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永不言弃2
3.9
编辑推荐

永不言弃2

类型:音乐

开发商:东品游戏

发行商:东品游戏

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玩家评价

无序Discord 2020-07-24 15:42:23
其实很多人反应手感不对,因为这个游戏考考验的是音乐中相当重要的一环,那就是纯节奏。
基本节奏只有一个。那就是动 次 大 次只要你按下屏幕的一瞬间,在这四个节点的任何一点上,基本就不会撞。
我相信这个游戏的制作人不是架子鼓选手就是rap选手。
每个人天生都对某种音乐形式敏感,对声调,音准敏感的人,就会无法忽略掉bgm中的音调,因为音调是天然影响你的节拍的。
游戏里角色的叫声也是一种干扰,因为我是音调敏感型,天生节拍烂,训练了很长时间才有节拍感。
这游戏我一个玩架子鼓的同学推荐给我的,这个b上课不开声音玩。。。就知道这个b节奏感有多好。。。最高难度轻松通关,我玩个最低难度都可得卡3到40次。
给感觉不到节奏和手感感不佳的同学一个建议,去音乐中修改成简单节拍,我三十分钟通完了简单的第一页,,,正在准备二刷,这次开音乐来一遍,然后挑战中难度。
净十二 2020-07-24 15:42:19
玩了两天吧,第一关20多次过的。可惜用了好多检查点,而且对于音游来说,这款游戏需要的玩家反应力大于对音乐节奏的掌握,容错率太小,有时候明明点击跳跃了就因为差零点几秒就死掉,并且游戏本身陷阱这种东西我认为不需要,这是音游,不是跑酷背板,然而就算是跑酷背板,检查点又是一种缺陷,我个人来说认为这款游戏是有点不伦不类的,不能单独作为音游或者跑酷来看,把它归在哪一类都很尴尬。还有游戏难度问题,我个人认为面对大多数玩家来说,第一关第二关,撑死了第三关就能让人玩一年的,如果以通关为目的的话。如果游戏靠着这个来增加它的寿命,我觉得也是一种遗憾。游戏难度也让人在选择下一关的时候望而却步,谁不希望打游戏可以通关呢?这点我认为游戏平衡做的相当不好。希望加以改善。不过游戏亮点就是……小墨点真的好萌,还有游戏的跳跃感也很不错,游戏音乐本身也相当好听。当然我绝对不会说我还留着这游戏就是因为……我好喜欢小墨点死掉时候的声音还有眨巴眨巴的小眼儿
苏酥稣 2020-07-24 15:42:37
最开始以为只要点一次屏幕就能跳过障碍,所以死了一次又一次,后来才明白要连续点两次。建议新手一开始就只玩最简单的关卡,因为难度大的实在是太难了,我第一次玩的时候,第一关都过了二十几次才成功,后面熟练了以后才稍微好一点。希望最开始的关卡能再简单一点,因为很多新人都是从来没玩过的,在第一关都卡那么久,很容易打消新人的积极性。
secry 2020-07-24 15:42:37
游戏是好游戏 手不是好手
建议添加游戏音乐
这游戏对手残党来说太难了 疯狂死亡搞得心态没了 气的直接卸了 冷静了又下回来 反反复复(#-.-)
星海 2020-07-24 15:42:26
游戏还行,就是判定很迷,节奏很奇怪,按键反馈也很不友好,一度让我怀疑我的手机屏幕出了问题,经常按了,但是没有跳起来,没有新手引导,第一关困难都过不去,强迫症又逼着我去过困难,烦skr人
李白 2020-07-24 15:42:23
玩起来卡卡的
fexla 2020-07-24 15:42:19
玩法很有趣,缺点也很明显
直接说缺点
1.判定过于严格,对新手不友好,上手困难。新玩家往往无法掌握点击跳跃的时机却没有任何反馈而导致一种“我明明点了却没反应”的感觉。
2.难度上升过快。关卡难度指数级上升,玩家在完全没有享受现有难度的游戏的情况下就遇到下一关的挫折。
3.缺少阶段性奖励。玩家阶段性突破的情况下没有合适的反馈奖励玩家。
建议
1.增加点击特效
2.在前几关插入几个过度性关卡
3.在每一关的记录点增加任何形式,比如特效或者金币,的给玩家的反馈
最后补充一下,滚动的天空的玩法和这个游戏的玩法极其相似,很多都能横向对比。
5/1说一下吐槽
这游戏的玩法和音乐游戏很贴近,或者可以算得上音乐游戏,但是制作者好像没这个自觉啊。。。
嗷呜 2020-07-24 15:42:26
我不知道自己哪根筋搭错了要在大半夜下载这个游戏,作为一代的玩家,当时体验还可以,但是这个2带来的游戏体验真的有点差。
我大概10次过第一关,170次第二关。都是困难那一档,这是进度。
与1主要的区别是,三种难度混合了。初看很有新意,但是这也意味着,不论哪种模式你都必须从简单模式过渡,而这个游戏的跳跃模式很容易出岔子,所以最佳选择是等待这一段无聊的过渡。
但是角色死亡之后,玩家只想迅速回到之前死亡的位置通过,加上充满节奏感的音乐,只会让人越来越烦躁,所以我后来关掉了音乐。
而且三种难度混合,通关难以给玩家满足感,除非是困难模式直接通过,但是一不小心错过跳跃点就要重来。
第二个就是游戏的跳跃模式,与常规游戏不同,玩家必须在墨点落下之前就确定这一步要不要跳,这也意味着玩家必须要清楚后面的路线。但是多数情况下,往往是你做出反应时,墨点已经来不及跳跃了。最好的办法就是背板,但是这个游戏又不能完全依靠背板,因为移动的方块不是规律的,必须靠自己的反应和经验去应对,非资深玩家很容易崩。
第三就是,游戏本身需要注意的因素就很多了,触摸跳跃居然还有颜色提醒。虽然可以明白是提醒玩家这一步能不能成功跳跃,但是我觉得没有必要,了解了玩法之后,玩家就能自己意识到跳跃是否成功,加上提示反而成了游戏干扰。
第四,游戏开始后,就没有其他按钮了,没有暂停和回退,不小心错过了换难度的跳跃点就只有往前死掉,更让人烦躁。
主要就是这些,2比起1,反而没有1吸引人。1可以从简单模式慢慢摸索自己的能力水平,2相当于是一开始就给了你开了地狱门,你走不走都觉得难受。
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