开发者的话
感谢各位的支持,这里我们简单说下接下来我们的更新计划(前后不一):
1、重做兵种,增加专职防御和专职进攻的部队,且敌我使用的不同兵种(基本功能完成)
2、增加大量城市内的随机事件与探索时的随机事件,以及更多的新建筑。
3、解锁酒馆,可以在酒馆内征募英雄,英雄会有诸多不同的技能、Buff
4、必需品与奢侈品,如果居民的必需商品得不到满足,将会使满意度下降,进而导致暴动,反之,奢侈品的满足将会使得民众满意,同时拥有各自加成。
5、可供收集的宝物,在取得后对城市带来不同的属性加成。
最后感谢各位的批评、建议与意见,我们是个仅有2人的独立游戏工作室,这个游戏至今完成度尚且难以言说,质量也算不上好,尤其是bug还很多(但我们真的好好测试了...),但依旧有这么多玩家支持我们,我们能做的也只有尽快修复问题,更新内容来回报,总之,谢谢各位了!
1、重做兵种,增加专职防御和专职进攻的部队,且敌我使用的不同兵种(基本功能完成)
2、增加大量城市内的随机事件与探索时的随机事件,以及更多的新建筑。
3、解锁酒馆,可以在酒馆内征募英雄,英雄会有诸多不同的技能、Buff
4、必需品与奢侈品,如果居民的必需商品得不到满足,将会使满意度下降,进而导致暴动,反之,奢侈品的满足将会使得民众满意,同时拥有各自加成。
5、可供收集的宝物,在取得后对城市带来不同的属性加成。
最后感谢各位的批评、建议与意见,我们是个仅有2人的独立游戏工作室,这个游戏至今完成度尚且难以言说,质量也算不上好,尤其是bug还很多(但我们真的好好测试了...),但依旧有这么多玩家支持我们,我们能做的也只有尽快修复问题,更新内容来回报,总之,谢谢各位了!
简介
建造、交易、募兵、战斗!
你是个刚刚继承贫瘠之土的领主,发展你的领地,雇佣勇猛的战士,带领他们摧毁无知的敌人。
在未来,你甚至还能与其他玩家一较高下——如果我们还没倒闭的话。
你是个刚刚继承贫瘠之土的领主,发展你的领地,雇佣勇猛的战士,带领他们摧毁无知的敌人。
在未来,你甚至还能与其他玩家一较高下——如果我们还没倒闭的话。
最近更新
0.8.7,兼容旧存档:
- 提升了战斗速度
- 调整了冒险收益,现在获得更多金币
- 远程攻击有效
- 兵种建筑有效
- 战斗节奏与 AI 调整(AI:我好像是更弱智了……)
- 兵种调整
- 民生模型调整:平民与军队,开始吃面包(必需品)
- 修复了存档升级失败导致的 BUG
- 提升了战斗速度
- 调整了冒险收益,现在获得更多金币
- 远程攻击有效
- 兵种建筑有效
- 战斗节奏与 AI 调整(AI:我好像是更弱智了……)
- 兵种调整
- 民生模型调整:平民与军队,开始吃面包(必需品)
- 修复了存档升级失败导致的 BUG
详细信息
- 文件大小: 16.35MB
- 当前版本: 0.8.7
- 更新时间: 2020-01-07 15:04:28
- 厂商: 自由小岛
宣传图片/截图
总评分
3.6
最新版本
Android:0.8.7 iOS:0.8.7 近7天 : 0.0
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2
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1
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排行榜
1.在探索的界面,只要点了深入探索,就很容易造成卡死,我是卡死在第一副图,好像其他人有卡死在其他图(我不知道是不是点了深入探索而造成,因为我第一次没事,第二次卡了)
2.界面画质不谈论,城市界面那里建议可以点击所划分的格来建筑,具体请参照电脑游戏(文明(steam有的下,不过要买))
3.兵种,满意度那些要明确,并且游戏的主线要明确(不断建筑,造兵,探索是为了什么)
4.建造界面应该要能显示出当前所拥有的资源(总体,明确的能看到)
说点个人浅见,别笑哈,我认为现在最核心的应该是溢出问题,现在能获取的资源,全部处于溢出状态,包括人口,金币,日常资源。
人口我认为现在的增长速度也算合理了,但是上限增加过于简单,增长到一定程度后只要麻木地点点点,资源甚至还能维持不下降,我觉得可以给城市增加一个等级,比如,部落-村庄-小镇-小城-城市-主城,以此来限制人口,每个等级的人口均有上限,主城发展到极限后,还可以增加一个设定-卫星城(副城)每个等级所能建的设施总数同样有上限。
同样的,常用资源溢出,现在的模式主要是建一个设施,每回合资源就会同样增加,这会导致设施有时会比人还多,所以也不是非常合理。想要限制资源溢出也很简单,从人口入手,无论什么设施,都需要一定的人口进行管理才能得到产出,这会衍生出一大批的用人单位,怎么规划每个单位用人多少,也是玩家需要研究的。人口简单来划分可以分成几种,一、生产人口,二、治安人口、三、开拓探索人口(职业军人)。生产和治安人口就不说了,开拓探索人口的损失和工资可以开得尽可能高一些,把其设定为城市升级的必须要素。
金币溢出问题其实也就是人口问题,把人口问题解决了,基本就能解决金币问题。
补充一下想法,闲人过多就会增加暴动情绪,闲人增加的金币也略低于治安人口的工资消耗,低于生产人口的收入,这个设定可以增加不少趣味性,或许会有玩家挑战单城人口极限,作者还可以顺势做点成就奖杯。
游戏15M内存都没到,但是五脏俱全,虽然还有很不完善,但是做到这一步真的很不错了。不能要求过高。游戏上手简单,玩法易懂。话是这样说,其实,刚开始我也不知道怎么玩来着,我想建房子,提醒我资源不够,选了几个都是这样子。后来才发现是自己粗心大意,没有认真看建造要求。
其他的都好说,但是面包只能用来征兵吗?居民仿佛都不用吃饭的样子。
人口增加的速度完全没有指标,基本上一回合一人口或者更少。黄金收入和人口数量成正比,很多设施的建设恰恰还正需要黄金。这不是要命么?
