详细信息
- 更新时间: 2020-06-08 06:06:45
- 厂商: Metro Trains
总评分
4.4
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
也不记得是在哪里看到这款游戏的推荐了,我印象最深的就是dumb ways to die 这首歌的MV了,号称史上最萌的公益广告,片中蠢萌的不明生物用各种方法作死还不自知,本身有一点点血腥的场景发生在不明生物上就感觉猎奇又有趣,而放在游戏里,就是玩家需要用尽一切办法防止他们作死,一听就很适合我这种猎奇的玩家,当然刚开始玩的时候对于我这种英文渣来说,就是一个考验脑洞的过程,因为看不懂游戏规则,所以只能靠想象力和尝试来试验怎样才能够拯救不明生物,比如有一关是要防止飞机坠毁,我在尝试了很多次之后,终于发现是要通过吹气让飞机持续在天上……
这大概就是死了很多次之后终于发现人。生。真。谛。的感觉吧✧(^_-✿~
开个小玩笑,当然这游戏要玩的好还是件考验手速的事,比如如果在有限时间内没办法擦干净呕吐物的话,不明生物就被自己熏死哦,最后小小地升华一下,想想自己这可是在救死扶伤,是不是瞬间感觉游戏立意变得高大上了呢~
以上就是我爱这款游戏的理由,然后想强调一下,歌真的很好听很有中毒性呀~
整个的游戏核心还是换汤不换药,游戏的模式还是一样的通过一些小游戏来一个个的救下小人。人物的动作和行为也是一样的憨憨。趣味性和关卡的数目比前作是较多的。
另外一个点就是难度上降低了一些,虽然小游戏依旧是随机出现,但是每次游玩时出现的小游戏的范围降低了,只会出现玩家选择关卡里有的的游戏。
曾经在读高中的时候,我们宿舍有人下载了蠢死1,于是我们全宿舍在很长一段时间都在轮流用那台手机玩蠢死或者循环播放它的主题曲。
这款游戏基于墨尔本地铁公司的一个安全宣传广告,该广告视频中,先是罗列出一堆诸如“用那啥去喂食人鱼”、“把两个肾都卖掉”等令人摸不着头脑的“作死”行为,最后一段举出了一些不注意地铁安全而出事故的死法,同时副歌部分也从“蠢蠢的死法”变成了“最蠢的死法”,旨在告诉大家:不遵守地铁安全规则出意外,简直比上面那堆作死行为还蠢。
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——玩家要做什么——
这款游戏基于该广告的mv创作出大量操作简单的小游戏,而游戏以随机多种小游戏轮流闯关的形式进行,在这些随机轮换的小游戏里,玩家需要快速阅读理解屏幕上的操作提示,用上点击、长按、滑动、重力感应等操作,在有限的时间里帮助小游戏里各种作死的主人公免于死亡。
每当避免一次死亡,玩家获得积分。随着游戏进行,游戏难度增大,游戏进行速度会越来越快,当玩家失误三次后游戏结束。
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——亮点——
1.匪夷所思的死法题材,令人脑洞大开的小游戏。
蠢死2相比蠢死1,无疑扩展了很多小游戏类型,为每个人物都增加了很多死法,丰富的玩法很合新鲜感爱好者的胃口。新增像以撒一样的每日挑战模式,在刷关之外提供了让玩家体验更多游戏类型和挑战自我的途径。
游戏以清新蠢萌甚至有点幽默的画风描绘血淋淋的死亡题材,玩家能看到被列车碾成几段的小人、被熊咬掉脑袋只剩下半身的小人在自己的火车站台跳舞,紧抓了玩家的猎奇心理。
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2.时刻变奏,让人紧绷神经的配乐。
随着玩家通过一个个小游戏,游戏的速度由慢到快,配乐的节奏也会随之加快,同时进入下一个小游戏前的一段快速击打的音效也能有效提高玩家注意力,玩家玩到后面将处于相当紧张乃至寒毛直竖的状态,保持着这样的状态的玩家也变得更容易不服输,在游戏结束后立马重新开始的概率非常大,这使得整个游戏非常有毒。
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3.达到一定分数,解锁主界面新人物的收集系统。
每当玩家达到一个指定的分数目标,玩家主界面的列车站里将加入一名新成员,这样的收集系统是你游变得“有毒”的根源。每一个获得新人物的分数档位相差仅200分,大约就是赢得两三局小游戏的得分,玩家总是带着“差一点点就能得到新人物”的心态重开一局游戏。不断突破自我获得收集品奖励的动力、让玩家在不断重复中越玩越熟的过程,都让游戏一打开就停不下来。
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——雷区——
1.强制视频广告投放的节点影响了游戏进程。
如果不内购移除广告,每次游戏结束重开都会弹出强制视频广告,这个投放节点对于需要频繁重开游戏的蠢死来说简直是严重劝退的,提议设置仅在复活和想获得免费金币的时候需要观看视频广告。
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2.游戏对肝度要求高,价格不低的各种自定义道具容易使人进入疲态。
如果不氪金购买金币,想要攒金币购买商店里的东西是非常困难的。购买自定义人物的装饰品和死亡特效、练习模式里解锁新的小游戏类型、购买人物们的贴图表情都需要花费不少金币。
设计收集金币购买物品作为新的游戏动力本意是好的,同时其作为冲分失败的补偿机制,使玩家不至于感到浪费时间。但大量看起来高不可攀的待购买内容并不符合目前很多玩家对游戏正面反馈的需求,想要产生质变性质的积累需要太多时间和精力,需要靠情怀发电。
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——提议与寄语——
毋庸置疑,蠢死2依然保持了蠢死1一贯的风格和毒性,增加的新内容都令人满意,但收集品这一方面已经差不多了,游戏目前需要更多玩法来支撑新鲜度,同时提供金币的产出来源。
因此我提议把设计重心放在扩展游戏玩法方面,可以推出类似steam上曾经名噪一时的《move or die》的对战方式,和不同等级的电脑对手互相选择小游戏类型,若玩家最终获胜,将得到奖杯、额外金币和随时可查看的对战记录。
虽然蠢死3貌似风评不佳,但蠢死2仍然是值得一玩的奶头乐作品,后面我将继续体验蠢死3,研究它相较前作的优点和不足,希望它能带来不一样的体验。
同时《蠢蠢的死法》和《蠢蠢的死法2》跪求预约哈
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