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你的位置 : 首页 策略 欧陆战争6:1914(测试版)
类型:策略
开发商:苏州乐志软件
发行商:苏州乐志软件
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玩家评价 ( 23 个评价)
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而到了4代,感觉开始变味了,敌方将领血高攻高,战胜他的方法基本就是用自己的高级将领往上堆战力。向一队拿破仑的炮兵像高达一样打的我抱头鼠窜。
5代肝的我现在想起来还肝疼,想想当时在贴吧讨论的都是如何去肝装备,肝将领来来回回刷图几十遍。我的天呀……策略战旗的核心变成了刷刷刷。虽然我很喜欢动画风格和每个文明都有独立造型的细节,但是玩到大航海就真的玩(肝)不下去了。
打个比方:玩红警的战役,开启第二关的方法是把第一关刷10变让谭雅变紫皮史诗……
6代虽然没有5代那样纯靠将领对战力但是感觉面对敌方“神仙”还是同样无力,氪了将领和肝了钱升级科技后算是平衡了许多。
想想几年过来“策略战棋”的路是不是有些走偏了呢?已经不是旗鼓相当拼脑力拼策略步步为营,变成了神仙打架和被神仙捶。
恰饭是必须的,但至少要做到平衡,否则和其他打着“策略”“战术”的幌子来骗氪的“游戏”越来越像了。
前几天打开了最新作,试着玩了几关战役,的确从难度上看出了改善,不是跟一帮“神仙”斗战力,地形、工事、夹击变得重要起来,再也不是靠强力将领一波推和堆战力了。
这些改变也能看出E社自己也在改善游戏的品质,希望E社能像之前说的那样:
我们不想做P社,我们只做自己的策略游戏。
加油,在我心里无论你变成什么样子你都是我手机里不可或缺的那个“中国E社”!
优点休提,说几点不足
1.我不知道各位有没有这种感觉,第一个剧本南北战争的难度和第二个剧本嘤的攻击完全不在一个档次上,第二章第一关普奥战争意军极大概率冲非关键点造成酱油,老毛奇虽然猛但架不住对面人多啊(恼)依靠之前送的四个将领(海将大卫.法拉古特都拉上去凑数)+关卡自带俾斯麦打的都很艰难,金将俾斯麦摸一下出城的奥军将领,伤害就属实不对劲
2.征服老毛病,队友又没钱又没脑子,给钱了也不造兵守城,反而痴迷于修造和升级建筑物,跟大征服者:罗马的高情商队友没法比
3.消耗金币(不是勋章)的地方太多了,南北战争推的比较顺,而且前期的成就比较简单,金币还够用,到后期卡关就...希望除了公主(获取麻烦,而且太少!),征服(费时间还少!),战役(卡关就麻烦了!)和任务(太少!)外增加其他金币来源
除了基本的走格子以外,本作更突出一个策略和经营的元素,你需要考虑资源的分配,将领的安排,兵种的比例等一系列问题,使游戏的内容较为丰富。
战役部分关卡量大,每盘用时中等,适合时间并不是很充裕但喜欢战棋的玩家(想起了火纹早期一盘一个小时的恐惧)
存在的问题可能就是地图设计上存在一定的重复率,有将领和没将领是两种完全不同的游戏体验
本人高中生,历史控一枚,我从初中就开始玩e社的游戏了,玩的第一款游戏是世界征服者3,后来又玩了征服者2和欧陆战争3(欧陆3选大清来个全民皆兵是真滴无敌),算是e社老玩家了,当初也是因为在玩全战,受到战棋类游戏的影响才开始玩e社的游戏。赶脚还是欧陆3和征服者2良心,后来的e社作品大都是神将互锤了,世界征服者4我个人感觉是氪金程度最大的一部,因为升级科技要各种各样乱七八糟的材料 当然,我听说e社比较穷,希望各位尽量不要玩破解版。欧陆战争61914一出我就马上下载了,战役全通,征服也开了好几局,觉得这部还算良心的,打关卡会送你金将和银将,氪金度其实也不算大啦,神将互锤是不会有了,勋章的作用大大削弱,而且充值得到的勋章要比之前的作品来的更多,只能用来买将,金币作用在这部作品中是最大的。征服的话也是继承了e社的传统艺能,你选哪个阵营队友全变
扣一星是因为在1914年出现法国近卫军,意大利红衫军等明显不符合一战时期的兵种。
征服的议和好评,建议给1804和大罗都安排一波劝降机制,尤其是1804的征服,打到后面那真的是又臭又长。
2020.03.22更新:
1917征服差评,又倒退回了1812和1815的强行平衡和远渡重洋的状态,变的又臭又长。
加拿大加入同盟国?事实难道不是加拿大为了协约国付出重大牺牲,最后法国还因此感激加拿大,并给其赠送了领土吗?
汉志王国和中东的英军在哪里?该有的没有,不重要的美洲却横插进来......
我是真的烦刷火星兵的机制。