开发者的话
我想玩什么样的游戏?在做这款游戏之前,我问过自己。
我是一个忙碌的上班族,每天在上班和回家的路上,随时都在各种地方看到各种游戏广告,真传奇,不逼氪,无VIP,回收元宝,我已经不会再像第一次看到它们时,觉得好笑,只是轻轻的略过,或是随手关掉了广告……
我想要玩一款什么样的游戏?在闲暇之余,我会玩玩农药、吃鸡,偶尔也会约上朋友,去网吧开一局无限火力,或者打开直播看看今年LPL打得如何了。我是一个超级游戏爱好者,对于曾经在网吧通宵用刷蜈蚣练级,在大学寝室开荒灭到半夜2点的时光,只能是幻想。
忽然我知道了,
我已经厌倦了7日冲榜,每日比拼,我需要的是一款安静的游戏,它不会压榨我的时间,没有日常任务,能让我付出很少的时间就能体验到:
游戏中的成长;
平和的交互;
甚至是欧皇的一发入魂?
于是我开始敲键盘……这款游戏就这样诞生了,成长的道路还很长,需要拾薪者们,和我一起来完善它,游戏内容,请见截图。
想要讨论与建设这款游戏,加Q群:549333984
我是一个忙碌的上班族,每天在上班和回家的路上,随时都在各种地方看到各种游戏广告,真传奇,不逼氪,无VIP,回收元宝,我已经不会再像第一次看到它们时,觉得好笑,只是轻轻的略过,或是随手关掉了广告……
我想要玩一款什么样的游戏?在闲暇之余,我会玩玩农药、吃鸡,偶尔也会约上朋友,去网吧开一局无限火力,或者打开直播看看今年LPL打得如何了。我是一个超级游戏爱好者,对于曾经在网吧通宵用刷蜈蚣练级,在大学寝室开荒灭到半夜2点的时光,只能是幻想。
忽然我知道了,
我已经厌倦了7日冲榜,每日比拼,我需要的是一款安静的游戏,它不会压榨我的时间,没有日常任务,能让我付出很少的时间就能体验到:
游戏中的成长;
平和的交互;
甚至是欧皇的一发入魂?
于是我开始敲键盘……这款游戏就这样诞生了,成长的道路还很长,需要拾薪者们,和我一起来完善它,游戏内容,请见截图。
想要讨论与建设这款游戏,加Q群:549333984
简介
惊雷滚滚,乌云滔天
闪电锐利的光芒划破长空,将巨大的天幕撕裂成扭曲的碎片
仙、神、人、妖、魔、鬼六道修士皆为此所震
白衣仙人端坐于高入云端的山峰,并不为此天象异动而动容
“修仙得长生,渡劫入凡尘”
这道恩师予吾的批语何时会成真?
哪次渡劫之后,吾将会跌落凡尘?
犹疑的片刻,一道剧痛贯穿了我的真体,鲜血如沸腾的铁汁自我口中呕出
我竟来不及再做任何思考
元尘——!!!
在意识跌落的最后瞬间,我看到四张美丽的面孔......
闪电锐利的光芒划破长空,将巨大的天幕撕裂成扭曲的碎片
仙、神、人、妖、魔、鬼六道修士皆为此所震
白衣仙人端坐于高入云端的山峰,并不为此天象异动而动容
“修仙得长生,渡劫入凡尘”
这道恩师予吾的批语何时会成真?
哪次渡劫之后,吾将会跌落凡尘?
犹疑的片刻,一道剧痛贯穿了我的真体,鲜血如沸腾的铁汁自我口中呕出
我竟来不及再做任何思考
元尘——!!!
在意识跌落的最后瞬间,我看到四张美丽的面孔......
详细信息
- 文件大小: 2019年11月20日
- 更新时间: 2019-11-20 15:16:21
- 厂商: 感触网络
宣传图片/截图
总评分
2.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
2,卡卡卡卡卡,尤其是大地图,卡顿的要死。还有,大地图走路希望速度可以快一点,急死急性子。
3,为什么我有两个沈轻,是bug还是设定?
