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你的位置 : 首页 动作 战龟 2
类型:动作
开发商:Foursaken Media
发行商:Foursaken Media
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玩法缺乏进一步创新,就是把TAP LIKE的戳屏幕换成了FPS瞄准射击,碰到BOSS严格卡数值,一定时间数值不够打死BOSS近身一刀把你带走,没有技术性可言
能够满足一部分喜欢机枪扫射感觉的玩家,体验久了确实没太大意思
模板是抢滩登陆+点击泰坦,( ´◔ ‸◔`)
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题材确实很新颖,习惯了人与人,人与兽,这次是兽与兽的战斗。为了拯救人类。。
写实的风格,无论是从画面,活灵活现的动物们和背着的装甲、武器,战争感的真实环境,再到枪炮的效果,尤其是弹壳掉落一地的,换弹夹的声音,都非常硬核!
玩法中规中矩,放置类标配的升级,重生,广告奖励,
但体系非常丰富,除主站龟外,还有许多单位可以升级调配,禁卫军、气球兵等,每种单位都有自己的技能风格。
特别是有世界的概念,可以依次占领和维护,增加建筑提升属性,非常有战争征服感。
上手很容易,没有多余的引导,前期平滑流畅,功能界面虽然多,但是很清晰,没有多余学习成本,赞一个~
|˛˙꒳˙)♡
看了他们的官网,这公司做的产品都是四兄弟做的,这几个人各个身兼数职,10年来开发了多款产品。兄弟们一起玩游戏,一起做游戏,还做的这么好,真的是非常享受的一件事情啊!
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一个明显的问题是,看不太清楚,
操作起来比较费劲,打断感很明显,既然是放置题材,追求的也是爽快感,
尤其那个营地休息,是个非常重要的资源收集手段,但是强制中断游戏,玩起来总是断断续续,简直就是露营龟游击队!( °◅° )
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总之玩起来不错,很想多挂一会,喜欢放置的同学值得一肝~
矿工制裁之后技能描述依然没变,后面如果有人再按照描述去升级然后发现被骗了,就很尴尬。
玩的时间越长越觉得枯燥,在課金出现以后这种感觉越发明显,就像楼上俄国朋友提的那样重复性太大。如果課完装备和人物依然需要挂机,就很无趣。游戏还是放置为主,挂机为辅,离线最次。
现在有几个bug不知何时修复:
①地图放大有概率卡住,只能双击区域放大缩小,无法选中location。
②capture满星⭐之后在其他location建立公路,两地双向传送可以无限刷广告,也有可能广告载入过程中就黑屏。六个英雄同时在场不再是梦想。
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非闲置状态下根本停不下来,闲置状态下一不小心就没电了。目前安卓平台遇到个比较麻烦的问题,安卓不登录谷歌可以玩,只要再登录或者换线路本地存档就会被立刻覆盖,要么一次性玩到退游要么全程用GooglePlay进行游戏,数据冲突被覆盖换掉几个云存档之后明白的道理。
矿工被制裁之后在线收益越来越差,蹲两小时苹果rush一波,如此反复直到休息挂机第二天收资源。
非常杀时间的放置游戏。
玩过第一部,相比之下第二部画质和地图质量都有所提升,优化做得不错,地图移动是自动的
主角是全副武装的小动物们,玩法类似抢滩登陆,但核心还是放置升级轮回
缺点方面同样明显,老鼠矿工特定阶段的升级消耗激增,等级破千的时候,所需的金币是你现有金币的无数倍,已经无法通过正常挂机来升级。箱子里还能开出“大折扣”,不过作用已经没有了,物品价格没有任何变化。挂机得到的装备还有战争物资都是固定出货了,再也不能通过读档刷一些自己想要的。其实囤钱开“大折扣”也好,S/L刷一些史诗装备也好,都只是一些技巧,这样把每条路都堵死了虽然系统无懈可击了,游戏的乐趣和惊喜也随之减少了,不是吗?
