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无尽银河(测试服)
3.8
编辑推荐

无尽银河(测试服)

类型:策略

开发商:银河指挥中心

发行商:银河指挥中心

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玩家评价

牛阿剂 2020-07-18 11:27:53
和帝国比画质上要稍微好,舰船设计没有帝国好看这点需要优化有的必要更改,加入军团这个选项不要放在任务里,或者单独分组来,不要强制性加入。
星系中占领星系核心为拥有主权和帝国在任意星系建立堡垒然后辐射周边,我觉得第1种不太方便,N多个星系一个一个打太浪费时间,就算防守根本守不过来,弄一个周围星系只有一个核心,占领一个可以获得周围两三个,或者一格范围内。
其次就是空间站的操作上,左下角和右下角的资源点,尤其是左下角有些难点像卡角一样。
还有星系中的行星可以互动,完成互动给予资源或特殊其他的增加可玩性
还有星图建议你们弄一个中心黑洞(银心)至少我觉得要好看一点,学帝国一样在中心周围,弄一个新手保护区,原住民区禁止pvp打架的地方
玩家的建议
IMMOVABLEMIND. 2020-07-18 11:27:52
内测无氪金状态还是蛮有趣的,
国战游戏惯有的武将和兵种机制简化,减少玩家在此方面投入的时间。海盗奖励还需要调整,现在高等级的海盗奖励非常少,反而低等级海盗奖励倒是很丰富。战斗力计算方式有待改进,舰队克制关系不太明确,目前只有天赋和抗性差别,商城给的武器战舰材料一个一个的卖不合适吧,毕竟都是几十论百个消耗的。昨天进攻别人时候,明明赢了但是对方电池无损毁,只有耗尽。费解。总体来说还算不错吧,毕竟也肝了30多个小时说明还是他的魅力的。内测bug多点正常。加油吧。
Carson 2020-07-18 11:27:51
玩了1小时左右,宇宙科幻主题还是不错的,但是玩法不是很新。
关于游戏,我有几个意见。1.地图里的星球可以探索甚至可以攻占,然后可以生产资源给己方。2.我到现在还是不知道飞船等级的区分(预言级、死神级、暴怒级有什么不同,而且飞船的炮火不会有明显区别),希望这方面官方可以改善改善。3.空间站可以自己建造,就是建筑的摆放位置自己弄。
希望游戏越做越好。
江翎 2020-07-18 11:27:50
目前游戏本十了,玩下来是比较失望的,一切没有战斗过程和战斗操作的游戏都是耍流氓,目前国产手游都陷入一个极端,能把所有类型的游戏都变成卡牌性质的抽卡游戏。
做为一款SLG向的游戏,要战略没战略,要战术没战术,数值碰撞一下就算完了,坑鬼呢这是!游戏要有游戏性和根本的乐趣才留住玩家,这游戏不大改我是玩不下去的,提几点建议吧。
1战斗过程和战斗操控一定要有,战斗秒结算极大降低了战场黏性,没有胶着状态的战斗靠什么调动玩家?
2开放玩家交易平台,交易货币可以官方发行,但玩家之间要有互动有无的渠道,抽卡开箱子这条路还望谨慎考虑
3减少战场透明度,让非酋的小R也能发挥功能性的做用,提高留存率
4提高战术层面的节奏,战斗行军和消耗品制造可适当加快,如果有可能尽可能开发拦截机制。
就这么多吧,希望以后的测试中能有出彩的地方
零零七 2020-07-18 11:28:02
作为一个不是手机slg玩家,最吸引我的是那张星图每天的战局,直到我被公会踢了。
玩的不深入,这会先不说玩法哈。
我是群星玩家也玩过eve,会欣赏在出发前铺满星系又充满气势的阵队,我会观察舰船战斗的宏伟场面,我会挑选我青睐的意识形态的种族并了解他们的历史,我会在这个宇宙中想尽办法生存,并策划一些活动进行地盘扩大。我在游戏中扮演且成为了指挥官,成为了星际统领,成为了海盗王。
