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你的位置 : 首页 冒险 秘馆疑踪(测试服)
类型:冒险
开发商:One Gruel Studio
发行商:indienova
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游戏的画风和人物模型感觉都不错,音乐也会在不同的情况发生变化等等优点有很多,下面我想提出一些建议
1.当然是操作问题,翻了翻大家的评论后发现官方也意识到了,所以我也就不多赘述了,只能是为虚拟摇杆投上一票。。。
2.难度问题,目前来讲我觉得难度真的挺低,无论是僵尸还是解密,希望后面的章节可以更变态点(试图作死(▼皿▼#))
3.一些细节,首先是那个门,我玩的时候实在太难受了,希望把开门的方式变成,角色在触碰到门后门自动打开,人物离开后自动关上。然后关于持枪状态下,点击人物的感叹号会变成举枪,说实话我已经因此浪费很多子弹了,不知道是不是bug,希望改进。。
要说的就这么多,期待正式版(。ò ∀ ó。)
游戏融合了射击和解密两种玩法,出生点给的储物箱其实没啥大用。据我推测,游戏再往下进行的话会有新的地图,更大的空间,这样的话跑回储物箱那里会浪费很多的时间。
解密方面的难度也不高,还有售卖资料的机器存在,会让玩家的通关难度大大降低。射击的时候可以加个射击键,刚开始的时候我就不知道在哪里射击,被咬了几下,hh。在移动方面,可以加个固定摇杆,虚拟摇杆有时候操作起来不太得劲。
期待正式版的上线
总体来说感觉游戏还是不错的,希望继续加油!
整体还挺有意思的,解谜类游戏,音效听起来一般。谜题难度适中,但操作起来真的有点难过了。
首先是开局的房间,需要挪动柜子和箱子之类的,操控角色进行挪动真的很麻烦,有觉得把手机搓掉一层皮。还有在角色发现东西和需要挪动箱子时候的感叹号需要增加一些区分,有一个部分我对着箱子的感叹号点了半天以为手机没感应到最后发现是要推箱子。
在路上走的时候如果有敌人向主角冲过来的时候希望能有一些音效进行提醒,毕竟一个敌人突然从身后冒出来真的反应不过来来着【】
然后是移动,可以的话设置方向按键比全屏移动能方便一些,毕竟全屏移动的时候总有一种在搓手机屏的感觉,而且没有操纵主角行进的实感。以及在一些墙面主角一直撞击会有几率穿模,观感莫名有点搞笑。
最后就是感觉解密很短,没有体验到游戏的感觉就结束了,如果可以希望能稍微加长一点。
期待正式上线,官方加油丫!
1,代入感,游戏剧情交代很潦草,几行字就进入游戏,也没有演出动画,几乎没有什么代入感,搞一个悬疑的片头剧情,不仅能增加代入感,也能让玩家对后续有更多期待,增加玩家继续游戏的动力。
2,谜题密度设计,我开场半天没找到枪,只捡到子弹,最后查了攻略才知道枪在保险箱,我也没验证。但个人感觉体验不好,即便老生化,战斗也是很重要的环节,如何分配自己手里的资源非常重要,而我前期就是跑跑跑,谜题密度也高,行动区域很小,枪还藏的那么深,体验很容易厌烦,这类游戏,战斗,解密,剧情的节奏平衡一定要把握好,前期为了吸引玩家,一定量的战斗体验是必不可少的,而不是上来就搞一堆打不开的门,让玩家往返跑。
3,武器种类,这个是看了攻略才知道的,本作只有一种枪,不知道正式版会不会加,但我觉得既然你有战斗,那就尽量做得丰富,因为恐怖解密游戏,战斗也是重要的谜题,如果分配资源应对战斗是重要的玩法。