4,为什么返回键在右,取消键在左?大哥你这交互一点都不友好啊。
5,剧情好像是走后宫文?说实话感觉没什么新意。仙侠世界,可以再多搞点魑魅魍魉珍禽异兽奇闻趣事狐朋狗友,别天天想女人呀。
6,虽然是放置挂机游戏,但是你也不能没啥战斗吧,前期好像就那个中州幻境是算是正儿八经的打斗。
7,那么多门派可以多点随机事件或交互事件,别只当主角的跳板工具,毫无吸引力。
8,此类游戏确实是我喜欢玩的,但是按目前的玩法来讲,我认为此游戏核心竞争力几乎没有。画风就比页游风好一点,UI也丑。确认过眼神,不是我能爱上的。
首先说说我的感受:
1.注册时候打字的音效有点吵且不是很及时,我个人觉得打开游戏之后,即使是在注册界面,也已经是在对游戏建立初步印象的时候了,音效还是可以考虑柔化一些配合一下主题。
2.进游戏之后,CG是比较复古的风格,但是字体和间距以及出现的位置不是很方便查看,我个人是习惯性目光在屏幕下半部分查看出现的前情提要之类这样的内容,没看到内容重复点击会造成十分突然地跳过,间距过密,字体让我觉得略微出戏,还是希望能够考虑风格上的适配。
3.进游戏之后,新手引导十分不明确。进入游戏之后,完全不知道自己能做什么,手动修炼达到能够自动之后也没有提示说一定要操作渡劫,导致我自己对着游戏琢磨了很久。而且新功能开放提示要通过剧情x-x之后,但是我完全不知道剧情在哪里,直到渡劫几次之后切到主界面才突然看到跳出新剧情,读完之后又完全消失了。个人建议是否考虑剧情固定在页面上,若未达到要求点击时提示一下需要做什么才可以,这样好过我漫无目的地在里面瞎逛。
4.游历功能完全不知道拿来干什么。一开始点进去只有一个村子,点完就跳回主界面哪儿也去不了,好不容易出现一个门派,点进去只能查看门派简介别的什么都不能看,选择加入门派之后就跳出来五个人名带个头像?选了名字进去交谈点半天大家说的都是一句话?阅读新剧情之后说可以去新的地方,又是进去只有五个名字,交谈都说同一句话?
总结我的体验就是有点差劲,UI也是略显简陋风格,大概是仙侠放置风格?玩得有点迷茫,希望加油。
一星给仙侠主题一星作鼓励。我总结完了。
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1、游戏名字不统一
这一点相信不少玩家像我一样都发现出来,游戏的名字不统一,跟TapTap描述的不符。
很容易在开始注册的时候会有一个明显误解:我是进错游戏了吗?
