《我的侠客》是一款复古武侠策略RPG手游。这是一个自由真实的江湖世界。在这个世界里你会邂逅什么奇人异事,又将谱写一段怎样的侠客人生?江湖百态,正邪善恶,皆在你的一念之间。 在这个有血有肉的江湖里,NPC个性鲜明,并且相互之间还会发生奇妙的关系变化和故事。玩家将亲身游历山河大川,结识各路江湖好友,探索真实的武侠江湖。高度自由的门派玩法贯穿游戏始终,各大门派武学独具特色,还有趣味十足的门派特殊技艺,如丐帮乞讨、赤刀决斗,甚至可以踢馆各大门派扬名天下。 玩家可以自由地在江湖世界中闯荡成长,收集搭配武学天赋,成为绝世高手。走上正道匡扶武林正义抑或加入邪派成为一方霸主,十多种结局任你选择。多周目的轮回进阶体验,让你能够邂逅全新的江湖奇遇,体验多元的武侠人生。 ——这是一个自由真实的武侠江湖—— 【有血有肉,还原真实江湖交际】 -NPC个性鲜明,可深度交互。所有NPC无论等级皆可免费邀请入队。 -模拟真实人际关系的好感度演化系统(可缔结契约,共同收徒),NPC之间也会彼此互动联结 -江湖世界月度自然演化,神兵秘籍随机涌现,等你探索 【特色门派,助力闯荡江湖】 -门派特殊技艺(丐帮乞讨、赤刀决斗)独创全新玩法模式 -大小门派拥有专属剧情、武学及镇派传家宝 -踢馆各大门派,收集门派绝学与镇派宝物,成为武林霸主 【武学套路,自由搭配尽显策略】 -可自由收集、学习各门派武学,不受限于拜师门派 -各门各派几百种武学无限搭配,尽显策略,创造我的最强打法 【自主选择,单机式沉浸剧情】 -正邪两大主线,多样人生结局。江湖走向,由你进行选择定义 -剧情任务达成方式多样,可发挥想象自行探索创新路径 【轮回进阶,创造多元体验】 -侠游江湖,单周目毫不拖沓快速成长 -重开一世,新周目选择不同的武侠人生 -难度进阶,多周目邂逅全新江湖奇遇
200次没刷出内功精通后,我把游戏删了
这游戏刚开始玩还是挺好玩的,但是从我开始学习天赋之后一切都变了,我发现这游戏刷新天赋的系统就是避着你想要的来,以刚刚我的段康为例,刷了100次刷出来一个内劲精通,心愿那里更是刷了200次都没刷出来一个内功精通,200次,2000银锭,这还只是一个周目里面的一个角色,这样的角色至少还有二三十个,从这里我认为公测以后的氪金会很严重,还有一个很有趣的点是,段康刷了100次才刷出来的内劲精通,在刷出来内劲后刷200次内功精通的过程中,内劲精通出现了至少7次。。。发个牢骚而已,公测的话我应该还会下下来玩,除了天赋系
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- 发布于
- 2021-03-04
马上结束测试了,作为一个曾经玩过模拟金庸群侠传123x,汉家江湖等一堆武侠游戏的武侠爱好者来说其实是蛮喜欢这款游戏的,在这个游戏上看到了上述很多游戏的优点,但是同样呢,也想反馈一些建议给官方。 bug
马上结束测试了,作为一个曾经玩过模拟金庸群侠传123x,汉家江湖等一堆武侠游戏的武侠爱好者来说其实是蛮喜欢这款游戏的,在这个游戏上看到了上述很多游戏的优点,但是同样呢,也想反馈一些建议给官方。bug就不反馈了,毕竟玩的时候已经给官方了。1、关于仁义值的设定。感觉玩下来仁义值的设定是蛮有意思的,但是目前官方的设定不太平衡:野...
- 发布于
- 2020-11-27
一点微不足道的对于仓库的反馈
本次测试即将结束了,测试服的最后一次修复也在前几天就完成了,但是本着就算不玩了还想多BB,玩游戏就是要解放双手的心态,提出一点建议。仓库这东西,据说是有上限的,也就是说多了还得删除,但这个不是重点,重点是东西太多了懒得删而且又多又杂,各种花里胡哨的配色外加暗金和传家宝不同颜色的设定,简直看得人眼花缭乱,就像商店出手材料时那种古里古怪的排列一样,看得我头都大了虽然公测可能暗金啥的获取的没现在多,但仓库繁琐也是可以预见的。虽然我在每个分类里的小分类看到了新加的小分类,但还是感觉这个地方需要优化,太麻烦了,吃饭
- 发布于
- 2020-11-24
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