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仙踪侠影
2.7
编辑推荐

仙踪侠影

类型:角色扮演

开发商:感触网络

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玩家评价

零零七 2020-07-18 13:47:22
不知道这游戏和TapTap上一款叫做《玄元剑仙》的游戏有什么关系,如果二者没有关系,那么这款游戏可是把人家从头抄到尾。
两款游戏从修炼界面(包括系统),生产系统,门派系统(这个最不可忍,完全照搬)都有雷同的地方,我觉得这个游戏问题很大了,请求篝火测试先暂停此游戏的测试吧。
江南游戏站 2020-07-18 13:47:22
我第一次给一款游戏打一分
一开始看到仙侠游戏还有些小激动,不知道哪尊大神出敢出仙侠。玩过之后感觉一言难尽。
作者想要测评的应该是核心玩法,所以这款游戏做出的只有核心玩法的雏形。
▲开局插画不多说了,差不多是15年之前的画风和创意。
▲应该不是我手机问题,骁龙845应该不算过时,但是还是有点卡
▲玩法应该是挂机修仙,通过剧情,挂机,来提升修行等级,外加门派等入口来扩展游戏玩法。
优点:比起3d仙侠,偏文字剧情型的仙侠游戏更轻型化,加上挂机元素,一定时间内消磨时间还是可以的。作者能迈出这一步
☞缺点:作者没有明确的创作理念,就像写小说没有大纲一样,这款游戏套用了市场上大多数游戏的框架,包括画风和剧情。如果作者仅仅是想做一款游戏自己玩玩那现在只需要美化插画和优化bug就行,如果真的想靠这款游戏赚钱或者提高制作游戏技术的话建议回炉重造一下。
&首先明确一下游戏创作理念,看完作者的话,知道作者似乎想集合万家之长,做一款不功利,不耗时,上手很舒服的游戏,做挂机仙侠是挺好的。
&如果确定是挂机仙侠,需要的不是满腔热血。挂机仙侠的魅力在于自由度,数值效果,剧情背景。
剧情背景是游戏的灵魂,根据背景做游戏比根据游戏编故事更好,感觉作者最先做的应该是将脑海中那个仙侠世界先付诸笔端。定下游戏的框架和制作方向。
☞如果作者还想在现在的游戏上做提升,估计二测会更惨淡……。
颜途 2020-07-18 13:47:19
体验了差不多二十分钟,目前还只是筑基。对于一个刚开始玩体验游戏的人来说,特别是这种没有什么名气的游戏,刚开始的十几分钟是特别重要的。体验了十几分钟,完全没有一点吸引我的地方。
首先,音效方面,只有少数的几个点击音效,背景音乐也没有。这个应该是个很简单的事情,有没有音乐对于体验还是有影响的,作者可以先把这个解决了。
玩法方面,修炼没毛病,6阶以后自动修炼,修炼加成为了后面氪金做准备,突破还需要丹药,这点没问题。门派,按目前的样子看,加入门派就是跟着剧情走,门派里面也没有什么亮点,挂机贡献度然后兑换物品就没了,功法也很少。情缘还没怎么体验,不做评论。生产页面一般般,没什么亮点,但是也没什么太明显的缺点。最后一个最重要的东西,修仙游戏,哪怕是挂机游戏,一定要有历练,获得经验,道具等东西,但是现在我还没看到,希望尽快改进。
最后,提个小建议,在家和门派直接移动的时候,速度希望快一些,看着着急啊
零零七 2020-07-18 13:47:18
篝火计划的第二款作品,我只能说真的是一言难尽啊!
我测试这款游戏从开始到结束就11分钟,我实在是坚持不下去了。
我进入游戏先是一段渡劫被暗算的剧情,然后开始重新修,刚开始修仙要手动点击,让我以为是需要手动触发+自动修炼的游戏,结果度了劫就只能自动了,还那么慢
xhakenandes 2020-07-18 11:50:26
进去看了下 地图抄袭嗷 抄袭***
海军上将 2020-07-18 11:50:25
还没开始就结束了
2020-07-18 11:50:18
十点了也没下载入口,也没公告,这么任性?
月上 2020-07-18 11:50:18
别人都已经玩了半个多小时了 欺负人嘛?
KOITOYUU 2020-07-18 13:47:23
1,你那个渡劫就不能出个跳过功能吗,或者动画时间短一点,我挂机了两天,从练气渡到结丹十,动画看得我好无聊啊。
2,卡卡卡卡卡,尤其是大地图,卡顿的要死。还有,大地图走路希望速度可以快一点,急死急性子。
3,为什么我有两个沈轻,是bug还是设定?
4,为什么返回键在右,取消键在左?大哥你这交互一点都不友好啊。
5,剧情好像是走后宫文?说实话感觉没什么新意。仙侠世界,可以再多搞点魑魅魍魉珍禽异兽奇闻趣事狐朋狗友,别天天想女人呀。
6,虽然是放置挂机游戏,但是你也不能没啥战斗吧,前期好像就那个中州幻境是算是正儿八经的打斗。