这是无尽银河在尝试去做,但没有做好的内容。与整个星图无关的pve把我带入进一个虚拟又脆弱的世界中,当我返回到空间站里,似乎刚刚的战斗就是一场梦,因为那些舰船在”真实”的宇宙中只是一些数字报告;品质参差不齐的舰船和简陋的空间站,让我感受不到种族或者不同科技水平的产物,只有废铁和高科技的差别,看不见文化,看不见历史,更不会去意淫”它们”(甚至不知道该不该用复数)的未来;满屏幕的空间站克隆体,让我感觉这些或这个种族是极度缺乏想象力的,这个(这些)缺乏想象力的种族侵占了本该虚无,幽静,浩瀚的银河,让人感觉像蝗虫飞过一片本该优美芳香的花草林园;糟糕的引擎渲染,让我怀疑建造舰船的空间站的材料要么是塑料的,要么是人类未触达的地质学领域所开发的新材料。
但是,我还是想说,能感受到这个游戏在努力营造这样的感受,不管是有实实在在的舰船战斗,还是舰船炮口的精心设计,星系与星图的连接感(而且至少没把星球给隐藏掉)。比起其他科幻手机slg还是感觉比较有心的。
给开发团队的建议:如果想让玩家体验的是科幻作品,多读读科幻小说吧,不是把空间站和舰船放进有彩色球的空间里就能形成浩瀚宇宙的。
五星希望开发团队能从始至终带着热爱科幻和太空题材的心,做出引领亚洲科幻的内容。期待。
苏幼幼 2020-07-18 11:28:00
从内测开始那一天就开始玩了,总体感觉还是不错滴,内测不需要氪金,就是有点肝,每天等着官方发福利。玩法是挺不错的,争夺星系主权,对抗海盗,探索星系之类的。但还是有许多不足,就比如:玩的人多了,游戏会掉帧掉的很严重、经常有玩家因为bug导致舰队无法回到空间站使得无法正常的进行游戏、游戏中的战斗判定就很迷,有的时候你明明舰队战力比人家高,却每次都打不过。希望官方大大能在二测的时候优化这些。
就是争夺星系主权的时候需要的时间实在太久了,每天经常就能够看到自己领地哪里哪里的星系主权被抢,如果战力碾压,经常是到了最后一两分钟派一支舰队过来直接抢下来。会显得极其难受,希望能够做出改变。
挺喜欢这类游戏的,期待二测,希望能够做的更好。
客服小姐姐的服务态度很棒,反馈bug还会给礼包。
Maggie 2020-07-18 11:27:56
早期玩家上来评一波,作为9102年上线开服没炸就先加一星。
好了正经地说:
公会的玩家前几天还是很愉快地一起肝,每天醒来各种领奖励领到手软还是挺爽的,看来小伙伴们都有很多肝啊~瓦坎达forever!XDD(误 加一星=v=
城建部分,和其它游戏大同小异吧,过得去,发的加速反正用不完,现在15堡。造舰船这时间就有点吐血了!还好每日登录发了几艘S级,什么舰船帅不帅,金闪闪最帅!(嗯?)造武器和研究都蹭蹭蹭很爽,但是造东西吧,无论什么材料,是妥妥不够的,还是要靠公会币买啊!双十一过了可以在这里刷刷刷商店买买买是挺爽的,每日重置一只手。
星图部分:补充材料的一大要素,打海盗会上瘾……集结设计的有点多了。
画面:冲着登陆界面就可以加一星了!游戏内总体品质也挺高的~
关于运营:领了加群礼和tap礼,加上期间有维护奖励,还是发的挺大方的,维护的时候反正在上班也没影响,至于发的光粒币,不知道该买什么犹豫到现在还没花完,感觉到停服的时候我是用不完了!加一星。
不过打主权玩法,要不是人多,是真的需要肝,要是手机放一边忘了就GG了,能不能把我的舰队放在那边一直挂机打啊233。
可优化的地方:邮件和pve,加一星表鼓励吧,制作组加油呀~
总结:总体内测体验还是可以的,所以加个期待给五星吧~
软肥皂 2020-07-18 11:27:55
游戏开测也有六天了作为一条咸鱼每天起床第一句,先给舰队打个气 看看星系是否被占领~
游戏是个好游戏~有不足也有可玩性~自己一个人就可以打一个星系是真滴流批每次都要防止别人打游击战可累了呢~希望这个可以改进
还有大海盗掉好少物资都养不起舰队了另外角色的装备真的有那些属性吗??
登进去画面还是符合我的审美这点必须好评~希望下一次测试可以更好另外官方小哥哥态度很好很可爱~
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