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欧陆战争6:1914(测试版)
4.2
编辑推荐

欧陆战争6:1914(测试版)

类型:策略

开发商:苏州乐志软件

发行商:苏州乐志软件

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玩家评价

零零七 2020-07-18 10:39:28
欧六:1914整体上做的还是差强人意(请查一下这个词意思辣)
优点休提,说几点不足
1.我不知道各位有没有这种感觉,第一个剧本南北战争的难度和第二个剧本嘤的攻击完全不在一个档次上,第二章第一关普奥战争意军极大概率冲非关键点造成酱油,老毛奇虽然猛但架不住对面人多啊(恼)依靠之前送的四个将领(海将大卫.法拉古特都拉上去凑数)+关卡自带俾斯麦打的都很艰难,金将俾斯麦摸一下出城的奥军将领,伤害就属实不对劲
2.征服老毛病,队友又没钱又没脑子,给钱了也不造兵守城,反而痴迷于修造和升级建筑物,跟大征服者:罗马的高情商队友没法比
3.消耗金币(不是勋章)的地方太多了,南北战争推的比较顺,而且前期的成就比较简单,金币还够用,到后期卡关就...希望除了公主(获取麻烦,而且太少!),征服(费时间还少!),战役(卡关就麻烦了!)和任务(太少!)外增加其他金币来源
ソ無名可取╰ 2020-07-18 10:39:28
衷心希望能推出一个在线联机的征服模式。电脑的智商太低了。英国资源满了不爆兵被推了,法国倒是一个比一个猛。还有自己玩土著二三十功,打电脑就五六十功,不能差太远,哪有这样增加难度的,加钱加兵种强度,我玩土著英国船一个打五个土著,玩别的驱逐舰被两个土著船围死了敢信。。打过了就7000,还不够我升一级的。以前玩的钢铁雄心4确实比这个体验好太多了。你可以弄难度设置,但是真没必要偷偷改属性,被自己人恶心到了就算了,搞得最后大英帝国打不过土著,就离谱。
Laet 2020-07-18 10:39:27
从欧3、三国合战开始追e社游戏的老玩家觉得有必要评论一下。虽然这作作为1804的续作,建模、游戏机制(战役和征服)沿用1804没啥毛病,但是很能反应e社游戏最近几作的问题:缺乏创意。再加上将领可以改技能,就使得最后所有的同职业将领技能全都一样(比如炮兵模板:固伤+大师+连击+穿透+任意别的技能),我真的没法想象把所有将领技能都改成一样!我原先觉得e社对将领的技能的安排很赞,比如德赛有沙漠战是因为他在埃及,阿米尼乌斯有丛林战是因为条顿堡森林战役,再到以前三国合战曹仁的固若金汤是因为守江陵…我觉得技能的区别特别重要,但本作全部抹去了。再说回游戏没有新意的问题,《罗马》好歹有个远征,这1914就真的啥都没有了,就是人海+将领带线+战术卡牌,俨然换皮游戏的节奏…其实有很多可以挖掘的地方:公主是干嘛的,要不要一些涉及一点court culture的玩法?(甚至《罗马》里元老院那个界面光看着都也不错)?兵种技能要不要更有特色一点(甚至所有游戏里骑兵的迂回包抄的优势都不明显)?还有要不要有一些“外传”之类的,比如南北战争之后来个印第安人支线剧情?还有对战争描述和介绍也不过关,其始末应该更详细一些。设立“历史”这个关卡是不错,可惜还是很粗略,如果能在“历史”的关卡缩写一下战争史和人物传记就好了,为什么不邀请大学去做这种事情呢?还不会花很多钱。希望e社下一作更充实一点,别换汤不换药,战役一晚上打通关,征服走的路线全都一样,氪金永远是三神
某人 2020-07-18 10:39:26
看了一眼其他评价,感觉时长算长的吧
零零七 2020-07-18 10:39:26
虽然说是战棋但是因为风格不同也没法和火焰纹章.机战这类日式SRPG游戏比较。
除了基本的走格子以外,本作更突出一个策略和经营的元素,你需要考虑资源的分配,将领的安排,兵种的比例等一系列问题,使游戏的内容较为丰富。
战役部分关卡量大,每盘用时中等,适合时间并不是很充裕但喜欢战棋的玩家(想起了火纹早期一盘一个小时的恐惧)
存在的问题可能就是地图设计上存在一定的重复率,有将领和没将领是两种完全不同的游戏体验
W不满替不改名 2020-07-18 10:39:26
e社一向的精品游戏套路,一向的小毛病打垮整个游戏的风格 世3的征服模式,前期钢铁洪流锐不可当,但是持续不到20个回合就推不动了,最后只好攒钱一点点空袭空降,后期将领的优势可以说是微乎其微,还没出门导弹残血欧6的征服模式,前期平淡无奇顺风顺水,一到20个回合左右就开始突然暴兵,对方会以摧枯拉朽之势让你迅速领盒饭,这两个游戏简直是个极端 but 大征服者这个游戏确敲到好处的把这两个强酸强碱中和了,征服恰到好处的新系统也使将领的用处发挥的恰如其分不多不少,所以新游还是很期待的,给个期待4星
