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你的位置 : 首页 卡牌 侠九霄
类型:卡牌
开发商:上海珞核网络科技有限公司
发行商:上海珞核网络科技有限公司
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简单试了几局,大致明白了这款TCG的游戏思路,无非还是那三件事集卡、组卡、玩卡。
集卡:开箱子
组卡:由费用构思方向→由方向挑选牌组→由牌组形成套路
这基本上是TCG组卡过程的通用模式。《侠九霄》特色在于费用系统不是单一固定的,而是多元可变的,三种招式费用,两类内功费用。其中决定三种招式费用具体分配的是武器属性,因此,上面的流程起始处多了“由武器确定费用”这样一个环节。
玩卡:战斗机制与其说是三角克制,不如说是三角压制,甚至可以说有时候胜负不在战斗中,而是在组卡时就已经确定了。
必须承认,这是一款有新意有创意的TCG游戏,但存在的问题也非常明显:
首先,如此强的属性压制关系真的不适合采用轮流式回合制,一旦先手处于劣势几乎无还手的能力,更何况后手还有看破特权。即使是使用交换先后手的流云诀也不过只是翻转了失衡天平的倒向,机制本身的平衡性缺陷并未得到解决,甚至有进一步放大的嫌疑。
另外,不清楚制作人将游戏重心放在PvP还是PvE上。如果是PvP,上述机制上的问题不解决,就很难保证玩家可以体验到足够的乐趣;如果是PvE,这种带有猜牌系统的卡牌游戏,其AI能否达到令人满意的水平?
1,核心玩法。红绿蓝三者相克,简单明了,通过闯关探索获得武器武功,来加深自己的技能池。算是有特色的玩法。内功分阴阳,和技能卡的释放要求对应。对手武功的颜色隐藏,加大了随机性。
2,新手引导。完全不做新手引导,完全依赖于玩家的自我探索。虽然我在很短的时间内摸索出了基本玩法。即红蓝绿相克,不同武器点数和攻击力差距,十个武功的搭配,不同门派不同侧重点,阴阳内功对内功技能的限制。但是,这个摸索过程不是所有玩家都乐于接受的,最少基本都功能和界面介绍要给一个吧!
3,适配问题。目前发现的BUG因为时间短只有一个,就是会莫名其妙的对手阶段卡死,不给我出牌了。
4,总结。总的来说游戏完成度很高,游戏玩法具备特色。但是总体感觉不是太好玩,技能卡作用体现不明显,特别是武功类别的,由于对手点数颜色不明,根本不知道能否生效,只有先制属性的能保证。综合三分。
核心玩法:
石头剪刀布式的火水木相克,以此为载体发动武功卡牌的战斗模式,游玩体验极其容易感到枯燥,有些地方更是粗糙的可怕。
1-卡牌装配/卸载
添加/删除卡牌时点击卡面就会瞬间装载,特别是查看牌,随便点一张想看看效果=在卡组中删除该卡牌,得整个退出去才算拒绝保存。对手滑星人具有极大的恶意。
建议:
在查看牌组中增加删除选项,点击后再选中单张/多张卡牌,最后确定删除,添加同理
2-套牌编辑
十分不理解这个套牌的定义,一个刀剑/拳套等的装备为一个套牌组,装备属性单一,我目前只看出攻击力由装备决定,在这样的情况下每换一个新装备都需要重新添加卡牌,前期推图装备更新速度快,这样的操作要求显得极其麻烦…
建议:
套牌分为“装备”和“卡牌”两部分,套牌中装备和卡牌都可以直接替换,不强制绑定装备和套牌
3-出招撤回
出招
为什么
不能
撤回
WHY!!!!
我知道市面上大部分tcg卡牌都是落子无悔的,你打出去就打出去了,但那是因为人家在打出去的一瞬间效果就触发了啊,你这还在出招编辑阶段一放上去就不能撤下来是为什么?相当于和别人石头剪刀布,我想“我想要出石头”,临到头“还是出布好”,结果有人掰着我的手说:“不!你刚想的是出石头!你不能出布!”
我,我手滑行不行!!我委屈!
