分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 音乐 永不言弃2

永不言弃2
3.9
编辑推荐

永不言弃2

类型:音乐

开发商:东品游戏

发行商:东品游戏

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

不偷腥的猫 2020-07-24 15:42:26
手跟不上脑子,,手残党的噩梦,考验玩家手速以及节奏,就像游戏名字-样!!
无序Discord 2020-07-24 15:42:23
其实很多人反应手感不对,因为这个游戏考考验的是音乐中相当重要的一环,那就是纯节奏。
基本节奏只有一个。那就是动 次 大 次只要你按下屏幕的一瞬间,在这四个节点的任何一点上,基本就不会撞。
我相信这个游戏的制作人不是架子鼓选手就是rap选手。
每个人天生都对某种音乐形式敏感,对声调,音准敏感的人,就会无法忽略掉bgm中的音调,因为音调是天然影响你的节拍的。
游戏里角色的叫声也是一种干扰,因为我是音调敏感型,天生节拍烂,训练了很长时间才有节拍感。
这游戏我一个玩架子鼓的同学推荐给我的,这个b上课不开声音玩。。。就知道这个b节奏感有多好。。。最高难度轻松通关,我玩个最低难度都可得卡3到40次。
给感觉不到节奏和手感感不佳的同学一个建议,去音乐中修改成简单节拍,我三十分钟通完了简单的第一页,,,正在准备二刷,这次开音乐来一遍,然后挑战中难度。
净十二 2020-07-24 15:42:19
玩了两天吧,第一关20多次过的。可惜用了好多检查点,而且对于音游来说,这款游戏需要的玩家反应力大于对音乐节奏的掌握,容错率太小,有时候明明点击跳跃了就因为差零点几秒就死掉,并且游戏本身陷阱这种东西我认为不需要,这是音游,不是跑酷背板,然而就算是跑酷背板,检查点又是一种缺陷,我个人来说认为这款游戏是有点不伦不类的,不能单独作为音游或者跑酷来看,把它归在哪一类都很尴尬。还有游戏难度问题,我个人认为面对大多数玩家来说,第一关第二关,撑死了第三关就能让人玩一年的,如果以通关为目的的话。如果游戏靠着这个来增加它的寿命,我觉得也是一种遗憾。游戏难度也让人在选择下一关的时候望而却步,谁不希望打游戏可以通关呢?这点我认为游戏平衡做的相当不好。希望加以改善。不过游戏亮点就是……小墨点真的好萌,还有游戏的跳跃感也很不错,游戏音乐本身也相当好听。当然我绝对不会说我还留着这游戏就是因为……我好喜欢小墨点死掉时候的声音还有眨巴眨巴的小眼儿
小白白白的 2020-07-24 15:42:39
今天在TAP上看到永不言弃2就下载了来试试(之前玩1代被按在地上摩擦,但看到2出了还是想挑战一下)
进入游戏,这熟悉的画风,熟悉的小煤球,唉等等这BGM好像有点变化。
开始游戏,先是教学关卡,在死了十次左右后我过了教学关,真的是没有一点难度嘛有手就随便过(mmp)。
到了第一关,这紫色的台阶是嘛东西,不管了先跳上去,唉这上面还有个,我再跳!emmmmmm,在我死了十次之后我意识到了这个原来是在选择难度,够新颖,够刺激,我喜欢(????)。经过我不懈努力之下第一关的绿色难度我终于通关了,什么?你问我死了多少次?你看,这款游戏的名字叫什么,永不言弃!它这个游戏里面无时无刻不体现出这种永不言弃的精神,你竟然问我死了多少次?那我给你的回答是,我记不清了啊cao!
咳咳,第二关开始游戏!wdnmd关闭游戏。
整体上来说2代相比于1代提升还是很大的,添加了角色系统(让小煤球不再那么孤独),新添了几首魔性带感的BGM(Nice),还有那个独特的难度选择系统(真的很独特!),最后就是其实前面那几个关卡相比于1确实是降低了难度(萌新???)。
最后说一句,关卡虐我千百遍,我待煤球如初恋。小煤球冲冲冲!
夜默 2020-07-24 15:42:37
救救孩纸吧
玩遍ios 2020-07-24 15:42:31
我还以为安卓有这个呢。在ios玩的时候。每天就是选玩那个每日关卡。选困难模式。差不多都是五十次左右通关。那首《jumping up》我最喜欢玩的时候用。很带感。当然也很容易被他的节奏带跑。老是死在节奏上。不知不觉就跟着节奏点了。哈哈哈。力挺。休闲消磨时光。和上厕所是很推荐玩的希望安卓尽快出。
Amoyensis 2020-07-24 15:42:26
本身游戏过程就是根据节奏点击屏幕让我们操控的小墨点跳过或者闪过各种墙壁尖刺,但是高速的游戏节奏和富含律动的背景音乐是绝大多数初见游戏的玩家绝对无法适应的,稍微误操作一下好不容易跑完的距离就付诸东流了。
单纯游戏闯关失败的话对大多数人来说想必不会受到多少刺激,毕竟这年头鬼畜难度的游戏一抓一大把,可是这款游戏在游戏失败后玩家会被系统各种嘲讽。看起来好像是在关心你的几句话里面透露着满满的嘲讽味道。就说你在一款节奏游戏里面问玩家“把握节奏有困难吗”是几个意思,每日挑战中游戏不但不给玩家攻略之类的提示还会计算失败次数,有做这种东西的心情不如赶紧去设计后面还没开的关卡啊ヽ(•̀ω•́ )
支枕听河 2020-07-24 15:42:26
出了这么多代,个人感觉还是第二代最经典最好玩。无论是音乐还是玩法还是画面,往后出的个人感觉真的都不怎么样,这一部算是巅峰了。
不过还是第一次看到因为游戏难度这么多人无脑低星,觉得手残又想玩,这个游戏可以做到熟能生巧。觉得麻烦不想玩,干脆卸载说拜拜。不爱你别伤害。
这游戏就像黑魂只狼iwanna,没做好被游戏虐的准备就不要把它当做休闲游戏来玩了。至于结尾嘲讽,根据各人差异,效果不同 ,但没想到会成为黑点。就像游戏名那样,永不言弃,那种蔑视轻视的语气,只会让我更想百分百三星。第一次玩是初中的时候,现在都上大学了,记得当时我最难过去的一关打了200多次才完美通过,也不知道什么魔力让我能那么坚持,可能是对游戏的热爱吧,可能像游戏名字说的那样吧,永不言弃。
——————————————————
下回来玩了一下
两个问题
1.判定问题,跟着节奏,判定没有任何问题,熟能生巧,我都好几年没玩了,再回来打也一次都没有出现点的时机不对没跳起来的情况,自己跟节奏找感觉,判定时间很长,绝对没有问题。
2.难点,这个游戏的难点还是在于快速反应跳或者不跳,游戏时你最起码得保证集中注意力,不然死了怪不了别人。个人觉得难度最大的点在于左右走的平台和突然升降的柱子,要成功通过必须及时思考做出反应,想好在哪里要跳,在哪里不能跳,反应必须要快。
x
x

请先登录后,再进行操作