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城邦发展史(测试版)
3.6
编辑推荐

城邦发展史(测试版)

类型:模拟

开发商:自由小岛

发行商:自由小岛

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玩家评价

零零七 2020-07-18 10:58:23
实话实说不好玩,没有内容,最终之战不可操控就算了还慢的离奇,人长得慢,钱长得慢,卖东西这个设定有和没有没区别,卖才几块钱,最低额就不能卖了,卖100纯属扯淡一次点卖100实际上就那么几个十几个,因为有限制。
内容极其不合理,明显处于无脑增长形式,这种类型的游戏不是有模板吗,招人口,用人口去采集,人口耗费食物。
这个游戏连半成品都算不上,建议多做点内容在拿出来。
零零七 2020-07-18 10:58:23
我玩过的唯一一个 游戏教程是教你点设置然后点游戏教程 唯一的一个游戏 一星给这个游戏的教程特点4星扣除游戏的这个教程特点
韩不信 2020-07-18 10:58:23
一个小时左右就没什么可玩的了,实在是没什么可玩的,你就只能傻呆呆的看着人口增长,点点建筑,这个时候最后一关你可能已经通了好多遍了,剩余的兵力都溢出了好多没地方用,金币也没地方用,那个荣耀祭坛的建造材料有点迷,咱就说假如最后一关的爆率是百分百,打通一次差不多三四分钟(过程加ai鬼畜的走位,根本控制不了)最多半个小时一百二十个左右,而你那一串9是认真的吗?不停的肝,不吃饭不睡觉也得四十多万小时,一万七千多天,约等于四十七年,这位大兄弟,如果你不想我们解锁这个建筑就不要把它放出来,非得逼我口吐芬芳吗?
灭雀公子 2020-07-18 10:58:22
第三次修改评价,这次玩的是测试,所以按测试的修改。这次会逐条修改标注。
1.没有新手教程,只有一个新手指南,没玩过的刚开始会毕竟懵。
2.一个据说正在加急修复的恶性bug,在副本带兵过多的情况下,兵会在某个时候卡死,冲进游戏也一样。
3.贩卖东西的种类希望增加。
4.兵据说设计时候就是按照十个范围为一组设计的,那么我只能希望兵每次战斗后,自动补充损失兵种(已有库存),或者加自动补充键。
5.建议增加瓷器的制作房和更多的消耗方式。(据说瓷器,作者想作为高级资源来使用,但因为瓷器都知道可以制作,所以个人建议作为中级高端资源,设定为相对消耗量而言稀少但可制作的资源。当然,这算是以后这游戏拓展方式的一点建议吧,毕竟现在这个问题不是急需。)
6.
7.
8.副本获得材料除了木材之外,其他资源全部显示为石材。(因为bug没有测试,所以这条待定。)
9.军队建筑现在是加相对应的兵种人口的,但不知道是因为bug还是没有实装,还是只要有资源就能无限出兵。
10.副本速度已经加快,但我个人还是不是很满意,如果能到现在速度的二倍速,而且通过一些条件,能达到三倍或者说四倍?就好了。
11.
12.
13.平衡性已经改善的不错了,之前对于初期资源来说,不过依旧还有瑕疵,建议建筑数达到某个数量后,增加所需材料来限制。
14.副本数量太少。
15.可玩度的问题属于游戏主框架完成后的主要问题,所以,现在虽然有些差但可以接受。
16.暴动属性仍然没有实装,所以酒馆还是没用,因为人口上升的调整,所以钱的获取难度低了,马戏团用处也不是很大了。
虽然现在游戏还有不少问题,但主体已经相对完整了,所以我给3.7分评分,希望作者加油,另外给大家拜个晚年。大家2020年新年快乐。
好久明天 2020-07-18 10:58:22
说实话,游戏很有前景
但是问题也很多
1.探险有时候会卡住,派出的队伍也不能撤回
2.我再卖原料时,石头木头卖一百,仓库不会有减少,所赚金币也没有多少
3.游戏可玩性太低,目前没有多少可以玩的
4.石头我不知道除了卖以外有什么用
5.士兵死伤归来小数点后面会有一串数字,虽然不懂怎么做游戏,但推荐你们做一个类似于四舍五入的东西。
6.游戏后期很枯燥,实际上不用到达后期,连中期都很枯燥,造仓库都是十个十个造,没有意思。
