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你的位置 : 首页 动作 战龟 2
类型:动作
开发商:Foursaken Media
发行商:Foursaken Media
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游戏中,玩家需要操作的是移动准星瞄准,选择升级和移动目的地。
准星较大,瞄准后自动开火。升级项目中占比很大的是队友,你除了坐在战龟上开火之外还会派出若干只老鼠自动战斗。
我发现升级项目之间的资源消耗有数量级的差异时感觉不太对,一分钟只能赚10块,下一个升级项目却要9000,这不是放置游戏经常干的事吗?
虽然和期待错位,质量还是不错的,香得起来。
目前还在testflight测试,只有英语,但游戏内容已经基本完善了。
这段时间宅家无聊的话这个游戏用来打发时间非常不错。挂机,自动战斗,把手机放那看小动物打仗我能看一天
矿工制裁之后技能描述依然没变,后面如果有人再按照描述去升级然后发现被骗了,就很尴尬。
玩的时间越长越觉得枯燥,在課金出现以后这种感觉越发明显,就像楼上俄国朋友提的那样重复性太大。如果課完装备和人物依然需要挂机,就很无趣。游戏还是放置为主,挂机为辅,离线最次。
现在有几个bug不知何时修复:
①地图放大有概率卡住,只能双击区域放大缩小,无法选中location。
②capture满星⭐之后在其他location建立公路,两地双向传送可以无限刷广告,也有可能广告载入过程中就黑屏。六个英雄同时在场不再是梦想。
——————
非闲置状态下根本停不下来,闲置状态下一不小心就没电了。目前安卓平台遇到个比较麻烦的问题,安卓不登录谷歌可以玩,只要再登录或者换线路本地存档就会被立刻覆盖,要么一次性玩到退游要么全程用GooglePlay进行游戏,数据冲突被覆盖换掉几个云存档之后明白的道理。
矿工被制裁之后在线收益越来越差,蹲两小时苹果rush一波,如此反复直到休息挂机第二天收资源。
非常杀时间的放置游戏。
整体给4星,值得尝试
老鼠仓鼠乌龟打蟑螂萤火虫,听起来是不是应该萌萌哒,结果是个贼硬核的战争题材,真实战场感很足,子弹炮弹爆炸还以为在玩坦克世界,表现力十足,非常爽
平时可以挂机射击得资源,获得更好的武器和伙伴,死了还能收集到之前获得的信息和遗产,重新来过,新一代战龟出击。
局外有很多可探索的地区,经过一代一代战龟的探索,获得更多的信息和资源,完成终极目标—复活人类?
而这次的战龟2,相比起1代真的有了质的飞跃,首先在画质和流畅度上,有了极大的提升,特别是在选了60fps之后,淋漓尽致的快感,真实我tm射爆。虽然发热还是非常的快,但这画面和流畅度完全对得起这个热量。
在玩法方面,也新增了非常多的内容。除了1代中常规的升级武器、雇佣兵这些模块以外,加入了随机buff、食物制作、矿工、士兵勋章军衔提升、英雄、重生基因升级等内容,可玩性确实提升了不少。
值得一提的是,玩法从1代的固定位置的抢滩登陆式防御战争,变成了在大地图上缓慢移动的移动战斗堡垒,根据玩家的规划前往不同的战斗区域。沿途的场景、不同区域的敌人都有相应的变化。游戏也会随时间逐渐从白天切换至黑夜,夜晚对于武器伤害、视野等方面都有影响。
游戏的音效也比较出色,不同的弹药、武器都有特殊的射击音效,自身中弹的金属敲击声和弹壳弹落的声音都让我留下比较深刻的印象。
可能因为目前还在testflight阶段,目前还有一些小问题,比如说阴影的显示,比如说还没有语言选择的功能,由于系统比起一代丰富了很多,对于英文苦手来说还是会有一定的上手难度。
整体来说,比起一代有了质的飞跃,无论是喜欢fps游戏还是喜欢放置养成类都可以尝试一下,相信不会让你失望。
逼真的实时光影,与清晰的贴图将游戏画面表现的活灵活现。辅之以生动的音效,给人身临其境的感受。
画面在细节上的表现非常也尤为的重要,下雨的环境当中,屏幕会携带着水滴;龟甲上的反光会随着环境的变化而变化。战场的烟雾、丛林飘落的输液,无不强调着战场的真实感。
不过当然,高画质同时也有高配置的需求。虽然游戏拥有60fps的帧率选项,但是配置不高的机型在敌人较多的环境下还是会有较为明显的卡顿。
游戏在玩法上非常的轻松,度过了开头的新手引导之后便可以直接甩手放置,由操作员自行操控射击。
不过自动模式下,操作员是不会射击奖励宝箱的,玩家还是需要时不时地拾取奖励。
进入游戏的第一感觉,就是画质比前作有了不小进步。近景贴图细致,光影效果下的钢铁冰冷感,火花飞溅的颗粒效果,整个画面呈现令人震撼的反差——在寂寥无人的草原山丘中,巨大的钢铁怪物游荡其间,与远处的生物炮火交集;枪弹射击在盔甲上的沉闷声、子弹飞出的火炮声、换弹时富有质感的音效也让人十分愉悦。
虽然说是射击游戏,不过瞄准方面不用太担心,用放置和击杀换来的资源升级武器、盔甲等装备后,没多久就可以开启自动射击,解放双手了。
如果一个人打觉得有点无聊,你还可以购买战争气球兵、导弹***蟆等小伙伴上场厮杀。毕竟乌龟走的是高攻低速流,而这群小个子生物可就灵活得多了。好玩的是,我们还可以用跟随视角化身成小兵,近距离观察厮杀,或者用自由旋转视角,自己调出电影镜头。
作为挂机游戏,《战龟2》没有脱离爆炸式的数值阶梯,伙伴属性、战龟数值、驾驶员技能、进化路线......太多的数据可以不断升级,小兵流或孤狼流等战术选择也需要注意,但如果不注意资源分配,可能没多久就得转生重来。
和上一代不太一样的是,这次乌龟会在大地图中游荡,玩法接近抢滩登陆战:根据玩家设定的目标,一路上会遇到不同的敌人和景色,还可以建造建筑物进行防御,日夜轮回、晴雨天气也会产生影响。
总的来说,和《深海水族馆》《企鹅岛》等游戏一样,《战龟2》本质上也是用放置换取资源的游戏(但无须频繁点击),不过它采用了更真实的画面和射击的形式,显得有些硬核;同时又没有操作上的压力,可以展现出放置游戏的乐趣。