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动物江湖-锲子英雄传(测试服)
4.4
编辑推荐

动物江湖-锲子英雄传(测试服)

类型:角色扮演

开发商:黑曜石

1159 人安装

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开发者的话

感谢大家对动物江湖的喜爱
官方一群:御史集散地 703432933(已满)
官方二群:御史集散贰地682032917

简介

这是一个以动物为主角的武侠剧情向角色扮演放置游戏,本游戏的所有内容都是我们自己原创的,留字为证!
我们会给大家讲述一个有头有尾的故事。在这里世界中,挂机是提升玩家等级的重要条件,我们希望给大家一个轻松的游戏体验,忙的时候挂挂机,空下来的逛一逛世界,做做任务,看看剧情。我们也非常欢迎大家在体验以后自己创作喜欢的人物和故事,也可以创作我们写好的世界中的人物的故事。如果写的和我们的世界观契合的话,还可以被制作到游戏中,作为游戏中的人物和支线剧情哦~

在这个完全架空的世界里,玩家将扮演一个特殊的人物,一个锲子,一位御史大人,周旋与多方势力之间。我们很注意每个人物的行为逻辑和立场,大家都带着各自的目的行事,这里没有完全的恶,也没有完全的善。

这里有武功:没有突破、经脉、绝技,有的只是武功之间的搭配和制衡,你可以学习所有门派的武功,要变强你得动一动脑子~
这里有装备打造,材料制作和随机属性,是不是神装你最需要的只是运气~还有一点点毅力
这里有集市:NPC和商城都不会卖装备,所有的装备和高级道具都是由玩家打造的,想要好东西,你需要去集市逛街,去跟别的玩家讨价还价,甚至以物易物去吧~
这里有精彩的任务:我们尽量避免了无脑的打怪,送信任务,几乎每一个NPC都有独特的个性,几乎每一个支线任务都是一个依附与世界观的独立故事,相互之间可能还会有些许的联系。世间百态都看你在任务中的选择~
这里有很多的小游戏:我们加入了一些(随着剧情的推进会越来越多)小游戏,让游玩的过程变得更加的有趣~

最近更新

5月27日更新日志
1、优化了遇敌概率
2、优化了场景和任务流程
3、修复了很多小型bug
4、调整了很多技能的生效规则
5、增加了新的支线剧情
6、优化了系统,解决部分机型创建人物和聊天闪退的问题
7、优化了登录规则,避免资源不刷新的情况发生
8、优化了上一个安装包更新有可能会闪退的问题
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新的测试开始啦,本次测试一共放出15章的游戏内容和更多的支线任务
加入了悬赏系统,帮助玩家前期获得资源
加入了装备的洗练系统,深化了养成路线
优化了数值体系,伤害和战斗体验更加平滑了
加入了好友系统,可以和好友互通有无,测试期间可能还会上线好友切磋和玩家对战功能~
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详细信息

  • 文件大小: 2020年05月27日
  • 更新时间: 2020-05-27 14:57:13
  • 厂商: 黑曜石

宣传图片/截图

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总评分
4.4
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

