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剑与影(测试版)
2.4
编辑推荐

剑与影(测试版)

类型:休闲

开发商:酷骇科技

1023 人安装

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开发者的话

酷骇是一家很小的原创游戏研发团队,第一款独立游戏《时空旅途》在海外有一定的知名度,到后来的《瑭灵纪元》,团队能存活至今实属不易。
这是我们的新游戏《剑与影》,策划大哥一直想做有策略性的游戏,不过团队内部玩下来:
美术小哥:“卧槽,怪物30%闪避竟然连续闪避3次”,策划大哥:“那是你脸黑没办法”。
技术小哥:“卧槽,这无聊技能能配上灭气技能,竟然这么牛逼”,策划大哥:“欧皇请受我一拜,这个牛逼组合大概百分之一的概率出现”
我:“BOSS闪避2次然后就把***死了”。策划大哥:“这个概率比较低,每次闪避会有加成,再来个连击...脸黑没办法...”,我:"......"。
温馨提示,这是个策略很靠脸的游戏,欧皇随意点,非洲人请谨慎,如果想打策划小哥请给我面子多打几下。
另外,这是个很穷的项目组,只能采用剪影的风格,如果你感觉UI有点粗糙那可能是技术小哥摆的,如果你觉得动画不太自然因为这是策划哥哥自己调的...希望大家不要看美术,专注于玩(kan)法(lian)。
另外,这是个很穷的项目组,为了恰饭游戏内会有广告,排斥广告的童鞋请不要点哪,不看广告可以多刷刷就好了,不要看到广告就给差评,留条活路给小团队哪谢主隆恩。

官方微信公众号:酷骇游戏
官方微博:@酷骇游戏
欢迎加入官方QQ群:719916324

简介

《剑与影》是一款roguelike武侠闯关游戏。

原本,江湖是没有恶人的。风平浪静,天下太平。而我,则是个只会一式“基础剑招”的剑客罢了。
直到有一天,我找到了那把剑。
我知道,只要我拔下那把剑,天下神功武学便尽在我掌握。而我也知道,那把剑,是封印天下邪恶的阵眼所在。
可是,那又如何?!若是天下太平,还要这剑客有什么用?!
……
天下的恶,交织成影,铺天盖地蔓延出去。遇到了人,只要心中有一颗欲望的种子,便会生根发芽,然后一发不可收拾。
……
于是江湖,有了恶人。
呵,也就需要一个最大的恶人来拯救。

【游戏特色】
水墨剪影,武侠韵味。
关卡随机生成,每局游戏都有不一样的体验!
各种流派,互有优劣;可凭实力,也可拼脸!

【游戏玩法】
Roguelike式武侠闯关,一命到底,快意恩仇!
数十种招式与能力自由组合,搭配出专属于你的武学流派!
即时战斗与回合制相结合,紧张感与策略性兼备!

【联系我们】
官网:http://www.coohex.com/
微博:http://www.weibo.com/coohex
QQ群:719916324
Facebook:https://www.facebook.com/CooHexStudio/

【BUG收集贴】
http://www.9lala.com/topic/64795/
大家测试时遇到bug或建议或反馈,欢迎在BUG收集贴反馈,希望能够大家能留下截图和手机型号哈~

最近更新

20200101
修复了装备提供的属性显示;
修复了在战斗中的角色信息界面无法打开帮助;
修复了整理装备后会意外重置的问题;
修复了跨版本读中途存档会伤害为0的情况;
修复了一个潜在的会重置广告转盘按钮的bug
完善了多语言

20191231:
1.修复了部分装备属性加成错误的问题(闪避/暴击等)
2.新增了装备背包整理功能
3.优化了装备掉落逻辑,现在通过30关以上则会必定掉落一件装备
4.优化了闪避率的随机算法
5.新增了在战斗中长按怪物头像查看怪物特性的功能
6.优化了部分文本描述
7.优化了关卡界面的UI

