开发者的话
欢迎来到《无尽银河》,一片属于星际指挥官的博弈宇宙。
在经历了半年多的原(弯)型(路)尝试后,我们确定了《无尽银河》宇宙的“目的”:演绎中近未来的星际舰战与星系主权争夺,由玩家通过探索、结盟和战争决定这片沙盒宇宙的历史走向。
小到舰船、武器的搭配,大到军团间的合纵连横、尔虞我诈。玩家的每一个选择,都将影响这场宇宙尺度战争的格局。而战略、组织和外交,是赢得这场战争的关键:
有偏据边缘星系的小军团,乘大军团两败俱伤之际崛起;有大军团因被多方牵制,疲于奔走丢掉了大量主权走向衰落。有人逞一时口舌之快,让军团陷入众矢之的战火中;有人隐忍不发暗中筹划,最终领导自己的军团夺得了一席之地。
在这片尚处混沌的宇宙中,我们期待能与您相遇。测试阶段发生的每一次探索、每一场战斗、每一轮战役,都将成为我们完善宇宙机制的依据。我们也希望能听到更多指挥官的声音,共同创作一款经得起考验的中国科幻手游。
在经历了半年多的原(弯)型(路)尝试后,我们确定了《无尽银河》宇宙的“目的”:演绎中近未来的星际舰战与星系主权争夺,由玩家通过探索、结盟和战争决定这片沙盒宇宙的历史走向。
小到舰船、武器的搭配,大到军团间的合纵连横、尔虞我诈。玩家的每一个选择,都将影响这场宇宙尺度战争的格局。而战略、组织和外交,是赢得这场战争的关键:
有偏据边缘星系的小军团,乘大军团两败俱伤之际崛起;有大军团因被多方牵制,疲于奔走丢掉了大量主权走向衰落。有人逞一时口舌之快,让军团陷入众矢之的战火中;有人隐忍不发暗中筹划,最终领导自己的军团夺得了一席之地。
在这片尚处混沌的宇宙中,我们期待能与您相遇。测试阶段发生的每一次探索、每一场战斗、每一轮战役,都将成为我们完善宇宙机制的依据。我们也希望能听到更多指挥官的声音,共同创作一款经得起考验的中国科幻手游。
简介
无尽银河手游官方1群:587424774
在星辰与星辰之间,是无尽的黑暗。偶尔扬起的光尘,是战争的余烬。
在这片宇宙:
· 您将置身于一片由数百个稳定恒星系构成的银河系中(目前已开放200个)。
· 玩家军团可对星系宣告主权。用虫洞将多个主权连接,可大幅度降低舰队跨越星系的时间。
· 建造强大的太空基地是发展的基础,而独立、多维度装配的舰船构成了一支支远征舰队。
· 大规模集结战过程将被真实模拟(而非排队打),所以找到志同道合的盟友、组成军团才是主权争霸的不二选择。
· 剧情模式中,您也可以亲临战场指挥一支舰队(虽然这并不容易)。自由操作各舰船的位移、锁敌,甚至释放威力巨大的超载武器一招制敌。
· 在银河的最高星系主权被占领后…一切还只是开始,这片宇宙中存在着无数个类似的银河。泰坦科技带来了跨银河航行的能力,您将面对一个庞大得多的宇宙大世界…
[游戏背景]
· 帝国纪元320年,艾特兰格第六任皇帝即位,同年自由议会宣布脱离帝国统治,建立弗罗兰德民主联邦。
· 帝国纪元的322年,帝国对进入联邦飞马星域的主要跳跃点远行者星门发起进攻,远行者星门大战以帝国战败告终,因为大战导致星门破损,连接飞马星域的航道出现不稳定的状态,无法通过大规模舰队,帝国无奈与联邦签署和平协议,同年帝国统帅部发起了一项名为“黑影计划”的项目。
· 帝国纪元342年,黑影计划正式实施,番号为黑影舰队入侵远行者星系,格拉瑞纳行星作为本星系内唯一的一颗非军事行星遭到重点攻击,防卫舰队全灭,少量的居民和地面工作人员逃离本星系。同年帝国占领远行者星系后,在未知原因下停止了进攻计划。
· 故事发生于格拉瑞纳被占领的8年后……
在星辰与星辰之间,是无尽的黑暗。偶尔扬起的光尘,是战争的余烬。
在这片宇宙:
· 您将置身于一片由数百个稳定恒星系构成的银河系中(目前已开放200个)。
· 玩家军团可对星系宣告主权。用虫洞将多个主权连接,可大幅度降低舰队跨越星系的时间。
· 建造强大的太空基地是发展的基础,而独立、多维度装配的舰船构成了一支支远征舰队。
· 大规模集结战过程将被真实模拟(而非排队打),所以找到志同道合的盟友、组成军团才是主权争霸的不二选择。
· 剧情模式中,您也可以亲临战场指挥一支舰队(虽然这并不容易)。自由操作各舰船的位移、锁敌,甚至释放威力巨大的超载武器一招制敌。
· 在银河的最高星系主权被占领后…一切还只是开始,这片宇宙中存在着无数个类似的银河。泰坦科技带来了跨银河航行的能力,您将面对一个庞大得多的宇宙大世界…
[游戏背景]
