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类型:角色扮演
开发商:滅茶苦茶工作室
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一进游戏,直接弹公告没有新手教程。后来发现新手教程原来在每个功能里穿插着,我希望还是做一段简练的新手引导比较好。
游戏开始就高画质但是建模美工啥的真心一般。没有说哪个特别出彩的,另外灰儿大招貌似有穿模嫌疑...
目前的游戏剧情可以说已经不是尴尬了,是灾难。目前游戏的剧情对玩家来说没有任何粘附性。云里雾里的不知道在讲什么。那些人为什么来,为什么会有怪物,他们好像要回去那该怎么回去,反派是谁。这些设定没一个清楚的。而且剧情感觉是直接从中间掐了一段,没头没尾的。
游戏的城市探索玩法还蛮有意思的,但是总感觉缺点东西。如果说每次跑图都要增加警戒度,而警戒度满了这个区域就不能再来了,那我觉得基本上和消耗体力去过关的游戏没啥区别啊。建议是可以增加声望系统减少警戒度累积,在被通缉时可以增加一种玩法来逃脱或者减少警戒度以继续待在城区内,但是可以给予主角一两个debuff之类的。
总体来说这个版本游戏做的还是蛮粗糙的,可以说要是你把战斗画面直接放出来了或许很多人直接就不关注了哈哈哈哈,还是希望游戏可以继续打磨打磨,不要辜负为你们等待的人吧。
因为是早期开发版本,界面,音乐,打击感,什么的一概不提,单单说游戏性。第一,技能和buff没有说明,玩起来一脸懵逼。第二,需要牢记角色招式才能正确连击。连击顺序固定,还需要手动释放,在推图的过程中会做很多重复操作,很枯燥,想想就觉得累。第三,攻击间隔长,无用动画多,镜头不到位。尤其是射手站后排攻击时几乎看不到她。第四,战斗系统有些单一,依然是拼数值,比大小,没有看到哪里需要用技巧获胜。
测试过程中有两个bug:
1.灰灰释放必杀和烟雾穿模。
2.在击杀怪物后有延迟,不会马上转移目标,这时攻击会打空气。
玩了两个任务我是这么理解的:其实这是一个回合制格斗游戏。
把角色看作是格斗游戏中的左手右手,左腿右腿,手脚各自有各自的技能,也可以单独穿装备,攻击的时候呢可以理解为出招。
这样一来是不是就明白呢?
但是!格斗游戏的出招连携在哪?格斗游戏还能做成回合制,这还有动作元素吗?动作和即时制还能分开,我是非常佩服的!
修改建议:增加角色之间攻击动作的连携(把角色划分为不同的属性,同属性双属性三属性等按照顺序攻击可以触发额外效果,手把手教了有木有),怪物即时进攻(拼的就是手速和搭配)。
这才能在rpg里面加上a。
懂?
嗯...验证核心玩法的话,其实对我个人来讲是第一次接触这种游戏,还不太熟悉,不过在实际操作中穿插教程还是有点不太让我适应的...希望如果有余力还是建议单独出一个教学关,一步一个教程,顺便打完给个cg介绍一下世界观。
那我就不得不提一下世界观的问题了。说实话我真的...真的想看一个酷炫吊炸天(?)全是特效的cg给我介绍游戏背景,而不是看有点平淡无聊的对话框...
美术风格上,立绘很好,可是实际战斗建模就不太行了...作为初测也不能苛责,但还是希望能够尽快完善,既然谈到了不希望辜负等待一年的玩家,那就一定要做出实际成效来,加油!
看过游戏主页的开发者的话,我并不推荐游戏玩法做成回合制的,回合制玩法过于拖沓,一直不停点点点,建议做成开放世界,因为游戏介绍的说明都跟开放世界十分相似。
老实说限制时间进去和限制体力没啥区别,同样需要等时间,反而体力制能一次性刷完,限制出入时间需要不停的等,完了再进去太机械了。
判定是是动作类,这个是真的不如做成动作类游戏。
——
首先第一点是任务地区的设定,目前来说这种在一个地图里点任务进入的方式仅仅只是形式上发生了变化,本质上跟“地图名→点开一个列表→选择主支线”这种方式没有任何区别。
所以说,为什么你们不会触类旁通?既然“在区域地图内进行任务”这种“看似自由”的形式已经定下了,为何不多下点功夫让它变成“真正的自由”?
——
我举一些例子,首先把概念换一下,“任务”变成“怪物群”,这样就容易很多。
玩家有一个地图起点,走到哪都是跟着路线移动,或者玩家自由行走那更好,遇到怪物就会进入战斗。
而“怪物群”也是会在地图上移动的,玩家在跟一个“怪物群”战斗时,其它“怪物群”也不会停止移动,一旦相遇,玩家将会进入连战。
玩家还可以选择紧急撤退,这个功能可以设置一个发动次数或者是发动代价。
同样,地图不再是一个摆设,玩家可以在战斗外吃药和采集,可以在其它建筑物里找到buff点,而且还可以道路上设置陷阱阻碍或伤害“怪物群”。
你们甚至还可以在地图中加入“随机的强力boss”(算是特殊任务一类)。
——
好了,现在说第二点,战斗系统。回合制加入连击的机制在日游其实十分常见,要做好也相当简单。
所以我也长话短说了,“既然是连击,那么每一段攻击有不一样的效果是必须的”,“既然是上场角色任意连击,那么连携类攻击和对异常状态接击是必须的”,“既然是回合制,那么策略是必须的”,“策略不会连击的爽快感,甚至会因为操作要求提升而变得更为硬核”。
——
以上,几分钟就能想出来的草案,看你们如何选择,以及程序员的能力过不过关了。
还是那句话,游戏玩得不够多,怎么做出好游戏。
皮一下很开心。
游戏有些问题虽然玩的时间不长
但依然觉得游戏本身有点问题
首先给我的感受就是玩法不明
战斗场景感觉就像2d皮影画的3d版本
而且战斗机制总有点那说
你游加入了连击设定,然鹅导致我无脑点头像就行
完全不用动脑子
剧情线没啥感觉
主要还是没玩到剧情
为什么过剧情的时候不加cg呢?