7,那么多门派可以多点随机事件或交互事件,别只当主角的跳板工具,毫无吸引力。
8,此类游戏确实是我喜欢玩的,但是按目前的玩法来讲,我认为此游戏核心竞争力几乎没有。画风就比页游风好一点,UI也丑。确认过眼神,不是我能爱上的。
碧洛洛洛洛 2020-07-18 13:47:23
个人一直对武侠仙侠这一类的游戏比较感兴趣,于是看到篝火计划出现类似游戏的时候就很火速下载,前一段时间因为实名认证方面的关系没法写评价,这个算是节后第一个~
首先说说我的感受:
1.注册时候打字的音效有点吵且不是很及时,我个人觉得打开游戏之后,即使是在注册界面,也已经是在对游戏建立初步印象的时候了,音效还是可以考虑柔化一些配合一下主题。
2.进游戏之后,CG是比较复古的风格,但是字体和间距以及出现的位置不是很方便查看,我个人是习惯性目光在屏幕下半部分查看出现的前情提要之类这样的内容,没看到内容重复点击会造成十分突然地跳过,间距过密,字体让我觉得略微出戏,还是希望能够考虑风格上的适配。
3.进游戏之后,新手引导十分不明确。进入游戏之后,完全不知道自己能做什么,手动修炼达到能够自动之后也没有提示说一定要操作渡劫,导致我自己对着游戏琢磨了很久。而且新功能开放提示要通过剧情x-x之后,但是我完全不知道剧情在哪里,直到渡劫几次之后切到主界面才突然看到跳出新剧情,读完之后又完全消失了。个人建议是否考虑剧情固定在页面上,若未达到要求点击时提示一下需要做什么才可以,这样好过我漫无目的地在里面瞎逛。
4.游历功能完全不知道拿来干什么。一开始点进去只有一个村子,点完就跳回主界面哪儿也去不了,好不容易出现一个门派,点进去只能查看门派简介别的什么都不能看,选择加入门派之后就跳出来五个人名带个头像?选了名字进去交谈点半天大家说的都是一句话?阅读新剧情之后说可以去新的地方,又是进去只有五个名字,交谈都说同一句话?
总结我的体验就是有点差劲,UI也是略显简陋风格,大概是仙侠放置风格?玩得有点迷茫,希望加油。
一星给仙侠主题一星作鼓励。我总结完了。
进坑娘 2020-07-18 13:47:22
刚才玩了一会,现在随心放置修炼中,简单讲讲我对这游戏的看法吧。
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1、游戏名字不统一
这一点相信不少玩家像我一样都发现出来,游戏的名字不统一,跟TapTap描述的不符。
很容易在开始注册的时候会有一个明显误解:我是进错游戏了吗?
这个问题非常重要,直接影响到玩家的退游率,希望游戏制作者能够认真重视并改正这个问题。
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2、卡顿非常严重,UI图标出现延迟
当我开始点修炼的时候,一旦升级到某个阶段,画面会出现3-5秒的停顿,而且对应的UI图标出现延迟。我当时连接的是WiFi网络,网速10M/s,还会出现这个情况,也是呵呵哒了。
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3、门派修炼时间过长,没有额外加速器
前期门派修炼时间建议可以再缩短一点,通过与门徒聊天获得额外加速器,这样的互动性会增加耐玩性。
另外,我发现只有跟开头剧情的NPC指引妹子有文字聊天互动,其他门徒的互动少之又少。而且道具获得方法和额外道具获得没有实际操作说明,这有点让我摸不着头脑。
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4、场景地图少,耐玩性不高
除了在家修炼,就出去仙缘村,其他地方没有开放,也不知道到了哪个等级或者需要什么条件才开放,可测试的地方有点少,耐玩性不是很高。另外,场景设计与角色人物设计感觉很像网游,画风有撕裂感。
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感觉这游戏当下的完成度不高,还是希望之后会有更好的改善~
南方小太阳。 2020-07-18 13:47:22
其实现在不缺这种放置养成文字修仙的游戏。但是我个人认为还有很多需要加上的地方。
首先,可玩性一般。不管是从剧情还是修炼或者情缘我都觉得太一般了没什么亮点。前期基本上就是修炼修炼,然后有很多属性,装备,其实都不知道到底有啥用。人物也没有吸引人的情节。
其次,就是交互,我真的觉得交互很鸡肋,音效没有,交互……说不上来总感觉什么地方怪怪的,走图也行,但是你这个图能不能张一张像素高一点的图…
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