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你的位置 : 首页 策略 修仙引魔录(测试版)
类型:策略
开发商:星火星
发行商:星火星
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为什么我只给3星?
1.游戏数值需要做很大的调整,小怪属性上升极度不平衡,攻击血量等实在太低,就连某20几关boss 只是2500攻击15防,500血。后面普遍小怪不超300攻击,300防御打小怪无伤。
2.攻击药能无限用,理论上你有药就能秒boss
3.后面的节奏毫无新意,技能学完就特么无聊得想死,无限打小怪,boss也是没卵用,资源极度过剩
4.部分技能实属鸡肋,例如反震就是弟中弟
天赋饮血吸血增伤 暴击 暴击
7000+血 350+防700+攻
要么调整属性,要么加快节奏吧,这游戏寿命只有1个多小时
加一下,如果想打boss就攒药水氪死他,啊哈哈哈,打不过就氪起来
刚刚摸索出来两条路线,一条选几率天赋和高输出技能,点速度和攻击抢先手,靠脸碰几率。
一条选吸血加神佑,堆攻击和防御。
可能是我还没玩到吧,其他的天赋和技能等于白费,选了根本过不了前期。。
一修:
玩法有点枯燥,建议加上选怪。
每回合可以出数波怪物,不同怪物出不同属性。比如选吸血天赋的,爆攻击碎片的怪物就更难打之类的。玩家从中选择一波挑战,赢了就到下一回合,然后固定关卡出现boss,这样可以加点策略性。
现在就是完全看脸,我刚学第二个技能就碰三级boss一刀秒......
天赋和技能少了点,概率型技能实在太看脸了,后面平A根本过不去,脸不好就GG。
然后游戏本身是修仙除魔录,除魔有了,修仙在哪里丫。
可以随便加个宗门系统之类的嘛,比如说除妖宗,多设定些怪物放在不同地图,出个排行榜比比不同地图的回合数。
可以设定宗门贡献,出个冒险模式,也就是大地图。在冒险模式里杀怪会被记录宗门贡献,贡献达标就升级,能多带些装备药品之类的,反正就是差不多模式嘛,现在有点枯燥了。
点了第二把灯,来一个打一个,结果来了个大哥,又被打爆了
点了第三把,总算抗过两个大哥,日后被小弟补刀了
点了第四把灯,呼,一拳一个,轻轻松松5级了,来了个精英怪紫色,把我一拳KO了
最后重新来到第五级,颤颤抖抖把灯点了,然后又是紫色一拳帮我KO了
有一个雷区是20关boss,这关得买很多攻击瓶子,我也是大意了,只买了闪避和暴击(瓶子不用节约,一定是够用的,闪避最重要,其他随便吃一些根据boss属性吃),结果虽然没有给秒但是打不动他,所以一定要买很多攻击瓶子,大概就这些吧,有什么不懂可以留言问哦,