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你的位置 : 首页 休闲 剑与影(测试版)
类型:休闲
开发商:酷骇科技
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玩家评价 ( 5 个评价)
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吐槽下,这款游戏让我明白原来广告也可以让你变强。
说正题,广告这个其实我们玩家包容性很强的,作为单机,没有内购的情况下,你有广告支持下自己开发,没问题。可是游戏里广告有点多了,影响游戏体验。最主要就是体现在进入闯关模式,广告还存在,可以回血,可以得双天赋,增加成功率。虽然有些不明显,可是终归影响游戏的一定策略性了。
接着游戏本身来说:
――――
装备方面是需要一个个合成上去,我通关了第一个图,然后切换到第二个图,就发现不看广告不回复很难打,估计制作想让我们在前面第一张刷点装备,看点广告解锁技能还有天赋。
――――
能力方面还算可以,但是招式方面重复率太高了,好多都是效果重复的,那么这么多的意义何在?能力有三次攻击回复自身最大血量百分之五,再加上穿透增加百分之十攻击和伤势固定,我就不用考虑其他的招数,就只要那个30剑气的就行,让策略降低。
――――
怪物模型太过单一,当然可能自己关卡没打到后面。
――――
没有剧情不碍事,但是其余选择过于单调,关卡中的事件太少了,多丰富丰富事件,碰到个老头传功,也有可能这货会吸星大法。看到灵药,这个也有可能有毒。有灵兽,这个或许和你切磋后,给你一定奖励。山洞也可以获得宝箱,获得武器装备等等,要丰富这个。主要是选项增加,而不是我到了这里一定要打这个,可以像月圆之夜或者汉家江湖里的海岛玩法,通向地底乐园等游戏的模式参考下。
――――
各种状态最好弄个说明,什么时候触发,比如中毒是什么时候触发,伤势的效果,图标看不懂什么意思。
――――
战斗中这种快速选择技能的模式说实话习惯了慢慢选择的卡牌游戏,真不适应,但是在现实江湖,出招就是要快吧。
当然游戏还是有发展前景的,画风和攻击特效都是不错的,很惬意看的。其余的方面只能说慢慢来,一步一个脚印,相信做的会更好。
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真的是什么阿猫阿狗也能来做游戏的?看见瑭灵纪元这几个字我就该想到的。。。。打了半个小时遇见的怪物一共不超过五个模型 技能都不变一下的 就连boss居然都是大个的小怪。。。技能之间的差别也基本就是数字差别 完全没有做出差异感 两个不同技能之间的差距居然仅仅是几点伤害值其他效果完全一样
然后就是无限的看广告看广告看广告 一个roguelike游戏 不想着怎么給玩家出乎意料的新体验 搞什么初始装备强化 意思就是你不断的肝不断的看广告你就会变强呗 在我看来这游戏就是个广告播放器 呵呵 拜拜了您嘞
广告倒是还好,合理的恰饭无可厚非,毕竟有钱赚才能做更好的游戏。不过这个游戏要走的路还很长,真的只能算半成品
.
这个游戏战斗系统玩法是即时点击技能,站桩发招
其ROGUELIKE重点体现在游戏进程中的事件,根据效果主要有主动被动技能收集、属性加成、扣血这三方面,不过事件丰富度较差,主动技能常常效果不变微调数值
收集系统匮乏,除了主动技能效果单一,关卡目前是没看出掉落新装备,反而过分利用强化系统突出养成的存在感
.
本来是线性通关,能加强玩家代入感的剧情居然没有,设定非常单薄
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画风剪影风格,这个并没有问题,有名的致命框架还大幅采用剪影呢,以突出人物、风景重点,但是怪物模型、背景、BGM不够丰富让玩家感受重复过程就真是问题了
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以上导致玩家游戏过程感受比较重复单调
.
以上评价和评分均以作为玩家的实际游戏体验出发,希望官方不要一味地卖惨,提升游戏质量才是硬道理,玩家花费了时间也看了广告玩这个游戏,至少不要让玩家在游戏过程中心生厌恶感
官方说没钱?新陈代谢是自然规律,不能满足玩家需求的游戏自然会被淘汰
顺便这种游戏都能上TAP热门榜前几,TAP又是怎么了呢?
整个游戏过程中运气成分影响太大了,(°ー°〃)运气好抽到好技能还可以打一下,抽不到好技能就只有靠氪金看广告升级,( °◅° )才第二关的时候就很难过关了,只能重复在第一关刷装备。
游戏里被动能力也显示不出来,触发时也没有提示,甚至感觉没有太大作用,٩(⑉Ծ^Ծ⑉)ᕗ全看脸,比怪脸白就赢了,比怪脸黑就拼装备,看不出来能力的太大作用。
最大的优点就是游戏节奏快吧,不用每次花很久才能结束一个副本,ヽ(๑Θ。Θ๑)ノ但是只有快这一个优点了,玩法太单调了玩几次就索然无味。
理解单机游戏不容易,要恰饭,可是广告多就算了,还严重影响游戏体验,_(:τ」∠)_不看就通不了关,看了很多时候还不给奖励,真的是难搞啊。
总之,(╹ૅ×╹ૅ)简直是自闭后被劝退。