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你的位置 : 首页 动作 代号V(测试服)
类型:动作
开发商:Vagary 工作室
发行商:Vagary 工作室
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创意可以给满分,不同的命运所给予的数值不相同,而且这种卡牌技能搭配也让人耳目一新
玩了几把下来,觉得也还可以,特别是草里的果实是血包这个设定我格外喜欢。
但毕竟是测试服,还有很多需要改进的地方,例如我个人觉得这个搭配可以出一些有属性的分类栏这样增加我们对游戏的上手程度,虽然知道新游戏一开始玩家很少,匹配时间比较久,而且挂机的人也数不胜数,但是只要官方愿意保持初心,继续开发更新这个游戏,我觉得它会是很好的moba游戏
2.技能卡牌需要切换才能使用,团战进行中切牌影响技能使用,能否把技能牌优化为直接点击释放。
3.角色装备掉落是随机还是固定时间或者随等级?我有一局战力快2000了,一个装备都没出!
4.排位系统和匹配系统能否分割出来。
虽然在moba上搞大创新的结局都不怎么好。
卖卡牌也显然比卖皮肤更难让人接受,很容易劝退想玩竞技游戏的人,另外萌豚的画风也实在入不了竞技玩家的眼。
所以显然定位算是休闲游戏了,然而玩法却没那么休闲(推塔,杀人本身就是残酷的嘛),对战时间对于休闲玩家来说也还是长了,也没有增加趣味娱乐性的设定(反而是增加的是卡牌组合技能这种需要让人动脑子的机制)
首先这个创新是值得肯定的,moba玩了这么多年,这个系统虽说不是首创,但是玩法依旧很独特。这也是给你游三星的理由。
但是相对而言,其作为游戏依然是不合格的,由于这是测试服,我也就不说什么日后改评之类的了。
画风还可以,地图设计有点亮点,可还是有点老套。
英雄的技能实在是有点不好玩,不是说平不平衡什么的,就是那种没意思,不有趣。
再一个卡牌升级系统,这个都不用我说,你既然宣称是moba竞技,就不要搞这种影响游戏内平衡的东西。扣你5星。
注意!此评测发于19/12/10,不对日后改进负责。
相信官方会越做越好的,加油
注明!本人moba只玩dota,对该游戏的评价包含主观感受,具体体验还请亲手体验,不管怎么说,创新是真的对吧。
你想做moba创新可以,这是好事。
可我进游戏看到什么?用自走棋那种相同卡牌生级会更强力的方法,英雄,技能,装备,天赋,凡是moba类的一切,好,我都给你弄成攒卡牌。就算相同两个角色,我只要等级比你高。管你什么操作,就是我赢。这种创新就是把氪金放在明面上了。
我们再谈谈平衡,不好意思。远程就是强,远程的胜率一定比近战大。我玩了几局,远程就是