· 帝国纪元320年,艾特兰格第六任皇帝即位,同年自由议会宣布脱离帝国统治,建立弗罗兰德民主联邦。
· 帝国纪元的322年,帝国对进入联邦飞马星域的主要跳跃点远行者星门发起进攻,远行者星门大战以帝国战败告终,因为大战导致星门破损,连接飞马星域的航道出现不稳定的状态,无法通过大规模舰队,帝国无奈与联邦签署和平协议,同年帝国统帅部发起了一项名为“黑影计划”的项目。
· 帝国纪元342年,黑影计划正式实施,番号为黑影舰队入侵远行者星系,格拉瑞纳行星作为本星系内唯一的一颗非军事行星遭到重点攻击,防卫舰队全灭,少量的居民和地面工作人员逃离本星系。同年帝国占领远行者星系后,在未知原因下停止了进攻计划。
· 故事发生于格拉瑞纳被占领的8年后……
最近更新
一测版本说明:
1、新手引导:梳理强制引导,新增首次进入和跳转的弱引导;
2、完善新空间站体验:升级、完成特效,快捷跳转引导等;
3、PVE战斗优化:更快更简单,避免混乱;
4、正式版星图界面:整合信息和快捷操作;
5、新增系统活动:任务链、怪物攻城、BOSS战;
6、新增运营活动:登陆领奖、充值返利、成长基金;
7、PVE战斗的舰船占用和电池独立;
8、其他优化:如物品获取途径、目标和每日任务等
1、新手引导:梳理强制引导,新增首次进入和跳转的弱引导;
2、完善新空间站体验:升级、完成特效,快捷跳转引导等;
3、PVE战斗优化:更快更简单,避免混乱;
4、正式版星图界面:整合信息和快捷操作;
5、新增系统活动:任务链、怪物攻城、BOSS战;
6、新增运营活动:登陆领奖、充值返利、成长基金;
7、PVE战斗的舰船占用和电池独立;
8、其他优化:如物品获取途径、目标和每日任务等
详细信息
- 文件大小: 2019年11月27日
- 更新时间: 2019-11-27 15:10:07
- 厂商: 银河指挥中心
宣传图片/截图
总评分
3.8
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
美术设计在同类型的星战游戏中较为突出,舰船设计较为出色,各级别舰船之间差异化明显,区分度极高。舰船展示页面是舰船的动态演示,画面非常写实,极具表现力。可自由装配的武器与核心在设计上很有新意。
PVE部分设计的很有新意,操作难度大大降低的类RTS玩法。玩家需要派出五艘舰船,在战斗前合理布局其站位。战斗开始后,玩家可以控制其自由走位,同时也可以释放技能。由于飞船移动速度较慢,操作的滞后非常明显,需要玩家对舰船的走位做出预判。不过也正是如此,玩家不需要做出很多瞬时操作(即便做了也不会有瞬时响应),所以操作难度下降不少。
PVP方面,玩法和其他游戏大同小异,玩家在主城中升级建筑,不断获得资源。在星域中,玩家可以探索地图上的危险地点或资源点,派出舰队攻打或采集。也可以集结军团建队攻打其他玩家。玩法上和同类型游戏重合度很高,缺少新意。
总体来说在同类型星战游戏中质量还算不错,但是由于多人部分玩法与成名游戏有着极高的重合度,所以酌情还是要扣除一些分数
玩的不深入,这会先不说玩法哈。
我是群星玩家也玩过eve,会欣赏在出发前铺满星系又充满气势的阵队,我会观察舰船战斗的宏伟场面,我会挑选我青睐的意识形态的种族并了解他们的历史,我会在这个宇宙中想尽办法生存,并策划一些活动进行地盘扩大。我在游戏中扮演且成为了指挥官,成为了星际统领,成为了海盗王。
这是无尽银河在尝试去做,但没有做好的内容。与整个星图无关的pve把我带入进一个虚拟又脆弱的世界中,当我返回到空间站里,似乎刚刚的战斗就是一场梦,因为那些舰船在”真实”的宇宙中只是一些数字报告;品质参差不齐的舰船和简陋的空间站,让我感受不到种族或者不同科技水平的产物,只有废铁和高科技的差别,看不见文化,看不见历史,更不会去意淫”它们”(甚至不知道该不该用复数)的未来;满屏幕的空间站克隆体,让我感觉这些或这个种族是极度缺乏想象力的,这个(这些)缺乏想象力的种族侵占了本该虚无,幽静,浩瀚的银河,让人感觉像蝗虫飞过一片本该优美芳香的花草林园;糟糕的引擎渲染,让我怀疑建造舰船的空间站的材料要么是塑料的,要么是人类未触达的地质学领域所开发的新材料。
但是,我还是想说,能感受到这个游戏在努力营造这样的感受,不管是有实实在在的舰船战斗,还是舰船炮口的精心设计,星系与星图的连接感(而且至少没把星球给隐藏掉)。比起其他科幻手机slg还是感觉比较有心的。