7.我真不知道人口增长是怎么算的,有时候涨得很慢,又有时候涨得很快,希望完善一下这方面的功能
8.地图目前就是个摆设,希望以后会有作用
9.战斗模式希望可以手动操作
以上都是我的个人想法,祝游戏越做越好哈
飘然何处 2020-07-18 10:58:22
北京时间不知多少时多少分多少秒多少秒分。
我打开了本游戏。
哦豁,好游戏!教程是教玩家如何查看入门指南,入门指南就在左上角的设置里面。
好的,了解!
北京时间不知多少时多少分多少秒多少秒分反正比刚刚过了一分钟。
俺看完了指南,懵,指南在讲什么?
我看了看界面,除了设置以外,
左上角还有一个进度条,上面显示居民:10/10。
这个进度条一直在动,满了之后,就变成:9/10,
然后循环,满了,又变成了10/10。
哦哦,原来我的城镇会有居民生老病死,也会会新的血液补充进来,好的,了解!
右上角显示:金币25。
暂时不知道有什么用,只知道刚进来时候是0,进度条满了就会增加。
最底下有6个按钮,分别写着:城镇,建造,征募,酒馆,探索,市场。
屏幕居中靠右有个物资列表,我打开一看,果然所有物资都是0。
我点了城镇,没有反应,点了好几次,放弃了。后来我才意识到默认就在城镇界面。
我点了建造,哇,琳琅满目的各种设施,我研究了一会,好像基本都需要木料。于是我建了伐木场,它能够每个回合提供2个木料,只需要22个金币。有了木料,我用8个木料建了房屋,可以容纳更多的居民了。
居民:10/14。
等了一会,居民满了,我又建了房屋。
木料上限也太低了吧,25个就满了,不过建晾木场可以增加上限,晾木场需要9个木料,于是我把所有的木料都砸了进去,并且边生产边建晾木场。
这样操作过了一会,木材上限高了很多,木材的增长相比之下就太慢了,可是伐木场又需要金币才能建设。
于是我放下木材,去建农田,建设它需要8个木材,建成可以生产面包。同样提升上限需要建粮仓,它需要12个木材。
于是我建了很多农田和粮仓。
我点开集市,卖了100个木材,我的老天!这个奸商,量多居然会压价,他把我的木材压到了售价0!!我卖了单价更高的面包,这个奸商还是压到了售价0!
气愤的我也没办法,这游戏金币增长跟人口增长一样缓慢。
我看了我的的居民:535/2589,顺带一提有了很多木料我就建了很多房屋。
但是这居民增长也太慢了吧?
等待
等待
………………
北京时间不知多少时多少分多少秒多少秒分。
退出游戏,
一气呵成。
——————————————————————————
趣味性不高,功能少,评分有上升空间,等待更新❤️
影子 2020-07-18 10:58:20
???这终结战还有回合限制?我人海战术去打,打到最后直接来个:死神带走战士生命。把我剩下的兵都吃了?我???我这么多兵就没了?
八行八行。bug太多了。感觉完成度不行。我裂开了。上手就能弄所有兵种,兵种解锁建筑我都是后面才开。兵种服装颜色有时也是变来变去,投石兵攻击没动画都不知道打了谁。还有物质,带回了10.5个单位的木材。我???,不应该都是整数吗?
目前游戏体验:吸引人,但是完成度太低。
翻滚吧咸鱼君 2020-07-18 10:58:20
我们不讨论游戏设定了,基本都是原汁原味的东西,没有新的东西在,首先:不管你建造多少,城镇还是那个样子,那么,何不设定成文字游戏呢?反而可以增加特定游戏性。
士兵:兵种伤害或者血量并无明显差距,也就没有了追求高兵种的必要性。兵种叠加之后,伤害血量防御是否叠加?叠加的话,血量显示并没有什么差距。
移动:自动形式的,我不知道你用的哪个寻路,然而很烂。并没有移动至敌方位置,而是绕队友转一圈再去。
攻击:卡牌形式的攻受伤害设置,你的攻击算法可能有bug,A兵种与B兵种的伤害计算一样(A为攻击,B为防守),A兵种防御属性并没效果加成。
看文本描述,可以看的出来,作者有更多的想法想要加进去,但是,请严谨对待这款作品。
还有感谢你的游戏
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