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类型:策略
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2,战斗过程能多点特效就好了,背景都是黑漆漆一张,起码给点有内容的背景图
3,小怪不用图标而是直接用一个小怪贴图就好了,有一种在玩宠物小精灵的感觉(lv2的小怪好像乘龙好可爱)
目前来说还是有一些可玩性的,不过不会给人上瘾的感觉。如果技能之间能够有些互相配合的感觉就好了,能多一点用脑子的地方。
2.因为单一所以很容易找到规律。这里建议的是加上其他属性或者调整技能等。
3.技能的问题过于bug。这里建议天赋划分等级,弄多个东西可以刷天赋碎片合成什么的。
加点直接血量和攻击还有点速度,打单怪然后天赋秒杀,boss秒不了的吃药,直接秒
小怪基本一招秒,一下开几个怪也行,极限攻击加饮血和回血那的那几个技能,一口就能奶回来,可以省掉所有的药。
当然打boss的时候还是要适当用点药,比如我就死在了10boss上,也是第一次打10级boss,血不够,也就用了三四个攻击药,被直接秒了。
boss的攻击,自己的攻击,血量的控制以及药的搭配,基本能平衡好就可以了,极限攻击流还是有玩头的(可能是我没玩到后面吧,所以没体会到血的作用),大家可以试试。
至于打boss时候血不够被秒,可以用药来凑,并且适当调整下加点,毕竟极限攻击基本用不到药,可以攒下来很多魂魄。
如果说主加血,攻击上不去,吸血的效率也不能算高,至于怎么去平衡,看有没大佬详细研究了。
目前可玩性确实很低,期望后期加入新玩法。
升级10点属性,血量,攻击各5,度过10级前期可无敌。 除boss外所有小怪的敏捷都是15,所以一级时候点一点敏捷,就可以永远先手。天赋饮血,技能吸血,神佑,魔之心,波动,有这四个就无敌了。
前期打怪刷出来一个就打一个,注意boss,boss时候吃几个加攻击的药,两个闪避药,四个暴击药,没有啥是秒不了的。
后期出怪,两个两个打,可以做到灯油收益,战力收益最大化,而且到后期已经不用吃攻击药就能秒boss了,因为没有防御,速度又肯定比不过boss,所以闪避药,暴击药一定要吃,虽然血量高,但是某些boss有某些条件下必杀的技能。所以打boss前一定看好boss技能。
73级属性,25678生命,攻击10042,防御20,速度16。 这个时候的普通怪生命不到4000,防御不过300。 boss怪生命1w-2w 攻击5000左右 防御800-1000 。 基本属性吊打boss。也就没意思了。
这几年不少游戏(就和你这简介上图片差不多的)打着纯文字的情怀、“游戏性”吹了太多的牛。。。
希望不是纯文字,不是挂机刷,阿们。
测试后改评————
意料之外的有意思,但还有需要完善的地方。但我肯定是愿意玩下去了的了。挺有意思的,推荐推荐。
用这个打法前期你会很累,因为打人特别慢。
但是后期。。。真的就是肉的要命而且伤害贼高!
怎么说呢,就算别人能一下把你打剩下只有几百滴血,你也能一个技能直接回满。因为技能选的全是加强回复的,简直到了后期压根就不用管npc用什么技能打你,只要选了净化,一切都迎刃而解。且两下一个人,boss放手打,让我怀疑我进错游戏了。
回春和反震,这是开局带的,药水无所谓,看爱好用来度过前期就行。
然后技能加净化,神佑,天赋暴击,魔之心,天赋连击。技能这么加就完事了。
然后属性点完全不管速度,按5:4:1的比例去加血,攻击力和防御。(到了后期可以不用加防御,改成6:4加血和攻击力)
然后你就开始无脑生涯,冲冲冲!
(就是打怪有点慢,得两下一个)
游戏不错,可玩性很高,我特别喜欢这种技能配合能衍生出各种派类的游戏,因为我已经开了几十局了,尝试过各种玩法,各种天赋后才找到一种比较好用的套路,就是上面介绍的那种,感谢作者!
当然,后期还是有些无聊了,如果能够多出来一种能够找到npc在你这边跟你一起打诸如此类或者其他增强有趣性的就更好了。