Gotta 2020-07-18 10:23:14
玩了一下午,提一点小建议。
1.除了主角的画风其他的感觉有点别扭,不像一种风格。比如小角色还有城市的各种景之类的,和主角比起来有点画的太草率了,希望能改改,强迫症看着有点不能接受。
2.可能是我太傻啦,这个新手教程我不是特别懂啊!好多都是自己摸索来的,现在也不是很懂那个属性什么的
塞巴斯酱 2020-07-18 10:23:12
画风还是挺喜欢的,
1.我做东西的时候没注意看(牛大力那里做铁锭),结果我后面就完全不知道怎么做东西了,也不知道怎么做装备,我找不到帮助,希望能够做个帮助,告诉一些问题怎么解决,
2.地图希望能够拖动看,感觉地图看着太小了,我本来就是个傻的,我怕到时候走晕了
3.我感觉金币不够用emmm可能是因为我有强迫症(收集癖),总想着整整齐齐,希望多一些赚钱的任务日常(ps可能因为我不会做东西,做不了日常才导致的)
4那个工坊感觉体力太少了,多一点点就好了比如10
以上是我个人的小意见,
可能是我不会玩吧(•̆ ᵕ •̆ )◞♡
希望能被回复
巴达巴达 2020-07-18 10:23:11
好玩,现在就ui操作啥的还有些不完善,其他挺好,剧情也很不错,加油
把当前的主线做完了,目前来看
引导还是不太完善,比如装备的耐久度问题,声望的用处(就换功法的前置要求?)等
技能太多,希望能列个各门派技能的帖子或者直接做个游戏选项,好搭配技能
支线有待完善,当然相信这方面肯定在做
人物经验等级方面,出大问题,首先经验获得只能升功法,功法大都是门派买,功法又有前置声望,声望得做门派任务,每个门派声望又会影响交好的门派同样获得任务声望奖励的50%,仇恨的则减50%,那得多肝啊,但人物升级只获得2点,其中1点还是特定点,而装备就绿色装就要求这么高了,十点十几点的属性要求,那也就是说还是只能主力量、感知、巧其中一种,百花齐放不太可能,这样强行肝真没意思
666 2020-07-18 10:23:11
这次是第二次测试了,跟第一次比起来有很大的改进,上次测试我全加敏速度爆表,这次测试设置了装备轻功才能百分比转换敏成为速度。从上次测试结束我都在等这次测试,时不时催问群主测试开始没有。三月六号,三月十六号,三月十九号,三月二十六七。点点滴滴,这游戏除了王者算是唯一一款关注这么久的。三月二七号十点准时下载准备好今天肝一天,可是有很多人进度比我高出一大截,我还在第一城做任务,别人都可以做橙色装备了,很受打击。玩了这么久,等你正式上架补张月卡。蓝瘦香菇
小桥流水人家 2020-07-18 10:23:11
第一次测试就赶上玩了,第二次又来了,总体来说还是不错的,人物形象,地图什么的都有改动
最大的亮点还是剧情了,不要太棒了,但是嘉兴城的支线任务挺多的,那杭州和南京咋那么少,还是说没找到。
游戏体验完美,就像在读小说一样,各种梗也玩的很好,一点也不让人觉得尴尬,从头到尾没卡过,卡关的估计还没玩明白,建议看看攻略,这游戏也不是无脑就上手了。
还有那个地图感觉可以再改进改进,没有什么大问题,但跟上次比没有那种眼前一亮的感觉,还觉得不如上次测试的时候,不过节省跑图时间了,要不然那地下广场要恶心死
康娜 2020-07-18 10:23:10
剧情不够看,GKD。
优点:
✔人物塑造:虽然对话不多,但是NPC各自的性格已经凸显了,还是挺满意的。
✔就如详情页中开发者所说,的确做到了休闲挂机,轻松看剧情
✔目前没有肝氪的内容出现,很友好(当然,游戏真做好了,花钱支持也不是问题)
✔每天都能看见更新
缺点:
✘普通其他评论中所说,新手引导的确不够。以下举例:(也可能是我看教程太快,跳过/看漏了什么)
①武功里头,三种槽位右边的数字是个分数,表明能放几个武学,与内功数值相关。这是我后来才意识到的,一开始很懵。
②0级的功法不能装备。这个我当时也是很茫然,眼看着条件都满足了,为什么装备不上。
③各种生活技能的作用没有说明。(或许内容还放在之后的更新里,不过目前的确作用不明确)
④战斗里面双方此时正在防御什么地方,我正要攻击什么地方,貌似看不出来哦。(那个不同颜色变来变去的的要害图标我目前还是看不懂)
⑤人比较笨....后来才意识到主界面的门派那里能直接做门派声望。一开始以为是主线积攒好感。
⑥交易系统....可能是因为没人,所以看不懂各种界面用来干嘛的吧...
⑦伤害系统不明晰。比如:关于蛊,毒的效果说明。
建议:
✘生活技能“巧”的工坊,和挖资源的工坊同名,我还被误导过一次
✘开发者说了战斗系统要改呢
✘钱府的照壁和路径设计。明明很空旷,就是有空气墙....就操作手感上来说..我比较难受吧..
✘主线中的选择项。希望有关“点击了就会进入下一步剧情”的选项能有个标识。(虽然貌似这种选择都放在了最下方,但还是希望有吧)