20191230
重启后进入游戏时弹出增加选择继续游戏按钮
修复了通过大关后没有自动显示下一关的问题
增加了多语言版本
修复了不超过15%血量不生效问题
修复了敌人死亡时点开界面会卡死问题
修复了100%概率无法锁闭问题

20191228
修复了可能闪烁的问题;
修复了可能潜在的怪物死亡后卡住问题;

20191227
更新了部分ui显示;
修复了因事件受到致命伤害不能正确结束的情况;
修复了锁闭和定身在特定情况没有正常重置的情况;
修复了因持续伤害而造成的关卡不能正常结算的情况;
修复1.0.15版本高人闪烁问题;
补签时金币等数据更新 ;
修复流血和技能伤害同时导致卡死问题;
修复可能存在文字乱码问题;

详细信息

  • 文件大小: 30.34MB
  • 当前版本: 1.0.131
  • 更新时间: 2020-01-01 15:00:04
  • 厂商: 酷骇科技

宣传图片/截图

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总评分
2.4
最新版本

Android:1.0.131 iOS:1.0.131 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
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玩家评价

君临灬天下乱 2020-07-18 10:35:08
最近几天可以看见官方的努力,游戏也在一步步完善,官方是真心想做好游戏,加油(ง •̀_•́)ง不过还有很多地方要修改,坚持下去。
吐槽下,这款游戏让我明白原来广告也可以让你变强。
说正题,广告这个其实我们玩家包容性很强的,作为单机,没有内购的情况下,你有广告支持下自己开发,没问题。可是游戏里广告有点多了,影响游戏体验。最主要就是体现在进入闯关模式,广告还存在,可以回血,可以得双天赋,增加成功率。虽然有些不明显,可是终归影响游戏的一定策略性了。
接着游戏本身来说:
――――
装备方面是需要一个个合成上去,我通关了第一个图,然后切换到第二个图,就发现不看广告不回复很难打,估计制作想让我们在前面第一张刷点装备,看点广告解锁技能还有天赋。
――――
能力方面还算可以,但是招式方面重复率太高了,好多都是效果重复的,那么这么多的意义何在?能力有三次攻击回复自身最大血量百分之五,再加上穿透增加百分之十攻击和伤势固定,我就不用考虑其他的招数,就只要那个30剑气的就行,让策略降低。
――――
怪物模型太过单一,当然可能自己关卡没打到后面。
――――
没有剧情不碍事,但是其余选择过于单调,关卡中的事件太少了,多丰富丰富事件,碰到个老头传功,也有可能这货会吸星大法。看到灵药,这个也有可能有毒。有灵兽,这个或许和你切磋后,给你一定奖励。山洞也可以获得宝箱,获得武器装备等等,要丰富这个。主要是选项增加,而不是我到了这里一定要打这个,可以像月圆之夜或者汉家江湖里的海岛玩法,通向地底乐园等游戏的模式参考下。
――――
各种状态最好弄个说明,什么时候触发,比如中毒是什么时候触发,伤势的效果,图标看不懂什么意思。
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战斗中这种快速选择技能的模式说实话习惯了慢慢选择的卡牌游戏,真不适应,但是在现实江湖,出招就是要快吧。
当然游戏还是有发展前景的,画风和攻击特效都是不错的,很惬意看的。其余的方面只能说慢慢来,一步一个脚印,相信做的会更好。
手机用户17467864 2020-07-18 10:35:08
已被管理员关闭回复 哈哈哈哈 TapTap 真有你的啊!