最让人脑仁疼的就是资源生产,铁锭是个重要资源,但是为啥生产铁锭的炼铁大锅自己就需要铁锭嘞?难道让我去冒险里抢咩?前期凑够下本的兵力几乎不现实,下去一批死一批。
等于没有铁锭,啥都造不了。
但是不能否认这是一款很不错的游戏,很有发展的空间,如果后续优化比较好,游戏机制能更丰富的话我会一直玩下去的
1 ,没有游戏性,玩起来很无聊,我游戏时间15分钟,我
15分面包,木材,矿,1w多,而且面包都不会被消耗,太不真实了吧,
2,很重要的问题我房屋造了500多个可以住几千人,但人数增长也太慢了
3,冒险也太无聊,投石手模样和民兵一模一样?没独特的攻击方式。
总之很无聊。
首先游戏过于简单,因为玩家完全不会输,就算金币花完了也会源源不断的获得,随后就是无聊的资源建造,一个获得建筑对应一个储存建筑和不停点点点让人失去了对这游戏兴趣。
刷了一会后我把目光放在了战斗系统上,可战斗系统也是十分无聊,摆完编队后就什么都不能干了,就只能一直盯着屏幕上的几个小人上下左右时,让人对这游戏彻底失去了耐心。
不过这游戏是非常有前途地,游戏里作者挖了很多坑,例如游戏简介里的图上有那个骷髅兵,游戏中征募里锐山贼介绍里的正规军和杀手组织,还有游戏名字《城邦发展史》但游戏里加起来一共才有十八种建筑完全不够一个城邦(还有其他请各位大佬在评论中补充)。
测试不代表最终结果,我相信下次测试或下次更新,游戏里的坑会被填上,这个游戏会更加完善。
看到官方回复里的未来建设机制很多也很好
我觉得可以明确一些游戏制度 是类似冈布奥这种建设为辅战斗过关为主 还是加强经营建设的丰富性 冒险只是其中一个玩法
因为现在的城邦要素不多 建筑的科技线也是单一向上类似愚公移山一样的
现有的暴动和官方提到的民潮我都很喜欢 可以添加例如更多的产业或者产业变革引起的社会形态进阶 魔幻的背景也可以有魔法的设定
战斗流程急需优化 官方考虑到的主动施法也希望能尽快上手 战场要素也可以丰富下来 现有的兵种ai有点蠢。。。也希望能优化或者可以提前进行战术安排等
游戏的题材和现有的框架是我很喜欢的类型 会一直关注的!
1.首先是市场买卖,我买卖石料,十个一起买一次卖一次,净赚3块,而且这样两三次过后价格才会降低,然后时间过了降的那点钱又涨回来了,这样可以一直刷。
2.在探索的时候一开始的排兵布阵对于之后的对战貌似没有太大的用处。
3.在建造里面的军事建筑,能解锁啥啥兵种应该也是没来得及改。
4.酒馆应该也是还没设计好没法点开。
5.另外暴动情绪又是什么东西,好像没有设置清楚。
6.在探索日志界面会出现不能进行下一步操作情况。
7.目前的兵种有点单一,只有属性点的一些差别,并没有像刺客和肉盾这种职业化的兵种。
8.解雇士兵好像不能变成居民?
9.在探索的难度分级令人难以捉摸,没探索过真的不知道最后要打啥。
10.另外城市的界面可以根据建造的程度改观大一些。
像龙鳞这些应该后面更新会加入新东西,不过现在这些东西先改善一下会更好。
卖一百没有意义,因为卖不了几十个价格必定跌到零卖不出去。
村民增长速度跟不上后期的每秒上百木材面包。
石头没有任何实际用处,唯一作用是前期买10卖10刷钱。
别的都还可 和一般的经营游戏比还是有点新意 其他的问题嘛 测试版功能不全可以理解
但是这个战斗机制我真是嫌弃死了 兵全在瞎走 他是准备先把boss绕晕再下手?那事先喊我排兵有什么意义 就剩一个boss了这群兵还在瞎转瞎转 要么麻烦开发者给一个跳过功能叭 实在是懒得看弱智打架