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城邦发展史(测试版)
3.6
编辑推荐

城邦发展史(测试版)

类型:模拟

开发商:自由小岛

发行商:自由小岛

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玩家评价

零零七 2020-07-18 10:58:23
我玩过的唯一一个 游戏教程是教你点设置然后点游戏教程 唯一的一个游戏 一星给这个游戏的教程特点4星扣除游戏的这个教程特点
泽乙 2020-07-18 10:58:27
对养成游戏一直都狠爱玩,喜欢自己打造某物,但这游戏画风先不说。
1 ,没有游戏性,玩起来很无聊,我游戏时间15分钟,我
15分面包,木材,矿,1w多,而且面包都不会被消耗,太不真实了吧,
2,很重要的问题我房屋造了500多个可以住几千人,但人数增长也太慢了
3,冒险也太无聊,投石手模样和民兵一模一样?没独特的攻击方式。
总之很无聊。
零零七 2020-07-18 10:58:23
实话实说不好玩,没有内容,最终之战不可操控就算了还慢的离奇,人长得慢,钱长得慢,卖东西这个设定有和没有没区别,卖才几块钱,最低额就不能卖了,卖100纯属扯淡一次点卖100实际上就那么几个十几个,因为有限制。
内容极其不合理,明显处于无脑增长形式,这种类型的游戏不是有模板吗,招人口,用人口去采集,人口耗费食物。
这个游戏连半成品都算不上,建议多做点内容在拿出来。
Cynic 2020-07-18 10:58:25
不推荐,游戏很有2G时代的一些文字冒险游戏的感觉这点我很喜欢,即使不看画面光看文字也能玩,但是内容太少,后期目标只有挂机涨人口,建筑没有上限,后期一秒产出就抵得上刚开始玩一个小时的资源,总而言之就是后期无聊没乐趣。希望制作组多多更新内容,加油!
为我欢呼 2020-07-18 10:58:25
第一个铁锭只能探险得到,前期的打斗本来就没什么看的,而且打的也太慢了吧!不能操控还要看完漫长的平淡的打斗,这个东西要么给个加速要么就跳过吧。
卖一百没有意义,因为卖不了几十个价格必定跌到零卖不出去。
村民增长速度跟不上后期的每秒上百木材面包。
石头没有任何实际用处,唯一作用是前期买10卖10刷钱。
韩不信 2020-07-18 10:58:23
一个小时左右就没什么可玩的了,实在是没什么可玩的,你就只能傻呆呆的看着人口增长,点点建筑,这个时候最后一关你可能已经通了好多遍了,剩余的兵力都溢出了好多没地方用,金币也没地方用,那个荣耀祭坛的建造材料有点迷,咱就说假如最后一关的爆率是百分百,打通一次差不多三四分钟(过程加ai鬼畜的走位,根本控制不了)最多半个小时一百二十个左右,而你那一串9是认真的吗?不停的肝,不吃饭不睡觉也得四十多万小时,一万七千多天,约等于四十七年,这位大兄弟,如果你不想我们解锁这个建筑就不要把它放出来,非得逼我口吐芬芳吗?
飘然何处 2020-07-18 10:58:22
北京时间不知多少时多少分多少秒多少秒分。
我打开了本游戏。
哦豁,好游戏!教程是教玩家如何查看入门指南,入门指南就在左上角的设置里面。
好的,了解!
北京时间不知多少时多少分多少秒多少秒分反正比刚刚过了一分钟。
俺看完了指南,懵,指南在讲什么?
我看了看界面,除了设置以外,
左上角还有一个进度条,上面显示居民:10/10。
这个进度条一直在动,满了之后,就变成:9/10,
然后循环,满了,又变成了10/10。
哦哦,原来我的城镇会有居民生老病死,也会会新的血液补充进来,好的,了解!
右上角显示:金币25。
暂时不知道有什么用,只知道刚进来时候是0,进度条满了就会增加。
最底下有6个按钮,分别写着:城镇,建造,征募,酒馆,探索,市场。
屏幕居中靠右有个物资列表,我打开一看,果然所有物资都是0。
我点了城镇,没有反应,点了好几次,放弃了。后来我才意识到默认就在城镇界面。
我点了建造,哇,琳琅满目的各种设施,我研究了一会,好像基本都需要木料。于是我建了伐木场,它能够每个回合提供2个木料,只需要22个金币。有了木料,我用8个木料建了房屋,可以容纳更多的居民了。
居民:10/14。
等了一会,居民满了,我又建了房屋。
木料上限也太低了吧,25个就满了,不过建晾木场可以增加上限,晾木场需要9个木料,于是我把所有的木料都砸了进去,并且边生产边建晾木场。
这样操作过了一会,木材上限高了很多,木材的增长相比之下就太慢了,可是伐木场又需要金币才能建设。