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真的是什么阿猫阿狗也能来做游戏的?看见瑭灵纪元这几个字我就该想到的。。。。打了半个小时遇见的怪物一共不超过五个模型 技能都不变一下的 就连boss居然都是大个的小怪。。。技能之间的差别也基本就是数字差别 完全没有做出差异感 两个不同技能之间的差距居然仅仅是几点伤害值其他效果完全一样
然后就是无限的看广告看广告看广告 一个roguelike游戏 不想着怎么給玩家出乎意料的新体验 搞什么初始装备强化 意思就是你不断的肝不断的看广告你就会变强呗 在我看来这游戏就是个广告播放器 呵呵 拜拜了您嘞
Fwz 2020-07-18 10:35:07
陆陆续续玩了两天,一开始觉得游戏比较新奇节奏很快,比较有意思。但是随着难度增加觉得游戏比较单调,运气因素影响真的很大,前期拿不到想要的技能只能gg.难度加大只觉得是怪物的属性更强外没什么别的区别让人很容易腻。而且有限的加点在有一种感觉不是太明显,远不如选套好技能来的重要。玩法太单一,很致命,容易让人不想继续往下刷,而且怪物虽然有不同的属性,但是完全没有地方介绍什么长相的怪物是什么属性,比如闪避高的怪物用什么属性技能,或者什么属性加点更容易击中完全没有。哪个怪物是高防怪需要穿透也没有提示,自己摸索感觉差距也不太明显,一套好技能照样能莽过去。
广告倒是还好,合理的恰饭无可厚非,毕竟有钱赚才能做更好的游戏。不过这个游戏要走的路还很长,真的只能算半成品
高原观光客 2020-07-18 10:35:07
各个方面透漏着浓浓简陋感的游戏
.
这个游戏战斗系统玩法是即时点击技能,站桩发招
其ROGUELIKE重点体现在游戏进程中的事件,根据效果主要有主动被动技能收集、属性加成、扣血这三方面,不过事件丰富度较差,主动技能常常效果不变微调数值
收集系统匮乏,除了主动技能效果单一,关卡目前是没看出掉落新装备,反而过分利用强化系统突出养成的存在感
.
本来是线性通关,能加强玩家代入感的剧情居然没有,设定非常单薄
.
画风剪影风格,这个并没有问题,有名的致命框架还大幅采用剪影呢,以突出人物、风景重点,但是怪物模型、背景、BGM不够丰富让玩家感受重复过程就真是问题了
.
以上导致玩家游戏过程感受比较重复单调
.
以上评价和评分均以作为玩家的实际游戏体验出发,希望官方不要一味地卖惨,提升游戏质量才是硬道理,玩家花费了时间也看了广告玩这个游戏,至少不要让玩家在游戏过程中心生厌恶感
官方说没钱?新陈代谢是自然规律,不能满足玩家需求的游戏自然会被淘汰
顺便这种游戏都能上TAP热门榜前几,TAP又是怎么了呢?
零零七 2020-07-18 10:35:07
打个两星不能更多了( ˙-˙=͟͟͞͞),感觉就像个半成品游戏匆匆拿出来了,不知道要赶啥时间…画面简单可以说是游戏风格走简约派,ヾ(。`Д´。)ノ可是玩法简单就太没有诚意了吧!剪影的人物画面单一,怪物剪影也单一,甚至连boss都是个放大以后的小怪形象???
整个游戏过程中运气成分影响太大了,(°ー°〃)运气好抽到好技能还可以打一下,抽不到好技能就只有靠氪金看广告升级,( °◅° )才第二关的时候就很难过关了,只能重复在第一关刷装备。
游戏里被动能力也显示不出来,触发时也没有提示,甚至感觉没有太大作用,٩(⑉Ծ^Ծ⑉)ᕗ全看脸,比怪脸白就赢了,比怪脸黑就拼装备,看不出来能力的太大作用。
最大的优点就是游戏节奏快吧,不用每次花很久才能结束一个副本,ヽ(๑Θ。Θ๑)ノ但是只有快这一个优点了,玩法太单调了玩几次就索然无味。
理解单机游戏不容易,要恰饭,可是广告多就算了,还严重影响游戏体验,_(:τ」∠)_不看就通不了关,看了很多时候还不给奖励,真的是难搞啊。
总之,(╹ૅ×╹ૅ)简直是自闭后被劝退。
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