可能是测试版本吧
目前来说是没啥好玩的
只能等待后续更新了
加油吧
然后战斗场景应该让双方角色离得再远一点,现在这样感觉两边距离半米还在摆pose太傻了一点。
暂时看不出来其他东西了。
2019.11.21
如有冒犯打扰请批评指教
成类的氪金手游
(从这次测试就能感觉到未来的氪金之路还很长)
虽然游戏氪金是玩家自愿
回合制的自动战斗,ui简洁但是没有按键反馈
主界面客厅交互=0(个人猜想后期应该会更新交互)
人物建模还可以,好看
回合制战斗,策略性太低了,点头像点点点,那不就是数值面板高了无脑点呗,开个自动战斗基本上就不用玩了。
战斗的时候我以为是点了头像人物开始动了就能百分百打中,但是有时候浮空判定或者倒地根本打不到
每个人物的特点倒是能一下就感觉到,技能有点说不上来的寒酸,想让人感觉很酷很炫但是一点也不酷也不炫。
剧情才是真的尬,一点点都没有想让人看下去的欲望,直接跳过剧情(也可能是我理解能力不够好没法看明白游戏剧情)
游戏还需要打磨的地方还有好多
就目前的测试而言,游戏可以玩但是不好玩
以上纯属个人观点,如若游戏将来更正那我会修改评论
然后新手教程是等你触发到对应的地方才显示出来,这个很不错,没有强制新手教程的烦人操作。
然后问题来了,这个核心战斗系统就是类似fgo一个人打出多段连招分开伤害到不同的怪上而已,总体还是一个卡牌回合战斗游戏。初始测试号直接送了4个lv15的角色,小怪直接秒,我没有见过小怪是怎么攻击的,不过我大概想象的出来了。
总之创新点不够,只是稍微改变了玩法而已,核心还是个卡牌回合战斗游戏
之后待我发现的内容恕我没法看下去(对这类游戏不感冒
这款游戏的预期是四星,但是目前只能给二星。排除测试的因素不作为扣分项,我认为有以下几点需要注意:
其一,UI设计落后,缺乏与主体相匹配的要素,说得难听点就是没有美学直觉。且不说立体感,触感,放眼望去就是fgo,封印战记,还没有自己的独特标识,这种游戏见多了只想吐,给人极端一般化的印象。我相信这一点的提出会有许多人认同,但是很少有人说,因为这种感受很微妙,不是严厉的批评家是不会指出这一点的。
其二,玩法单一。走地图的方式让人眼前一亮,毕竟如果无法做开放世界,能够有这样一个区域走动寻敌的玩法也不赖。但是进入战斗以后,发现我能做的工作只有两个:点头像和开大?哦还少说了一个切换敌人。那么如果开放自动战斗,玩家和人机有什么区别?
其三,引导太差。我玩了半个多小时了,都没搞明白你有没有属性克制,有没有种族克制,有没有正负buff的针对,全是点点点,点点点。试图知道左上角的敌人克制是怎么回事,发现无法弹出引导。或许是没做,或许就没打算做。既然玩家点不开,那只好理解为你没打算做咯?
其四,平衡问题。大问题。
属性这么多,你们就对自己的数学这么有自信嘛?现在角色少姑且数值还能看,角色多了怎么办?不信的话你们找个会数学建模的,看看你们以后面对的是多么庞大的数据。
现在才十五级,血条攻击都上千了,以后怎么办呐?一刀9999?不知道的还以为你这是贪玩蓝月!高额数值会让人反感,不是因为数值,而是因为体感!
升级太难,太慢,你的高级药水也太高级了,简直就是金狗粮弱化版。
其五,文案水准太低。这是我最不能忍受的,原谅我后面想爆粗口:敢问文案初中毕业了吗?轻小说看多了?请的是日系脑残游戏的文案吗?能不能说人话?能不能不卖脑残萌?能不能不做无用的剧情描写?做不到,滚回大学重修啊?!看着剧情,我甚至怀疑我们的大学教育制度是不是会让人类发展倒退!不要求你超越红楼梦双城记,比网络爽文好一点都做不到吗?
前面都是扣分项。现在说说优化。优化问题具体来说
就是烧手机,建模优化,按键效果优化,战斗效果优化,等等。
关于UI:既然现在的游戏都这么喜欢在界面展示全部看板娘,我建议把战斗界面和宿舍界面设一个一键切换,在两个“桌面”实现不同功能。宿舍界面就是常规界面,设计战备和抽卡,战斗界面是整备和配队,手机则两个界面都展示。看板娘在不同界面是不同状态,至于宿舍模式和战斗模式的背景你们自己考虑。
关于玩法:建议加入顺位,排序,至少有前后排区分吧。建议走图加入翻沟和补偿。建议技能自选,比如本场战斗适合某种技能,每个人物都有战斗和辅助技能,有人辅助有人战斗,丰富战斗类型。每人攻击次数建议改为总出击次数,出击次数可以转化为每个人不同技能所消耗的点,不同装备可以对人物的消耗点做系数补正。
关于平衡:建议减少属性数目,增加属性对数据的影响。给各项数据减肥,别十五级就这么大的数字,看着吓人。不同经验药水差距增大,提高稀有度。
关于文案:无可救药,建议重写。
以上。