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就不吐槽这个了,这不是重点,也不影响体验
打了第一关,感觉很像银河掠夺者,我有点兴趣,准备玩下去这个游戏,然后……
NPC叫我装武器,结果点了武器就没反应了……游戏卡住了……
新手教程都有BUG∑(๑ºдº๑)!!
我重进了几次,还是一个情况
于是我写下这个评论
美术设计在同类型的星战游戏中较为突出,舰船设计较为出色,各级别舰船之间差异化明显,区分度极高。舰船展示页面是舰船的动态演示,画面非常写实,极具表现力。可自由装配的武器与核心在设计上很有新意。
PVE部分设计的很有新意,操作难度大大降低的类RTS玩法。玩家需要派出五艘舰船,在战斗前合理布局其站位。战斗开始后,玩家可以控制其自由走位,同时也可以释放技能。由于飞船移动速度较慢,操作的滞后非常明显,需要玩家对舰船的走位做出预判。不过也正是如此,玩家不需要做出很多瞬时操作(即便做了也不会有瞬时响应),所以操作难度下降不少。
PVP方面,玩法和其他游戏大同小异,玩家在主城中升级建筑,不断获得资源。在星域中,玩家可以探索地图上的危险地点或资源点,派出舰队攻打或采集。也可以集结军团建队攻打其他玩家。玩法上和同类型游戏重合度很高,缺少新意。
总体来说在同类型星战游戏中质量还算不错,但是由于多人部分玩法与成名游戏有着极高的重合度,所以酌情还是要扣除一些分数
各个材料也掉落得极为头疼,基本都靠官方的补给来买。
现在战力高的人是真的高,都不知道他们是怎么堆的。
但星图等一些设计还是可以的,现在的形势,看来夜幕要成服霸。有点期待这7天各个势力的走向。
信用点消耗很大 但是获取方式太少 一次指定搬家就要1000 又没有多少获取方式 这感觉有点逼氪啊
建造船只需要的材料都很多 但是材料获取的最大途径是探索 花费时间太长 数量也太少 而且探索的次数也非常有限 很容易因为雷达等级太低而GG了(吐槽一下每日商店出售的材料数量都是1???你确定不是来搞笑的吗 材料的需求量都是几百 你商店卖1个是几个意思)
电池需求量无敌大 这游戏可以叫做电池战争了 建造电池的时间也太TM久了
毕竟午觉起来,发现旁边军团在打城,顺手一偷,嘿嘿嘿。
有几点问题:
1在星系图时,自己的舰队参与集结或者去驻守,没有按钮能明确的找到船位置。
2船的核心只能剧情生效??那还搞换核心消耗干嘛
3一个小bug,船的武器卸下会覆盖一个武器图标,卸下后点其他船再回来,发现武器并没有少。
加的军团也很活跃,体验极好哦
关键官方给的物资挺不错的,信用点(官方货币)挺多的,花了一点建A级船了(有两艘S船好奇建A船),游戏风格蛮不错的,玩一会儿就能找到思路不是很难,各种商店蛮齐全的 ,资源矿也挺多只要体力够啥都不担心
加一个活跃军团至关重要,很多任务都需要
但是一个最大的槽点扣一星,系统错误啥情况?打不了海盗 跟不了团,一切出行都被禁足了,蛮难受的只能在自己的空间站发育。。。
但是对我而言,我认为操控舰船移动的方式过于繁琐,使用拖动来操控舰船就导致了要玩家无法在短时间内进行多次移动命令操作。
技能释放和左边快捷选择舰船方面的问题。我时常会遇到这种情况“左边提示技能好了,我点一下船我本来的大局视角被强行拉到了单船上,点技能然后发现……技能目标不在屏幕中间,我需要滑动大半个屏幕才能释放技能,有的时候目标甚至不在屏幕内……”这样的技能释放真的……emmm我觉得不是很舒服。
社交方面
进入游戏很容易可以看出这是一个社交性非常强的游戏,同一军团的玩家可以通过集结进攻一些据点,也可以攻打其他玩家的空间站。虽然我等级太低还没有机会尝试但我认为这一定是一个非常有趣的过程,现在已经很少有这种社交性非常强的游戏了。点个赞!
资源升级方面。
基本材料的收集难度我认为不会很难,但是存在竞争,地图会随机刷新资源,你需要派遣你的舰队前往收集,但是同时,别人也可以这么做,资源的纷争甚至可能引起军团战争!以后或者会出现势力范围这种东西也说不定呢,哈哈。
总的来说这是一款社交性非常强的棋盘战斗策略游戏,目前还在游戏测试阶段将来可能会出现不少变动,这里就不做推荐啦。
4星附上1星保留~
强不强一个版本的事 帅是一辈子的啊
麻烦官方 能不能好好设计下船
空间站 也是 LOW到爆啊╯▂╰
强烈!强烈!强烈的建议你们 把剧情里的战斗模式 挪到PVP上来(打海盗啊打港口啊 都像剧情那么玩 那多有意思(✪▽✪))
这样游戏的乐趣 会提升NNNNN倍的有趣。