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类型:休闲
开发商:空岛科技
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我个人扣两星是扣在:
1.画风 这个界面色彩的饱和度加上那个虫虫的神奇长相令我稍稍觉得有一种古早的味道【当然开始消除的时候也没什么空管它哈】
2.卡牌 抽到的卡牌我真是不知道怎么升级,完全摸不着头脑,升级的按钮永远是灰色,页面的小问号永远点不出东西
希望新手教程不要这么简陋,我真的对不上这个脑电波
因為這個玩法是真的沒意思啊。
如果沒有壓倒性的新內容來挽救這個獲勝只靠運氣和手速以及網速的現狀的話,改點兒畫面之類的東西完全沒有作用啊。
没有给我任何“这个游戏有点新意”的感觉
像是把各种游戏拆分后又硬拼到一起
像这个连线消消乐的模式和我以前玩过的一款水果连线消消乐一模一样(记不起来名字也找不到了)
包括里面的卡牌升级模式
我最先是在摩X庄X里见到的(并没有说它是这个模式的创造者啊)
唯一比较特殊的可能就是PVP吧?
但是一个休闲游戏又有PVP模式感觉有些不伦不类
至于游戏画风吧 说不好看又觉得还好
说好看吧又好像没有好看到哪里去
总而言之这个游戏就让我觉得很尴尬
用一句话来形容就是
“食之无味 弃之可惜”
①安装包有问题,第一次解析错误,多试几次才能安装上。
②新手教程不太清楚,我以为只要自己这边没有鼻涕虫了就算获胜,结果还需要把进度条搞满。
而且进了主页之后就什么提示也没有了,只能对战对战再对战。
③名字如果不连手机号登录的话没有什么意义,建议像消消乐一样搞
④这个消除的题材太多都烂大街了,建议加点新的元素,比如解锁活动啊或者新的道具什么的,要不然真的打不过别的消除游戏。
⑤建议加上可以对战冲榜那种排行榜,或者指定一对一对战的玩法。现阶段安排的对手太弱了,只要手速快就能打败,建议加强NPC。
⑥画风……挺一言难尽的……改一改吧。
玩法,跟前段时间另一个篝火测试的游戏很像,我就不说名字了,划线连接相同符号,打出某些效果,不是说这两个游戏一样哈,虽然模式差不多但画风游戏内容都不一样,我就对比说说。
那个游戏开始有后来改了的问题,划线想撤销要沿着走过的路线返回。毕竟是一个拼速度的游戏,别的不说,划线体验真的不太流畅。
我看设计者好像也有想深入研究的想法,每个颜色有不同怪,每个怪有不同能力。个人看法哈,这个更适合做成快节奏的娱乐向小游戏,你搞这么复杂我也不会深入研究。不如直接天赋叠加简单。
新手引导,不行,要改,虽然我很不喜欢把玩家当傻子一样的引导,但这种没引导清楚的更不合适。
画风,唔,如果你的目标是做成消消乐那种老少咸宜的官方游戏的话,这个画风可以。没啥特色烂大街,但不至于扣分。
机制上没什么新意的连线消除,更糟糕的,一款休闲游戏居然只存在即时对战模式,如此古怪的思路实在令人费解。卡牌化的养成系统更进一步削弱了游戏的趣味性,没有足够复杂的数值系统作保障,又何谈游戏的平衡性?
1.新手教程没有介绍清楚,我都不清楚是连连看还是3个一样的物品调换位置消除,这个希望以后教程不是文字介绍,而是能清楚介绍怎样玩
2.现在好像不是关卡玩法,而是匹配打对战,玩法就很无聊单一了
3.游戏界面的商店,排行榜,礼包,培养,活动都有什么用处,也没有介绍清楚,就感觉是瞎子摸黑
4.对战游戏结束之后,页面还有倒计时的滴答滴答声,大概10秒,就很奇怪
5.还有功能性的炸弹和那个花朵,是只能和相同颜色的物品连到一起吗?就感觉都是一头雾水,没有清晰的教程。