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你的位置 : 首页 音乐 永不言弃2
类型:音乐
开发商:东品游戏
发行商:东品游戏
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基本节奏只有一个。那就是动 次 大 次只要你按下屏幕的一瞬间,在这四个节点的任何一点上,基本就不会撞。
我相信这个游戏的制作人不是架子鼓选手就是rap选手。
每个人天生都对某种音乐形式敏感,对声调,音准敏感的人,就会无法忽略掉bgm中的音调,因为音调是天然影响你的节拍的。
游戏里角色的叫声也是一种干扰,因为我是音调敏感型,天生节拍烂,训练了很长时间才有节拍感。
这游戏我一个玩架子鼓的同学推荐给我的,这个b上课不开声音玩。。。就知道这个b节奏感有多好。。。最高难度轻松通关,我玩个最低难度都可得卡3到40次。
给感觉不到节奏和手感感不佳的同学一个建议,去音乐中修改成简单节拍,我三十分钟通完了简单的第一页,,,正在准备二刷,这次开音乐来一遍,然后挑战中难度。
进入游戏,这熟悉的画风,熟悉的小煤球,唉等等这BGM好像有点变化。
开始游戏,先是教学关卡,在死了十次左右后我过了教学关,真的是没有一点难度嘛有手就随便过(mmp)。
到了第一关,这紫色的台阶是嘛东西,不管了先跳上去,唉这上面还有个,我再跳!emmmmmm,在我死了十次之后我意识到了这个原来是在选择难度,够新颖,够刺激,我喜欢(????)。经过我不懈努力之下第一关的绿色难度我终于通关了,什么?你问我死了多少次?你看,这款游戏的名字叫什么,永不言弃!它这个游戏里面无时无刻不体现出这种永不言弃的精神,你竟然问我死了多少次?那我给你的回答是,我记不清了啊cao!
咳咳,第二关开始游戏!wdnmd关闭游戏。
整体上来说2代相比于1代提升还是很大的,添加了角色系统(让小煤球不再那么孤独),新添了几首魔性带感的BGM(Nice),还有那个独特的难度选择系统(真的很独特!),最后就是其实前面那几个关卡相比于1确实是降低了难度(萌新???)。
最后说一句,关卡虐我千百遍,我待煤球如初恋。小煤球冲冲冲!
单纯游戏闯关失败的话对大多数人来说想必不会受到多少刺激,毕竟这年头鬼畜难度的游戏一抓一大把,可是这款游戏在游戏失败后玩家会被系统各种嘲讽。看起来好像是在关心你的几句话里面透露着满满的嘲讽味道。就说你在一款节奏游戏里面问玩家“把握节奏有困难吗”是几个意思,每日挑战中游戏不但不给玩家攻略之类的提示还会计算失败次数,有做这种东西的心情不如赶紧去设计后面还没开的关卡啊ヽ(•̀ω•́ )
不过还是第一次看到因为游戏难度这么多人无脑低星,觉得手残又想玩,这个游戏可以做到熟能生巧。觉得麻烦不想玩,干脆卸载说拜拜。不爱你别伤害。
这游戏就像黑魂只狼iwanna,没做好被游戏虐的准备就不要把它当做休闲游戏来玩了。至于结尾嘲讽,根据各人差异,效果不同 ,但没想到会成为黑点。就像游戏名那样,永不言弃,那种蔑视轻视的语气,只会让我更想百分百三星。第一次玩是初中的时候,现在都上大学了,记得当时我最难过去的一关打了200多次才完美通过,也不知道什么魔力让我能那么坚持,可能是对游戏的热爱吧,可能像游戏名字说的那样吧,永不言弃。
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下回来玩了一下
两个问题
1.判定问题,跟着节奏,判定没有任何问题,熟能生巧,我都好几年没玩了,再回来打也一次都没有出现点的时机不对没跳起来的情况,自己跟节奏找感觉,判定时间很长,绝对没有问题。
2.难点,这个游戏的难点还是在于快速反应跳或者不跳,游戏时你最起码得保证集中注意力,不然死了怪不了别人。个人觉得难度最大的点在于左右走的平台和突然升降的柱子,要成功通过必须及时思考做出反应,想好在哪里要跳,在哪里不能跳,反应必须要快。