拆分后又硬拼到一起
像这个连线消消乐的模式和我以前玩过的一款水果连线消消乐一模一样(记不起来名字也找不到了)
包括里面的卡牌升级模式
我最先是在摩X庄X里见到的(并没有说它是这个模式的创造者啊)
唯一比较特殊的可能就是PVP吧?
但是一个休闲游戏又有PVP模式感觉有些不伦不类
至于游戏画风吧 说不好看又觉得还好
说好看吧又好像没有好看到哪里去
总而言之这个游戏就让我觉得很尴尬
用一句话来形容就是
“食之无味 弃之可惜”
手机用户97380881 2020-07-17 15:12:58
想玩!等着冲!
十字 2020-07-17 15:12:57
做自己想玩的游戏!
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