你可以强化本体也能去加强雇佣兵,可玩性更高,其次画面的升级,炮火特效也更优秀,爽快感十足。
而且本身的玩法,类似早年的PC游戏抢滩登陆,再搭配放置元素,几乎没有上手难度,打开游戏就能爽。
2.把游戏配置都调最低,耗电还好,苹果11
3.氪金的主要货币是钻石,刷关的时候,老鼠可以挖
游戏内主要的核心在于 突变和dna,突变可以氪金或重生获得,dna只有肝图几率获得或者资源点产出,从这两点来说,游戏算非常良心的,有氪点,但是无氪如果愿意肝,一样玩的很不错
问题:
游戏有bug,离线没有奖励,日常任务和地图资源收集也没有,简单的说,就是离线状态下,游戏的时间条不动了,导致所有奖励的cd都不动了
这个bug好像是前一次更新后才发生的,希望尽快处理,没有dna的日子,怎么过
游戏中,玩家需要操作的是移动准星瞄准,选择升级和移动目的地。
准星较大,瞄准后自动开火。升级项目中占比很大的是队友,你除了坐在战龟上开火之外还会派出若干只老鼠自动战斗。
我发现升级项目之间的资源消耗有数量级的差异时感觉不太对,一分钟只能赚10块,下一个升级项目却要9000,这不是放置游戏经常干的事吗?
虽然和期待错位,质量还是不错的,香得起来。
目前还在testflight测试,只有英语,但游戏内容已经基本完善了。
整体给4星,值得尝试
老鼠仓鼠乌龟打蟑螂萤火虫,听起来是不是应该萌萌哒,结果是个贼硬核的战争题材,真实战场感很足,子弹炮弹爆炸还以为在玩坦克世界,表现力十足,非常爽
平时可以挂机射击得资源,获得更好的武器和伙伴,死了还能收集到之前获得的信息和遗产,重新来过,新一代战龟出击。
局外有很多可探索的地区,经过一代一代战龟的探索,获得更多的信息和资源,完成终极目标—复活人类?
而这次的战龟2,相比起1代真的有了质的飞跃,首先在画质和流畅度上,有了极大的提升,特别是在选了60fps之后,淋漓尽致的快感,真实我tm射爆。虽然发热还是非常的快,但这画面和流畅度完全对得起这个热量。
在玩法方面,也新增了非常多的内容。除了1代中常规的升级武器、雇佣兵这些模块以外,加入了随机buff、食物制作、矿工、士兵勋章军衔提升、英雄、重生基因升级等内容,可玩性确实提升了不少。
值得一提的是,玩法从1代的固定位置的抢滩登陆式防御战争,变成了在大地图上缓慢移动的移动战斗堡垒,根据玩家的规划前往不同的战斗区域。沿途的场景、不同区域的敌人都有相应的变化。游戏也会随时间逐渐从白天切换至黑夜,夜晚对于武器伤害、视野等方面都有影响。
游戏的音效也比较出色,不同的弹药、武器都有特殊的射击音效,自身中弹的金属敲击声和弹壳弹落的声音都让我留下比较深刻的印象。
可能因为目前还在testflight阶段,目前还有一些小问题,比如说阴影的显示,比如说还没有语言选择的功能,由于系统比起一代丰富了很多,对于英文苦手来说还是会有一定的上手难度。
整体来说,比起一代有了质的飞跃,无论是喜欢fps游戏还是喜欢放置养成类都可以尝试一下,相信不会让你失望。
逼真的实时光影,与清晰的贴图将游戏画面表现的活灵活现。辅之以生动的音效,给人身临其境的感受。
画面在细节上的表现非常也尤为的重要,下雨的环境当中,屏幕会携带着水滴;龟甲上的反光会随着环境的变化而变化。战场的烟雾、丛林飘落的输液,无不强调着战场的真实感。
不过当然,高画质同时也有高配置的需求。虽然游戏拥有60fps的帧率选项,但是配置不高的机型在敌人较多的环境下还是会有较为明显的卡顿。
游戏在玩法上非常的轻松,度过了开头的新手引导之后便可以直接甩手放置,由操作员自行操控射击。
不过自动模式下,操作员是不会射击奖励宝箱的,玩家还是需要时不时地拾取奖励。