这个问题非常重要,直接影响到玩家的退游率,希望游戏制作者能够认真重视并改正这个问题。
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2、卡顿非常严重,UI图标出现延迟
当我开始点修炼的时候,一旦升级到某个阶段,画面会出现3-5秒的停顿,而且对应的UI图标出现延迟。我当时连接的是WiFi网络,网速10M/s,还会出现这个情况,也是呵呵哒了。
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3、门派修炼时间过长,没有额外加速器
前期门派修炼时间建议可以再缩短一点,通过与门徒聊天获得额外加速器,这样的互动性会增加耐玩性。
另外,我发现只有跟开头剧情的NPC指引妹子有文字聊天互动,其他门徒的互动少之又少。而且道具获得方法和额外道具获得没有实际操作说明,这有点让我摸不着头脑。
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4、场景地图少,耐玩性不高
除了在家修炼,就出去仙缘村,其他地方没有开放,也不知道到了哪个等级或者需要什么条件才开放,可测试的地方有点少,耐玩性不是很高。另外,场景设计与角色人物设计感觉很像网游,画风有撕裂感。
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感觉这游戏当下的完成度不高,还是希望之后会有更好的改善~
两款游戏从修炼界面(包括系统),生产系统,门派系统(这个最不可忍,完全照搬)都有雷同的地方,我觉得这个游戏问题很大了,请求篝火测试先暂停此游戏的测试吧。
首先,可玩性一般。不管是从剧情还是修炼或者情缘我都觉得太一般了没什么亮点。前期基本上就是修炼修炼,然后有很多属性,装备,其实都不知道到底有啥用。人物也没有吸引人的情节。
其次,就是交互,我真的觉得交互很鸡肋,音效没有,交互……说不上来总感觉什么地方怪怪的,走图也行,但是你这个图能不能张一张像素高一点的图…
一开始看到仙侠游戏还有些小激动,不知道哪尊大神出敢出仙侠。玩过之后感觉一言难尽。
作者想要测评的应该是核心玩法,所以这款游戏做出的只有核心玩法的雏形。
▲开局插画不多说了,差不多是15年之前的画风和创意。
▲应该不是我手机问题,骁龙845应该不算过时,但是还是有点卡
▲玩法应该是挂机修仙,通过剧情,挂机,来提升修行等级,外加门派等入口来扩展游戏玩法。
优点:比起3d仙侠,偏文字剧情型的仙侠游戏更轻型化,加上挂机元素,一定时间内消磨时间还是可以的。作者能迈出这一步
☞缺点:作者没有明确的创作理念,就像写小说没有大纲一样,这款游戏套用了市场上大多数游戏的框架,包括画风和剧情。如果作者仅仅是想做一款游戏自己玩玩那现在只需要美化插画和优化bug就行,如果真的想靠这款游戏赚钱或者提高制作游戏技术的话建议回炉重造一下。
&首先明确一下游戏创作理念,看完作者的话,知道作者似乎想集合万家之长,做一款不功利,不耗时,上手很舒服的游戏,做挂机仙侠是挺好的。
&如果确定是挂机仙侠,需要的不是满腔热血。挂机仙侠的魅力在于自由度,数值效果,剧情背景。
剧情背景是游戏的灵魂,根据背景做游戏比根据游戏编故事更好,感觉作者最先做的应该是将脑海中那个仙侠世界先付诸笔端。定下游戏的框架和制作方向。
☞如果作者还想在现在的游戏上做提升,估计二测会更惨淡……。
游戏玩着玩着会变卡,游戏点击后反应有点慢,有点影响游玩体验。
个人游玩了一会儿,觉得游戏内容还是不多,大致主线剧情养成的框架有了,希望多往里填充些东西,比如与NPC的对话可以丰富一下,简单点出NPC的性格,比如搞一些随机剧情,又或者加一些解密元素,探索元素,把地图做大一点,增加可玩性。
1.人物,一开始看到宣传图以为又是骗人的。结果进去以后的小姐姐真的就长那个样子哎,我觉得挺好看的。
2.人物剧情上,真的有点俗套了_(:з」∠)_我大概只看过一篇修仙男频小说看着玩,就跟这个一模一样啊…我猜我还没开出来的第四个人物是魔道的…那个神秘大小姐也是,一出门就被(我觉得)憨憨傻傻甚至有些唐突的男主给撩了?再不谙世事也不能这么没防备把…可能就是太过爽文让人觉得剧情无脑。
3.选项上,记得一开始有一个让我选我的身份的,真的有用吗?还有在撩妹时候的选项,感觉瞎选,只要不是选太不动脑子的,好像只有加好感多或者少的,其实应该有掉好感的呀…可能我没选到?
