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你的位置 : 首页 动作 枪之轨迹
类型:动作
开发商:海南天盟网络科技有限公司
发行商:天盟网络
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新手引导挺到位的,虽然我感觉我也能在实战中学到ヽ( ̄▽ ̄)ノ
英雄很容易上手,就是不知道后面天梯上分难不难。
总体感觉还可以,再玩一段时间看看,给个5星支持一下。
为什么要这么设计,因为你瞄准好的时候已经被对面打死了,时间全浪费在瞄准上了。这又不是第一人称射击游戏弄的那么精准。经常被这机制弄的手忙脚乱,刺激是刺激了但是体验极差。而且大大延长了一局的比赛时间。
2,技能和装备系统庞大且复杂,需要挖掘的地方很多。
3,瞄准系统设计的很巧妙。对于一个手残党来说,直接点点点,可以满足大部分需求,同时弹道躲避,手动瞄准等机制又提高了很大的操作上限。
4,说下不足之处。对手残党不是很友好,战斗节奏偏快,新手容易被虐杀,缺乏合理的分房保护,死亡等待时间稍长。
现在手游操作,基本都是双摇杆,你们这样未免太落后,很少有玩家会买单的。
个人觉得如果取消这种弹道下坠,采用摇杆控制方向攻击,同时给跳跃增加冷却,并且让大多数技能无法穿透墙体,那样操作简单十倍,入手难度降低,可玩性也大大提高,而且更容易秀操作了。
这种攻击模式,说好听点是特色,说难听点就是老掉牙反人类了,如果说同样是五分钟一局快速游戏的话,这五分钟的操作未免太折腾人了
1.整个游戏的核心是一个物理世界,物理世界就有加速度和重力,这一点非常硬核。
2.因为重力存在,所以子弹是有弹道的,是可以躲避的,而不是向传统moba那样只要弓箭手一出手,就一定会射中目标。
3.这个游戏的攻击cd比较长,中间以近战攻击补充。 很多人不喜欢这个设定,但是这个设定彻底拉开了角色定位,有的英雄射程很远,同时伤害超高,比如蛇。有的英雄近战能力很强,如虎王,狗子这种
4.地图有很多个,有的地图上的悬崖是会摔死的,需要跳跃过去,(不过这个设定等于直接劝退了大量非动作游戏玩家)。有的地图上有彩蛋,比如森林的果子是会砸死人的。
5.游戏通过兵线、矿工等元素的节奏控制,把一场战斗的时间控制在10分钟以内,既不会很累,又充分的表达了一个moba游戏该有的元素,打野对线团战打boss,出装, 甚至是通过偷塔翻盘。
6.新手引导走心了,我是通过背景浮雕来发现原来可以拖拽瞄准的。
总之可以感觉出来,这个游戏的制作团队绝非那种为了赚快钱而简单抄袭的团队,在这个浮躁的时代,大部分的游戏要么就是抢个ip换皮,要么都是抽卡,拼数值,拼战力。而真正拼操作的游戏少之又少,这个游戏能把操作空间提高到这样子的程度,其实是有很大的风险的,因为对于相当一部分玩家来说,可能还没有机会体验到英雄的技能组合、出装搭配、角色合配合这个层面就已经放弃了。
人物模型最多两星 感觉看起来人物非常复杂 本来就是q版 可以做的简单一点 所以看起来没有多少辨识度 不管是人物模型 还是背景原画 都看起来特别花 不知道哪里找的美工小哥
上手玩了一下,有很多地方需要提升,但是游戏模式很独特
不过毕竟瞄准是比较麻烦的功能,如何让它和胡乱按技能键分开,那就是加强瞄准发射的回馈,简单来说,打中人就几乎胜券在握,不然瞄准觉得很麻烦
很多玩家吐槽操作反人类,我觉得原因都是抛物线完全没必要,但是却又经常被误触发,导致的体验下降。官方可以考虑一下我的意见,当然这只是我玩了几局的建议和感受,如果官方看到,可以整合一下,进行相应推敲和调整。作为弹弹堂元老级玩家,希望看到手机上有一个类似的创新的好作品。
首先,今天在榜单刚看到这个游戏,提前下载以后登录发现暂未开服,11:00开服后无法用微信登录只好重新注册,新手引导简单明了,好评+1!
游戏性问题不大,新手送三个位置的英雄,输出治疗坦克都有,战斗过程可移动可技能可买装备确实挺有意思,符文天赋(圣痕和技能)不需要多说。
操作时手指容易误滑方向按键有点小。。