给开发团队的建议:如果想让玩家体验的是科幻作品,多读读科幻小说吧,不是把空间站和舰船放进有彩色球的空间里就能形成浩瀚宇宙的。
五星希望开发团队能从始至终带着热爱科幻和太空题材的心,做出引领亚洲科幻的内容。期待。
各个材料也掉落得极为头疼,基本都靠官方的补给来买。
现在战力高的人是真的高,都不知道他们是怎么堆的。
但星图等一些设计还是可以的,现在的形势,看来夜幕要成服霸。有点期待这7天各个势力的走向。
就是争夺星系主权的时候需要的时间实在太久了,每天经常就能够看到自己领地哪里哪里的星系主权被抢,如果战力碾压,经常是到了最后一两分钟派一支舰队过来直接抢下来。会显得极其难受,希望能够做出改变。
挺喜欢这类游戏的,期待二测,希望能够做的更好。
客服小姐姐的服务态度很棒,反馈bug还会给礼包。
毕竟午觉起来,发现旁边军团在打城,顺手一偷,嘿嘿嘿。
有几点问题:
1在星系图时,自己的舰队参与集结或者去驻守,没有按钮能明确的找到船位置。
2船的核心只能剧情生效??那还搞换核心消耗干嘛
3一个小bug,船的武器卸下会覆盖一个武器图标,卸下后点其他船再回来,发现武器并没有少。
加的军团也很活跃,体验极好哦
关键官方给的物资挺不错的,信用点(官方货币)挺多的,花了一点建A级船了(有两艘S船好奇建A船),游戏风格蛮不错的,玩一会儿就能找到思路不是很难,各种商店蛮齐全的 ,资源矿也挺多只要体力够啥都不担心
加一个活跃军团至关重要,很多任务都需要
但是一个最大的槽点扣一星,系统错误啥情况?打不了海盗 跟不了团,一切出行都被禁足了,蛮难受的只能在自己的空间站发育。。。
但是对我而言,我认为操控舰船移动的方式过于繁琐,使用拖动来操控舰船就导致了要玩家无法在短时间内进行多次移动命令操作。
技能释放和左边快捷选择舰船方面的问题。我时常会遇到这种情况“左边提示技能好了,我点一下船我本来的大局视角被强行拉到了单船上,点技能然后发现……技能目标不在屏幕中间,我需要滑动大半个屏幕才能释放技能,有的时候目标甚至不在屏幕内……”这样的技能释放真的……emmm我觉得不是很舒服。
社交方面
进入游戏很容易可以看出这是一个社交性非常强的游戏,同一军团的玩家可以通过集结进攻一些据点,也可以攻打其他玩家的空间站。虽然我等级太低还没有机会尝试但我认为这一定是一个非常有趣的过程,现在已经很少有这种社交性非常强的游戏了。点个赞!
资源升级方面。
基本材料的收集难度我认为不会很难,但是存在竞争,地图会随机刷新资源,你需要派遣你的舰队前往收集,但是同时,别人也可以这么做,资源的纷争甚至可能引起军团战争!以后或者会出现势力范围这种东西也说不定呢,哈哈。
总的来说这是一款社交性非常强的棋盘战斗策略游戏,目前还在游戏测试阶段将来可能会出现不少变动,这里就不做推荐啦。
4星附上1星保留~
好了正经地说:
公会的玩家前几天还是很愉快地一起肝,每天醒来各种领奖励领到手软还是挺爽的,看来小伙伴们都有很多肝啊~瓦坎达forever!XDD(误 加一星=v=
城建部分,和其它游戏大同小异吧,过得去,发的加速反正用不完,现在15堡。造舰船这时间就有点吐血了!还好每日登录发了几艘S级,什么舰船帅不帅,金闪闪最帅!(嗯?)造武器和研究都蹭蹭蹭很爽,但是造东西吧,无论什么材料,是妥妥不够的,还是要靠公会币买啊!双十一过了可以在这里刷刷刷商店买买买是挺爽的,每日重置一只手。
星图部分:补充材料的一大要素,打海盗会上瘾……集结设计的有点多了。
画面:冲着登陆界面就可以加一星了!游戏内总体品质也挺高的~
关于运营:领了加群礼和tap礼,加上期间有维护奖励,还是发的挺大方的,维护的时候反正在上班也没影响,至于发的光粒币,不知道该买什么犹豫到现在还没花完,感觉到停服的时候我是用不完了!加一星。
不过打主权玩法,要不是人多,是真的需要肝,要是手机放一边忘了就GG了,能不能把我的舰队放在那边一直挂机打啊233。
可优化的地方:邮件和pve,加一星表鼓励吧,制作组加油呀~
总结:总体内测体验还是可以的,所以加个期待给五星吧~
游戏是个好游戏~有不足也有可玩性~自己一个人就可以打一个星系是真滴流批每次都要防止别人打游击战可累了呢~希望这个可以改进
还有大海盗掉好少物资都养不起舰队了另外角色的装备真的有那些属性吗??
登进去画面还是符合我的审美这点必须好评~希望下一次测试可以更好另外官方小哥哥态度很好很可爱~