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侠九霄
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侠九霄

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玩家评价

零零七 2020-07-18 11:18:44
不写太多了,尽量简洁点
玩法创意是有的,但是单纯的水火木相克让游戏的技巧性受到了很大的限制,很多时候游戏的胜负取决于玩家手中初始的水火木卡牌比例,这种限制在某种程度上很影响游戏体验,建议想办法改进
画面没啥大问题,看起来还不错,保持就可以了
PVE经常跳出来网络连接提示,建议修复
偶发游戏战斗时卡住的问题,建议修复
如果能够把游戏的核心玩法做好的话,相信游戏的潜力还是很大的
圣骑士的眼镜 2020-07-18 11:18:44
很荣幸,这是我作为拾薪者的第92篇评价。
简单试了几局,大致明白了这款TCG的游戏思路,无非还是那三件事集卡、组卡、玩卡。
集卡:开箱子
组卡:由费用构思方向→由方向挑选牌组→由牌组形成套路
这基本上是TCG组卡过程的通用模式。《侠九霄》特色在于费用系统不是单一固定的,而是多元可变的,三种招式费用,两类内功费用。其中决定三种招式费用具体分配的是武器属性,因此,上面的流程起始处多了“由武器确定费用”这样一个环节。
玩卡:战斗机制与其说是三角克制,不如说是三角压制,甚至可以说有时候胜负不在战斗中,而是在组卡时就已经确定了。
必须承认,这是一款有新意有创意的TCG游戏,但存在的问题也非常明显:
首先,如此强的属性压制关系真的不适合采用轮流式回合制,一旦先手处于劣势几乎无还手的能力,更何况后手还有看破特权。即使是使用交换先后手的流云诀也不过只是翻转了失衡天平的倒向,机制本身的平衡性缺陷并未得到解决,甚至有进一步放大的嫌疑。
另外,不清楚制作人将游戏重心放在PvP还是PvE上。如果是PvP,上述机制上的问题不解决,就很难保证玩家可以体验到足够的乐趣;如果是PvE,这种带有猜牌系统的卡牌游戏,其AI能否达到令人满意的水平?
韩苍斐 2020-07-18 11:18:44
玩的时间不多,说一下自己的看法。
1,核心玩法。红绿蓝三者相克,简单明了,通过闯关探索获得武器武功,来加深自己的技能池。算是有特色的玩法。内功分阴阳,和技能卡的释放要求对应。对手武功的颜色隐藏,加大了随机性。
2,新手引导。完全不做新手引导,完全依赖于玩家的自我探索。虽然我在很短的时间内摸索出了基本玩法。即红蓝绿相克,不同武器点数和攻击力差距,十个武功的搭配,不同门派不同侧重点,阴阳内功对内功技能的限制。但是,这个摸索过程不是所有玩家都乐于接受的,最少基本都功能和界面介绍要给一个吧!
3,适配问题。目前发现的BUG因为时间短只有一个,就是会莫名其妙的对手阶段卡死,不给我出牌了。
4,总结。总的来说游戏完成度很高,游戏玩法具备特色。但是总体感觉不是太好玩,技能卡作用体现不明显,特别是武功类别的,由于对手点数颜色不明,根本不知道能否生效,只有先制属性的能保证。综合三分。
Airkate 2020-07-18 11:18:43
个人对tcg玩法接触较少,评价也许不够客观,先说声抱歉。
核心玩法:
石头剪刀布式的火水木相克,以此为载体发动武功卡牌的战斗模式,游玩体验极其容易感到枯燥,有些地方更是粗糙的可怕。
1-卡牌装配/卸载
添加/删除卡牌时点击卡面就会瞬间装载,特别是查看牌,随便点一张想看看效果=在卡组中删除该卡牌,得整个退出去才算拒绝保存。对手滑星人具有极大的恶意。
建议:
在查看牌组中增加删除选项,点击后再选中单张/多张卡牌,最后确定删除,添加同理
2-套牌编辑
十分不理解这个套牌的定义,一个刀剑/拳套等的装备为一个套牌组,装备属性单一,我目前只看出攻击力由装备决定,在这样的情况下每换一个新装备都需要重新添加卡牌,前期推图装备更新速度快,这样的操作要求显得极其麻烦…
建议:
套牌分为“装备”和“卡牌”两部分,套牌中装备和卡牌都可以直接替换,不强制绑定装备和套牌
3-出招撤回
出招
为什么
不能
撤回
WHY!!!!
我知道市面上大部分tcg卡牌都是落子无悔的,你打出去就打出去了,但那是因为人家在打出去的一瞬间效果就触发了啊,你这还在出招编辑阶段一放上去就不能撤下来是为什么?相当于和别人石头剪刀布,我想“我想要出石头”,临到头“还是出布好”,结果有人掰着我的手说:“不!你刚想的是出石头!你不能出布!”
我,我手滑行不行!!我委屈!