北地枪王张绣 2020-07-18 10:39:26
官网已经有了正式版,可以去e社官网下载
本人高中生,历史控一枚,我从初中就开始玩e社的游戏了,玩的第一款游戏是世界征服者3,后来又玩了征服者2和欧陆战争3(欧陆3选大清来个全民皆兵是真滴无敌),算是e社老玩家了,当初也是因为在玩全战,受到战棋类游戏的影响才开始玩e社的游戏。赶脚还是欧陆3和征服者2良心,后来的e社作品大都是神将互锤了,世界征服者4我个人感觉是氪金程度最大的一部,因为升级科技要各种各样乱七八糟的材料 当然,我听说e社比较穷,希望各位尽量不要玩破解版。欧陆战争61914一出我就马上下载了,战役全通,征服也开了好几局,觉得这部还算良心的,打关卡会送你金将和银将,氪金度其实也不算大啦,神将互锤是不会有了,勋章的作用大大削弱,而且充值得到的勋章要比之前的作品来的更多,只能用来买将,金币作用在这部作品中是最大的。征服的话也是继承了e社的传统艺能,你选哪个阵营队友全变
流逝了 2020-07-18 10:39:25
作为一个欧陆玩到现在的人,emmmm,肝了一个假期有点感觉肝不动了,一星给情怀,一星给AI智力提高,一星给(emmmm我编不下去了),其次,这次的欧6来了个新的地方让我很开心,就是肝就完事,不需要充钱也可以变得强大,其次加入了装备和将领军训和技能升级之后变得更肝,说说扣一星的地方呢,就是AI虽然优化了.....好赖敌我双方都优化嘛.....每次打个战役或者征服,我感觉我一个人在玩....自己人拼命往前冲,有城就拼命攻城,连旁边的....要塞都不管....其次,没有城,你好赖等我一起冲嘛,一个人....几个兵往人堆里冲,我有些任务打的我心累,心态崩。其次征服的AI智力不平均,敌方呢,好赖还会在你攻城的时候忽然来个高血量兵或者将领恶心你一下,自己边的......不用我说,大家都懂(给物资.....全升级城去了,你好赖爆兵跟我一起攻击嘛)不攻击就算了,你攻城的时候只有一丝血了.....队友抢你城,害,我太难了。最后一点我喜欢的欧6的AI就是,修建筑不在会卡兵,但是兵的攻击目标是否能再优化(这里我举个例子,比如,炮兵,在城和要塞的情况下,应该是优先打要塞而不是往人堆那边轰城;再例如,兵可以设置优先级,比如,攻城时后续会爆兵跟上,而不是冲上去没了就没了,兵都不爆;再例如,队友被攻击,自己的队友可以更具灵活性,比如偷城牵制,爆兵支援,而不是站着那看戏....)最后吐槽一点!中立国!我以前中立国的帮助没了,可以延续以前的嘛,就是有好感度,比如占领建筑多少个会跟你宣战....现在中立国就是摆设,以前好赖还会自动加入你或者跟你宣战。
零零七 2020-07-18 10:39:25
本作为《欧陆战争6:1804》的续作。
扣一星是因为在1914年出现法国近卫军,意大利红衫军等明显不符合一战时期的兵种。
征服的议和好评,建议给1804和大罗都安排一波劝降机制,尤其是1804的征服,打到后面那真的是又臭又长。
2020.03.22更新:
1917征服差评,又倒退回了1812和1815的强行平衡和远渡重洋的状态,变的又臭又长。
加拿大加入同盟国?事实难道不是加拿大为了协约国付出重大牺牲,最后法国还因此感激加拿大,并给其赠送了领土吗?
汉志王国和中东的英军在哪里?该有的没有,不重要的美洲却横插进来......
剑来 2020-07-18 10:39:37
我说一下我觉得政府ai变低了太容易崩了前二十回合
同一个国家对手和队友的角色一换智商减半
我以前是欧四老玩家感觉自从多了城防系统
ai队友还是喜欢单兵攻城对手还是喜欢爆兵集火
对于我这种不氪玩家水平也不是很高的嗯太差了
嗯我玩的其实不止43分钟的不知道怎么回事
以前我玩欧四的时候不加将领普鲁士靠着一个布吕歇尔平推法兰西东边奥斯曼凭借一炮一步将活活占一城市爆兵打死配合同样爆兵的队友
真的我玩意大利第二个剧本时候英国作为对手-疯狂登陆把法国首都都打没了
第三个剧本英国跟没有陆军一样全程看海。。。
请你们详细看看我的建议适当提升ai智商
不要把征服变成一个比较晚后期的项目
祝愿e社越来越好
零零七 2020-07-18 10:39:25
刚开始玩的时候我很喜欢这个游戏。但是玩到一半,我卡关了,战役,征服,历史都卡住了。。。能买的装备都买了。养将又缺勋章,然后我每天就只能点任务攒勋章,没有玩的了。可能我已经失去了兴趣。
我是真的烦刷火星兵的机制。
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