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临界存在少女
2.9
编辑推荐

临界存在少女

类型:角色扮演

开发商:滅茶苦茶工作室

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玩家评价

近来作死否 2020-07-18 11:42:12
完成度实在太低了,游戏体验并不好。加载速度有点慢,攻击动画并不流畅,对于一个不关心立绘的人就不对画风做评论了。稍微体验了一下,在开局有一定战力基础的情况下翻车是很经常的事,不是很懂这个难度如果到正式服怎么玩,产率比较低,难道到时候靠氪金吗。战斗就是点点点,说实话这个体验很差,响应需要时间,溢出伤害不能自动切换目标,最关键的是不知道连击高hit有啥用。又不是动作游戏要那么高的连招为了啥。不过有一说一,那个神秘的大姐姐还是很大的。
楊,偉景 2020-07-18 11:42:11
玩了一下,感觉这游戏的玩法和以前一个叫《十字召唤师(国服名)》(原日服游戏《クロスサマナー》),不过也早已停运,因为氪金和运营的关系。
这游戏玩法和《十字召唤师》差不多,都是点击角色头像进行一定次数的普连击和先上划释放必杀。
——————
但是这游戏却是回合制机制,回合内用完连击次数就结束回合……
而《十字召唤师》是横版像素即时机制,连击次数是过5秒左右吧恢复一次;
《十字》除了点击头像是连击外,在没有连击次数没法连击时,过2、3秒会自己简单挥一刀的普通攻击;
虽然《临界》有浮空攻击,不过《十字》却更胜一层楼,直接来空中连击,就是说《十字》你点击头像了,敌人在空中时,角色会自己跳到空中进行连击,所以没有“不小心空了一次连击”的机制。
嘛虽然《临界》只是浮空机制,不过有“空连击”机制,让玩家得意识到释放连击的时刻性。
——————
但是,这类玩法的核心就是连击的爽快感,
虽然《临界》做成了回合制,加大玩家在角色连击时注意释放时机,但这样就失去了连击的快感。
而《十字》因为是即时战斗,所以只要注意下连击次数的恢复就能来几次“50连击”以上的次数,加上像素画风的特效更给玩家连击的快感。
——————
只可惜《十字召唤师》早已停服,这游戏在当时给大家的感觉也是一般般,因为手游还不像如今普及。
但现在在简单易玩手游的如今看来,连击快感的手游还挺少的,所以我也是挺怀念《十字召唤师》的,类似《十字》玩法的游戏除了《十字》也就无二者了。(如果谁看见类似的也推荐告知我一下^_^)
所以《临界》这游戏,你可以往回合制机制走,但我也希望能在“连击爽快感”上下点功夫。
所以扣分就在“连击感”上我就扣了3星。
至于剧情、模型、特效上因为是封测所以我不做评价。
零零七 2020-07-18 11:42:11
试玩,感觉游戏的类型非常奇怪。
回合制只有平a集气,居然还带连击判定……
???还是我的打开方式不对???
整个游戏下来都是我的手指在舞蹈,甚至不用太注意策略……
回合制的策略感/数值感微乎其微。
连击的套路我也没摸清,
到底要和队友配合还是要连上自己的点击?
两者怎么都会断连?
不过建模还算可以,不必强求就是。
红衣少女的奥义很酷,变身成
零号幽魂 2020-07-18 11:42:08
有一说一,从目前的demo我只能给出2星
-战斗系统十分迷惑,大致就是人物一回合一套连段,点一下头像出一招,最后一击前摇巨大需要别人协助才能维持连击,然后维持连击可获得攻击加成。从人物界面来看貌似每个人的攻击都有特殊效果,但当前版本并不能查看招式的具体说明,导致战斗既没有act的爽快感,也没有回合制的策略性,只有像傻缺一样三个头像换着点。
-角色页面只能看到立绘看不到模型,舔卡玩家大失败(
+城市探索系统做的还行,有点jrpg内味,如果随机事件也有剧情就更好了。
+世界观还蛮不错的,有点像rec,希望剧本能好好写,核心玩法做的一般的话说不定还能靠剧本拉点分
圣骑士的眼镜 2020-07-18 11:42:08
很荣幸,这是我作为拾薪者的第89篇评价。
既然测试重点是“验证核心玩法”,那我就直接说核心问题——战斗系统。
在正式页面的开发者的话中,你们自称是“一群厌倦了2D皮影戏和每天等回体力无尽重复刷图的二次元手游玩家”。在我看来,现在的《临界存在少女》确实不是等体力的2D皮影戏,而是等冷却的3D木偶戏,还是换汤不换药的数值卡牌。
3v3不分排回合制,这一战斗模式本身就大大限制住了玩家自身的主动性,数值会成为决定性的因素,这也是氪金游戏普遍选择的模式。但问题是,《临界存在少女》反常地在回合制中引入了连击,而且将其作为战斗评价的标准。如此一来,玩家只需要不断地循环点击各个人物的头像,岂不是沦为了人肉自动战斗?既然如此,那干嘛不直接内置个自动战斗脚本,既保留了操作,又减轻了负担。至于奥义是自动控制还是手动释放,无非是《我叫MT》与《刀塔传奇》的区别嘛。
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