【当然可能是能撤回的,如果真能就当我瞎我道歉,但是我往下拖单击双击摇晃手机都试过了出招还是不能改,手滑专业户就铁难受】
建议:
火水木的基础出招能够撤回
4-卡牌释放
操作难受,释放非内功卡牌时,我需要
(1)预留足够的坑位
(2)预留足够数量的火水木元素
(3)选中合适预留的坑位后,直接点击卡牌
这三条看似平常,但是建立在出招无法撤回的情况下,多点一个出招,可能直接废掉后续的所有卡牌战术
手 滑 爆 死
且第三条的操作也让人无比难受
建议:
在出招可撤回的情况下更改卡牌释放的条件,如排列出符合条件的出招顺序,满足条件的卡牌可拖动/点击释放
玩法建议bb到这里。
————
上手难度:
在无引导的情况下上手也并不困难,自己摸索可以快速掌握核心玩法,只是部分特色介绍仍需教程介绍
————
适配:华为荣耀v10 安卓版本9 麒麟970 刨去游戏自身的服务器问题,整体体验流畅
————
最后的小声bb:场景介绍及美术方面仍需努力
祝做越好
拾薪者第一评结束ヾ(❀╹◡╹)ノ~
不得不说,侠客方面和游戏玩法着实让我眼前一亮,但是剧情方面不尽人意。
适配YUFLY机型无卡顿现象,运行流畅暂无BUG等……(这个机型基本没有人在用。
我一看这剧情,这地图,我直接就想到了放置江湖。然后夜楼帖子也石锤了,我觉得“借鉴”的话,提前说一声也好,但一声不吭是否略过分了?虽然官方后来说了吧,不过已经马后炮了。
剧情已经改成原创的了,但我依然不明白第一章原创剧情的主线是什么……
篝火通病,大部分游戏没有新手教程虽然摸索摸索就会了但是简略的装备 功法卡牌等新手教程还是必不可少的。石头剪刀布式的基础玩法很容易上手,但有些人可能看不懂剩下部分的玩法。
而且加入了联机PVP玩法,但是处于测试阶段应该没多少人匹配到了人,我也不知道官方是否穿插了人机
地图,地图使我想到了页游的贴图风格,而且很多人物都没有贴图,但念于是测试阶段,这方面可以谅解。
这种游戏核心玩法我可能说不出来有哪里特别核心的,但有趣的地方就在于,探索触发事件获得点奖励,探索是触发隐藏任务做完收了个秘籍等。(;´д`)ゞ我是个比较喜欢探索的人,PVP是次要的,找到个什么隐藏就一本满足。
卡牌和后手看破处于一种秒杀与被秒杀的状态,打个比方,你在游戏王卡组里编进了一套被封印的使者一套(五张凑齐秒杀,你开局五张凑齐你就直接赢了(但基本不可能发生,哪怕你开局没凑齐你也可以用三眼怪(死亡后选择一张卡组的牌加入手牌和黑森林魔女(选择一个死亡的怪物卡加入手牌,靠这个方法我就碾压过GBA上的各种NPC (现实这种卡组是被禁止而且根本发挥不出效果的)。
没有看破效果就变成了基本靠运气的游戏
以上(说起来我在测试后两天才想起来发
略有难度。第一次玩就觉得莫名其妙打过去了,一堆的牌我也不知道该怎么选。那三个属性我都懂,你这样排列在一起我就懵。后面理解一点,大概类似于对手随机排列然后我方选择招式克制?无任何提示对我这种不太玩卡牌的人还真不太友好。
-
其他方面:
UI有点简陋,也不太能吸引人,考虑是测试所以后面还能改。建议上点心,基本有点名气的卡牌游戏画面都不差。然后竖屏并不太好选牌,我每次只是想看看牌和描述,不小心就选上了,结果又是一顿手忙脚乱的操作。还有为什么能选的牌和不能选的牌都是灰色的?这是bug?
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没啥了,剧情和核心玩法大家都吐过槽了,希望好好改。
因为游戏玩法主要规则就是石头剪刀布,所以无新手引导的情况下也比较容易上手。
至于bug还没有遇到,还算稳定。
总的来说,在石头剪刀布的规则上加入TCG的元素,又加入武侠的外皮,但是还是逃脱不了玩法单调的本质,可能是我目前没有深入的原因吧,但是从我目前接触到的一些卡牌和玩法上来看,游戏玩法乐趣还有待提高。
但是总感觉哪里有点别扭?
,
石头剪刀布的玩法,如果在对方没有一定信息的透露下,每一张牌打出去的感觉都像是在赌博,我没有一丁点,我在掌控这个游戏的感觉。
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在没有新手引导的情况下,武学发动了条件都需要自己摸索,简直头皮痛。
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如果想做这种tcg,前期一定要给玩家带来很好的体验,你在第一关完全没有武学,是想让玩家完全靠石头剪刀布来体会游戏的乐趣嘛?
完全不可能嘛
,
文案美工是真的一言难尽,你还没做完,请在这方面继续加油。
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总而言之,就是你这个玩法,现在带给我的是一种赌博的感觉,完全找不到tcg游戏那种打combo的快感,甚至说每张卡牌配不配合得起来还另说,不过游戏新颖程度还是有
,
就留一份面子分吧
现在有点后悔,不应该玩。
“我用我的唱法唱完了别人的歌,那我就是原创?”
今早看了南楼的帖子才知道剧情完全照搬某游戏,
无论是小规模测试也好,玩法研讨也罢,
抄袭不应该在任何情况下出现,
火柴人们也有理由抵制这样的游戏参与测试。
或许下一次测试会有原创剧情出现,那么我会下次再来参与体验。