【当然可能是能撤回的,如果真能就当我瞎我道歉,但是我往下拖单击双击摇晃手机都试过了出招还是不能改,手滑专业户就铁难受】
建议:
火水木的基础出招能够撤回
4-卡牌释放
操作难受,释放非内功卡牌时,我需要
(1)预留足够的坑位
(2)预留足够数量的火水木元素
(3)选中合适预留的坑位后,直接点击卡牌
这三条看似平常,但是建立在出招无法撤回的情况下,多点一个出招,可能直接废掉后续的所有卡牌战术
手 滑 爆 死
且第三条的操作也让人无比难受
建议:
在出招可撤回的情况下更改卡牌释放的条件,如排列出符合条件的出招顺序,满足条件的卡牌可拖动/点击释放
玩法建议bb到这里。
————
上手难度:
在无引导的情况下上手也并不困难,自己摸索可以快速掌握核心玩法,只是部分特色介绍仍需教程介绍
————
适配:华为荣耀v10 安卓版本9 麒麟970 刨去游戏自身的服务器问题,整体体验流畅
————
最后的小声bb:场景介绍及美术方面仍需努力
祝做越好
拾薪者第一评结束ヾ(❀╹◡╹)ノ~
冰糖葫芦 2020-07-18 11:18:47
我还是挺喜欢这款游戏的。
1.抽卡以及过关都可以获得新的武学,
2.每种武学只能在对应的武器下使用(例如棍棒武学只能配棍棒武器),
3.每种武器可以组合的卡牌数量不同,招式总点数虽然一致,但是搭配不同。
以上三点使得游戏的可搭配性大大提高,武学获取情况、武器的招式分配情况、武器可组的卡牌情况,三者相互制衡,当武器数量足够多,卡牌数量较多时,可以说是有一个玩家就可以有一套自己惯用的卡牌组。
不过游戏目前很明显不够完善:
1.完全没有新手指引,我摸索了好一会才明白招式、内力到底指什么
2.使用新武器时无法继承上一把武器的卡牌组。虽然为每把武器搭配新的卡牌组更有利于提升战力,但是像内力卡牌等,其实(至少于我而言)我每个武器都用的一样的。
最后,感觉游戏现在的内容有点太少了,玩法比较少。希望后续在改进上述问题的时候,游戏制作者可以考虑完善主线剧情及其他休闲玩法,以提升这个游戏对玩家的吸引力。
夜伤 2020-07-18 11:18:46
玩法可以,感觉还不错。刚柔迅三种基本招式,内功牌轻功牌武学牌。后手通过内功牌可以几率看破,先手也有相应措施应对,先后手也可以通过招式轮换。还有架势,也就是反制牌。就是总感觉总体有点不平衡吧,后续应该会做的更好。
剧情没看,因为看了一点就没看了了,完全是无聊剧情,有点无语,这破剧情还抄,抄也不抄个好一点的,让我没有感觉的不断跳过。而且这只是内测,并没有什么商业用途,也没有上市就算全部把剧情去了重做也无所谓,只是要时间。
公测氪金点估计是在内功牌轻功牌武学牌这些牌的数值属性加强上,再强的离谱也总不成数值能增加200%吧?所以不氪金也不是没得玩。
至于适配问题,麒麟710安卓9全面屏4G内存流畅运行。
服务器问题,烂。不过毕竟是小范围测试,可以理解。
美术上。画风,个人不太喜欢这类武侠风格,不过看起来正常没有大问题。总体还是很粗糙的。
bgm不怎么样,没什么感觉。
没有新手引导会有点麻烦,用些时间才能明白,我是因为测试所以才玩下去,但是正常玩家就不一定了。
总体感觉平平无奇,就玩法有点感觉。但是因为是第一次测试所以应该会做得更好所以四星鼓励。
零零七 2020-07-18 11:18:47
有新意的TCG (核心是相较简单的剪刀石头布的克制关系,三种克制关系基础上衍生出各种卡牌加消耗内功的功能性卡牌,外加装备影响克制关系的的牌数。目前体验来看,做了一些简单的剧情(只有第一章),先后手影响极大,虽然有卡牌可以对换先后手关系,但仍旧是一种不平衡,任哪一方作为先手都比较被动...服务器波动挺大的,现在还没法继续体验下去,看样子应该放出来的内容也不多,不过猜测后续卡牌丰富的情况下,如果连招及卡牌运用得当,后手优势太大了。待体验后续再评~先五分鼓励~
大脸c 2020-07-18 11:18:47
还算不错的游戏,我挺喜欢的
游戏的玩法简单明了,算是一款休闲小游戏。
游戏缺少新手教程!!!
可能因为好久没有遇到这么简单的游戏了,我在第一时间居然没有反应过来游戏的玩法是什么,然后我就默默的在车夫面前瞎点了半天。。。
游戏功法没有详细介绍,希望能出个说明书濑解释一下,要不然玩的真的太懵逼了
还有最主要的一点!!!
游戏没有设置啊!没有设置加关闭了bgm和声效了,希望制作人大大可以加一个设置什么的
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