4.bgm,一人血书求个好听的bgm…我印象中没哪个游戏一点点bgm都没有的…音效还有点刺耳…
5.生产,生产的模式非常常见了,但好难跟上男主的修仙进程,可能我不够肝吧…我元婴了还只能做练气的装备。不知道哪里(可能是历练?)送的一项资源大大大大溢出,其他一点点刷又慢的不行,太数值还要好好调整啊…
6.随从,好像不知道怎么养…只误打误撞升了两级,其他的提升好感升星啊什么的好像都做不了?只能用氪金的宝石抽随从?
7.门派,如果不是我自己瞎撞我都不知道早就能晋升弟子了…还有搞了那么多个门派,起码应该给个简单介绍,比如这个派加生命那个派练剑之类的?(我瞎说的)而不是直接拒之门外,我靠名字选门派吗?…
8.教程,67的问题又都归在教程了。应该告诉你门派在哪晋升,贡献在哪换东西,随从要怎么养之类的。
9.可玩性,亟待加强。上线一分钟升升级调整调整生产,时间到了撩撩妹,就没了……能打架的好像只有一个地方,第四关就只能平局了。甚至打架还需要撩妹弄来的门票…
暂时以上,想到补充。
1.写完名字那里屏幕左上角时间会有闪动
2.升炼气6阶自动那里会出现“lack of”的英文提示(不影响游戏)
3.门派任务字符重叠,影响阅读
4.在采集灵气时出现“insufficient interval”
5.非常卡顿
6.退出游戏后,修为在积攒,但是生产的物品没有自动累积
二、游戏可玩性:
1.主要玩法和市面上大部分修仙放置类很像,无功无过
2.相对于其它同类型游戏,多了一个主线剧情
3.有点无聊,因为除了挂机,我完全不知道该干什么,没什么需要额外操作的地方,只能对着发呆。
三、总结
目前来看,是一个一般般的放置类修仙文字类游戏。内容不够充实,对玩家指引也不够多。希望之后的更新能够丰富游戏的玩法。
游戏bug我倒是只遇见了一个,就是开头输入名字之后点确定却没办法继续剧情。
在开始游戏之前看到了开发者的话,至少我被开发者的精神感动到了,但是游戏也给我带来了极大的反差。
游戏卡顿,是哪里都在卡,我也不知道为什么,明明一个文字游戏为何会这么卡。剧情我就不说了,总之爽就完事了。最主要的是游戏玩法,说实话游戏十三分钟,我已经想卸载游戏了,主要原因还是游戏粘附性的问题。
我不是特别喜欢挂机游戏的人,但是我确实也玩过一些挂机游戏,至于它们如何吸引我的,基本都是靠一些不会让玩家闲着或者单纯观赏就觉得很有意思的东西。例如音乐星球就是可以随着bgm打节拍,节拍combo到一定次数还会出特效;企鹅岛靠呆萌的企鹅,出一些随机动作,看起来也十分有意思。总结一下就是这些游戏本身是挂机游戏,但是它们都有一定的特点,而你游最大问题是缺少这种特点,至少在主要玩法上没有让人看到耳目一新的东西。那么你游拿什么和已经进入市场并且混出一定基础的同类型游戏竞争?
总体来说我想说的就只有这些了。游戏开发者的决心能够看到,但是更应该付诸于行动吧。希望看到更好的游戏。
我就不说一些bug了,其他玩家的反馈相信在第一次测试已经反馈的差不多了,我来说一说整体游戏的运营;突破上面的几率未免前期也太bug了吧?百分之70的几率在每次突破阶段都能失败两次,不知道是你们暗改机制还是我太非了?如果我们主打炼丹吃丹药提高突破从而来提升整体游戏的可玩与持久,我觉得在前期可能会劝退一批玩家,既然作为放置挂机,我一下午没有体验到放置挂机,我从头到尾关注着材料的上限与及时运用升级上限或者开更高级的炼丹室、锻器室。(然而我六个小时不停肝都还在前期新手阶段似的没搞懂这个突破丹药去哪儿搞