于是我放下木材,去建农田,建设它需要8个木材,建成可以生产面包。同样提升上限需要建粮仓,它需要12个木材。
于是我建了很多农田和粮仓。
我点开集市,卖了100个木材,我的老天!这个奸商,量多居然会压价,他把我的木材压到了售价0!!我卖了单价更高的面包,这个奸商还是压到了售价0!
气愤的我也没办法,这游戏金币增长跟人口增长一样缓慢。
我看了我的的居民:535/2589,顺带一提有了很多木料我就建了很多房屋。
但是这居民增长也太慢了吧?
等待
等待
………………
北京时间不知多少时多少分多少秒多少秒分。
退出游戏,
一气呵成。
——————————————————————————
趣味性不高,功能少,评分有上升空间,等待更新❤️
影子 2020-07-18 10:58:20
???这终结战还有回合限制?我人海战术去打,打到最后直接来个:死神带走战士生命。把我剩下的兵都吃了?我???我这么多兵就没了?
八行八行。bug太多了。感觉完成度不行。我裂开了。上手就能弄所有兵种,兵种解锁建筑我都是后面才开。兵种服装颜色有时也是变来变去,投石兵攻击没动画都不知道打了谁。还有物质,带回了10.5个单位的木材。我???,不应该都是整数吗?
目前游戏体验:吸引人,但是完成度太低。
翻滚吧咸鱼君 2020-07-18 10:58:20
我们不讨论游戏设定了,基本都是原汁原味的东西,没有新的东西在,首先:不管你建造多少,城镇还是那个样子,那么,何不设定成文字游戏呢?反而可以增加特定游戏性。
士兵:兵种伤害或者血量并无明显差距,也就没有了追求高兵种的必要性。兵种叠加之后,伤害血量防御是否叠加?叠加的话,血量显示并没有什么差距。
移动:自动形式的,我不知道你用的哪个寻路,然而很烂。并没有移动至敌方位置,而是绕队友转一圈再去。
攻击:卡牌形式的攻受伤害设置,你的攻击算法可能有bug,A兵种与B兵种的伤害计算一样(A为攻击,B为防守),A兵种防御属性并没效果加成。
看文本描述,可以看的出来,作者有更多的想法想要加进去,但是,请严谨对待这款作品。
还有感谢你的游戏
Knwin 2020-07-18 10:58:30
看了其他评论,游戏创意的确不错,但存在很多bug。
1.在探索的界面,只要点了深入探索,就很容易造成卡死,我是卡死在第一副图,好像其他人有卡死在其他图(我不知道是不是点了深入探索而造成,因为我第一次没事,第二次卡了)
2.界面画质不谈论,城市界面那里建议可以点击所划分的格来建筑,具体请参照电脑游戏(文明(steam有的下,不过要买))
3.兵种,满意度那些要明确,并且游戏的主线要明确(不断建筑,造兵,探索是为了什么)
4.建造界面应该要能显示出当前所拥有的资源(总体,明确的能看到)
零零七 2020-07-18 10:58:26
这是我玩了一会后的的总结(希望看完)
首先游戏过于简单,因为玩家完全不会输,就算金币花完了也会源源不断的获得,随后就是无聊的资源建造,一个获得建筑对应一个储存建筑和不停点点点让人失去了对这游戏兴趣。
刷了一会后我把目光放在了战斗系统上,可战斗系统也是十分无聊,摆完编队后就什么都不能干了,就只能一直盯着屏幕上的几个小人上下左右时,让人对这游戏彻底失去了耐心。
不过这游戏是非常有前途地,游戏里作者挖了很多坑,例如游戏简介里的图上有那个骷髅兵,游戏中征募里锐山贼介绍里的正规军和杀手组织,还有游戏名字《城邦发展史》但游戏里加起来一共才有十八种建筑完全不够一个城邦(还有其他请各位大佬在评论中补充)。
测试不代表最终结果,我相信下次测试或下次更新,游戏里的坑会被填上,这个游戏会更加完善。
2020-07-18 10:58:26
大概玩了一小时 我还是挺看好的 只是现在完成度不太高
看到官方回复里的未来建设机制很多也很好
我觉得可以明确一些游戏制度 是类似冈布奥这种建设为辅战斗过关为主 还是加强经营建设的丰富性 冒险只是其中一个玩法
因为现在的城邦要素不多 建筑的科技线也是单一向上类似愚公移山一样的
现有的暴动和官方提到的民潮我都很喜欢 可以添加例如更多的产业或者产业变革引起的社会形态进阶 魔幻的背景也可以有魔法的设定
战斗流程急需优化 官方考虑到的主动施法也希望能尽快上手 战场要素也可以丰富下来 现有的兵种ai有点蠢。。。也希望能优化或者可以提前进行战术安排等
游戏的题材和现有的框架是我很喜欢的类型 会一直关注的!
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