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你的位置 : 首页 音乐 永不言弃2
类型:音乐
开发商:东品游戏
发行商:东品游戏
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单纯游戏闯关失败的话对大多数人来说想必不会受到多少刺激,毕竟这年头鬼畜难度的游戏一抓一大把,可是这款游戏在游戏失败后玩家会被系统各种嘲讽。看起来好像是在关心你的几句话里面透露着满满的嘲讽味道。就说你在一款节奏游戏里面问玩家“把握节奏有困难吗”是几个意思,每日挑战中游戏不但不给玩家攻略之类的提示还会计算失败次数,有做这种东西的心情不如赶紧去设计后面还没开的关卡啊ヽ(•̀ω•́ )
不过还是第一次看到因为游戏难度这么多人无脑低星,觉得手残又想玩,这个游戏可以做到熟能生巧。觉得麻烦不想玩,干脆卸载说拜拜。不爱你别伤害。
这游戏就像黑魂只狼iwanna,没做好被游戏虐的准备就不要把它当做休闲游戏来玩了。至于结尾嘲讽,根据各人差异,效果不同 ,但没想到会成为黑点。就像游戏名那样,永不言弃,那种蔑视轻视的语气,只会让我更想百分百三星。第一次玩是初中的时候,现在都上大学了,记得当时我最难过去的一关打了200多次才完美通过,也不知道什么魔力让我能那么坚持,可能是对游戏的热爱吧,可能像游戏名字说的那样吧,永不言弃。
——————————————————
下回来玩了一下
两个问题
1.判定问题,跟着节奏,判定没有任何问题,熟能生巧,我都好几年没玩了,再回来打也一次都没有出现点的时机不对没跳起来的情况,自己跟节奏找感觉,判定时间很长,绝对没有问题。
2.难点,这个游戏的难点还是在于快速反应跳或者不跳,游戏时你最起码得保证集中注意力,不然死了怪不了别人。个人觉得难度最大的点在于左右走的平台和突然升降的柱子,要成功通过必须及时思考做出反应,想好在哪里要跳,在哪里不能跳,反应必须要快。
我大概10次过第一关,170次第二关。都是困难那一档,这是进度。
与1主要的区别是,三种难度混合了。初看很有新意,但是这也意味着,不论哪种模式你都必须从简单模式过渡,而这个游戏的跳跃模式很容易出岔子,所以最佳选择是等待这一段无聊的过渡。
但是角色死亡之后,玩家只想迅速回到之前死亡的位置通过,加上充满节奏感的音乐,只会让人越来越烦躁,所以我后来关掉了音乐。
而且三种难度混合,通关难以给玩家满足感,除非是困难模式直接通过,但是一不小心错过跳跃点就要重来。
第二个就是游戏的跳跃模式,与常规游戏不同,玩家必须在墨点落下之前就确定这一步要不要跳,这也意味着玩家必须要清楚后面的路线。但是多数情况下,往往是你做出反应时,墨点已经来不及跳跃了。最好的办法就是背板,但是这个游戏又不能完全依靠背板,因为移动的方块不是规律的,必须靠自己的反应和经验去应对,非资深玩家很容易崩。
第三就是,游戏本身需要注意的因素就很多了,触摸跳跃居然还有颜色提醒。虽然可以明白是提醒玩家这一步能不能成功跳跃,但是我觉得没有必要,了解了玩法之后,玩家就能自己意识到跳跃是否成功,加上提示反而成了游戏干扰。
第四,游戏开始后,就没有其他按钮了,没有暂停和回退,不小心错过了换难度的跳跃点就只有往前死掉,更让人烦躁。
主要就是这些,2比起1,反而没有1吸引人。1可以从简单模式慢慢摸索自己的能力水平,2相当于是一开始就给了你开了地狱门,你走不走都觉得难受。
基本节奏只有一个。那就是动 次 大 次只要你按下屏幕的一瞬间,在这四个节点的任何一点上,基本就不会撞。
我相信这个游戏的制作人不是架子鼓选手就是rap选手。
每个人天生都对某种音乐形式敏感,对声调,音准敏感的人,就会无法忽略掉bgm中的音调,因为音调是天然影响你的节拍的。
游戏里角色的叫声也是一种干扰,因为我是音调敏感型,天生节拍烂,训练了很长时间才有节拍感。
这游戏我一个玩架子鼓的同学推荐给我的,这个b上课不开声音玩。。。就知道这个b节奏感有多好。。。最高难度轻松通关,我玩个最低难度都可得卡3到40次。
给感觉不到节奏和手感感不佳的同学一个建议,去音乐中修改成简单节拍,我三十分钟通完了简单的第一页,,,正在准备二刷,这次开音乐来一遍,然后挑战中难度。
直接说缺点
1.判定过于严格,对新手不友好,上手困难。新玩家往往无法掌握点击跳跃的时机却没有任何反馈而导致一种“我明明点了却没反应”的感觉。
2.难度上升过快。关卡难度指数级上升,玩家在完全没有享受现有难度的游戏的情况下就遇到下一关的挫折。
3.缺少阶段性奖励。玩家阶段性突破的情况下没有合适的反馈奖励玩家。
建议
1.增加点击特效
2.在前几关插入几个过度性关卡
3.在每一关的记录点增加任何形式,比如特效或者金币,的给玩家的反馈
最后补充一下,滚动的天空的玩法和这个游戏的玩法极其相似,很多都能横向对比。
5/1说一下吐槽
这游戏的玩法和音乐游戏很贴近,或者可以算得上音乐游戏,但是制作者好像没这个自觉啊。。。