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修仙引魔录(测试版)
4.0
编辑推荐

修仙引魔录(测试版)

类型:策略

开发商:星火星

发行商:星火星

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玩家评价

路人 2020-07-18 11:31:23
这是游戏。。太随意了吧,账号系统都没有,玩什么鬼。
yijio 2020-07-18 11:31:22
这个数值速度有问题,比小怪高出手比小怪先手,比boss高多少没试出来,反正高个30多还是比boss后手。
不服来辩 2020-07-18 11:31:12
睡前又玩了两个小时,玩的我实在要睡觉了,前期不会玩被boss秒,舍不得磕药。这游戏最不缺的就是油和药。
为什么我只给3星?
1.游戏数值需要做很大的调整,小怪属性上升极度不平衡,攻击血量等实在太低,就连某20几关boss 只是2500攻击15防,500血。后面普遍小怪不超300攻击,300防御打小怪无伤。
2.攻击药能无限用,理论上你有药就能秒boss
3.后面的节奏毫无新意,技能学完就特么无聊得想死,无限打小怪,boss也是没卵用,资源极度过剩
4.部分技能实属鸡肋,例如反震就是弟中弟
天赋饮血吸血增伤 暴击 暴击
7000+血 350+防700+攻
要么调整属性,要么加快节奏吧,这游戏寿命只有1个多小时
划水咸鱼 2020-07-18 11:31:25
推荐一个比较容易的阵容,9级前加防,九级后加攻,技能带群体攻击,升级后选能增加技能伤害的,boss等它自己消失,轻松刷记录٩( ๑╹ ꇴ╹)۶
辰次 2020-07-18 11:31:24
天赋选择饮血被动选择吸血,神佑,魔之心,天赋连击,暴击,前期速度到21,血和攻五五开,当攻超过2000时可以把防御加到600,速度150,其他按照血和攻五五开加轻松过六十,缺点没有中断功能扣一星。
眼镜女生 2020-07-18 11:31:24
死了好几次,悟出来了血要厚,攻击要强,其余的都是浮云
陌上君陌 2020-07-18 11:31:22
还好,核心玩法是我喜欢的类型,不过如果美工就这样的话,估计悬,而且玩法过于单调,上手难度高,建议改善一哈
thuggee 2020-07-18 11:31:19
有毒好吧。这游戏有毒,给萌新们的告诫就是,属性没有和怪差不多的时候,绝对不要打boss,我一刀把boss给秒了,虽然秒了,可是和boss一起出现的小怪,一刀就给我秒了
加一下,如果想打boss就攒药水氪死他,啊哈哈哈,打不过就氪起来
夏天很热 2020-07-18 11:31:17
刚玩一段时间,给四颗星,扣一颗星给不平衡的技能天赋设定。
刚刚摸索出来两条路线,一条选几率天赋和高输出技能,点速度和攻击抢先手,靠脸碰几率。
一条选吸血加神佑,堆攻击和防御。
可能是我还没玩到吧,其他的天赋和技能等于白费,选了根本过不了前期。。
一修:
玩法有点枯燥,建议加上选怪。
每回合可以出数波怪物,不同怪物出不同属性。比如选吸血天赋的,爆攻击碎片的怪物就更难打之类的。玩家从中选择一波挑战,赢了就到下一回合,然后固定关卡出现boss,这样可以加点策略性。
现在就是完全看脸,我刚学第二个技能就碰三级boss一刀秒......
天赋和技能少了点,概率型技能实在太看脸了,后面平A根本过不去,脸不好就GG。
然后游戏本身是修仙除魔录,除魔有了,修仙在哪里丫。
可以随便加个宗门系统之类的嘛,比如说除妖宗,多设定些怪物放在不同地图,出个排行榜比比不同地图的回合数。
可以设定宗门贡献,出个冒险模式,也就是大地图。在冒险模式里杀怪会被记录宗门贡献,贡献达标就升级,能多带些装备药品之类的,反正就是差不多模式嘛,现在有点枯燥了。
爱雨淋 2020-07-18 11:31:16
我是一个点灯人,我点了第一把灯,突然发现很多小精灵一个一个冒出来,然后我被群殴了。
点了第二把灯,来一个打一个,结果来了个大哥,又被打爆了
点了第三把,总算抗过两个大哥,日后被小弟补刀了
点了第四把灯,呼,一拳一个,轻轻松松5级了,来了个精英怪紫色,把我一拳KO了
最后重新来到第五级,颤颤抖抖把灯点了,然后又是紫色一拳帮我KO了
手机用户30337479 2020-07-18 11:31:15
玩了几局,讲讲心得,第十关boss挺难打的,一定要堆血量,防御没有半点用,速度开局加一点(就一点,16速度就能先手,对boss你是肯定快不过的),攻击只要两刀能打死野怪就行了,其他全部堆血量(就顶boss第一下),天赋饮血,技能选加血,还有几个普攻buff,
有一个雷区是20关boss,这关得买很多攻击瓶子,我也是大意了,只买了闪避和暴击(瓶子不用节约,一定是够用的,闪避最重要,其他随便吃一些根据boss属性吃),结果虽然没有给秒但是打不动他,所以一定要买很多攻击瓶子,大概就这些吧,有什么不懂可以留言问哦,
251秒的奇迹 2020-07-18 11:31:14
游戏还可以,一开始死了几把摸索出加点来,之后就是熬时间了,攻击生命对点,技能吸血神佑魔心波动以技能为主,速度没什么用,一口就吸回来了,防御速度不需要,后期boss攻击太高,只需要挺住第一下技能伤害就好,20级之后感觉没什么意思了,扣一颗星在后期可玩性上,四星观望,会持续关注,等待游戏改善
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