✘开发之余,抽空校对下文本?目前还有挺多错别字,虽然还不至于影响理解。
✘希望现有的状态页可以出个第二页。
(增加内容:
直观看见全身目前的装备(能看见名字的!)。
点装备可以看见被点装备的目前属性与耐久,也能更换。
更换时能显示新旧装备的数值比较。
耐久为0的话不点开也能直接有标志看出来已破损。话说目前是不是还不能修补破损装备?
希望还能看见目前总的中毒几率,招架几率,破防几率什么的。更换武学的时候就能直接看出前后变化。(红绿色表明升降?))
~~~这是不是已经不休闲了....被我这么提建议....
✘说好的挂机游戏....所以希望比如:
生活技能里面的各种制造,能选择连续制造多少个(加速只能加速完成当前的一个),造完这个能去别的技能树那造别的。就是能让玩家自己给游戏设置一个工作流程。这样方便挂机,不用时时心心念念。
{这全是我表弟说的,雨我无瓜。业余建议,笑笑就好~}
五星观望。剧情还行。建议可以先下下来挂机攒经验值,以后做好了就可以唰的升级了~
隔岸望川 2020-07-18 10:23:08
玩的时间不超过14小时就跑过来吐槽了)
现阶段的工坊是氪金点最为显眼的地方(要是能氪金买个生活型技能(加活力或者概率不减)就好了),但是一天最多十层,活力券倒是很有可能会卖或者是周奖励,也有可能是更新福利。灵海球的机机制不是很懂,目前给人的感觉是自己涨满的(然而没有进度条)
目前的支线剧情很有意思,要是后面的制作中还添加一些隐藏的支线感觉就更完美了(不是)
现阶段数值就感觉来说……敏这个属性真的过强了,你要不加吧,打不中人,你要加吧游戏体验都变了(我第3次建号就初始直接怼了10点,后面也加的情况下很多阶段的强力怪愣是被我闪避过了…)要是增加一些变招必中的效果的话我感觉可以。
目前的主线吧…感觉就刚开始的样子。就现阶段的反派来看,我有种感觉现阶段的反派其实是二五仔的感觉(怕不是东西厂那种…),不断提供给主角经验的同时还让主角和七大派刷好感度(以后要是有恋爱系统了怕不是要炸(先预订雪山(不是))),以及当前剧情结束部分出现的那条狗怕不是归属于另一个反派(皇帝估计想掌控这个主角身上的封印物,或者是别的反派,反正总要有一个反派出来挨打)
顺带吐槽一句,我怀疑以后集市有可能往菜市场那种情况发展。
最后,furry赛高!٩(ˊᗜˋ*)و
零零七 2020-07-18 10:23:06
我也来说几句。
这是一个看广告的游戏。
买秘籍极其缺钱,升级武学极其缺经验,生活技能极其缺材料(看说明三级以上生活技能做出的东西才会附加属性,但是竟然每个装备分别计算熟练度) 升级生活技能极其费时间。没事,这些都可以元宝解决。
要玩的建议把每天广告看满。
然后还有一个特别不爽的。作为一个联网游戏不能后台运行,只要一切后台必卡死,要退游重进,而且广告时间30秒,游戏黑屏时间大概是25-27秒,你不盯着手机,在黑屏的一分钟之内点击屏幕就会游戏卡死,广告白看。游戏没有黑屏点击的话就会自动下载广告内容--------这也是你们的套路?
给个四星观望
分界线
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老夫又来了。
之前一测可以无限看广告刷工坊然后得铜钱。当时我2天把三个门派的所有三星功法全买了。现在改成了每个副职只能刷十层材料,建议大家材料全拿,主练一个副职,其他材料全换钱。另外书坊的经验卷轴每天材料练满。
新增了门派副本,可以得门派徽章,不过每天好像只能打一次。
元宝好像除了刷工坊就没其他用了,上测还可以买空经验求装挂机溢出来的武学经验。
经济来的方式单一,只能看广告刷材料卖,(不要和我说打怪,你打怪刷钱那你是大佬)
游戏内容少,过完主线后就只剩每天挂门派声望学技能,看广告刷铜钱。
建议官方在创建角色扮演时候有个武器对属性需求的说明。第一次我想玩剑,然后我点了敏巧,只能玩鞭,第二次想玩腿法,点了敏感,只能玩指法。而且像介绍说的指法点穴是忽视防的真伤,但是每次都会先扣敌人的外功防御。所以对每种武器的效果希望能有个具体的描述。
游戏构思很好,剧情尚可。若定义为挂机游戏的话是一个好游戏!
维持四星,希望继续加油,我会一直支持。
lany媛 2020-07-18 10:23:06
看得出来,开发是真的用了心的~
本来是个小公司小制作,开发也没想到会那么火热,前期遇到了很多问题,也加班加点的在解决~
我想前期遇到服务器被恶性攻击,被恶意差评就证明了这是个足够能引起同行有危机感的游戏~
想尝试玩一下的朋友也可以加群一起讨论,我也是进了群才知道了制作组的很多故事,力挺~
一群:703432933
二群:682032917
青华坊 2020-07-18 10:23:06
因为不完善,所以扣一星。
主线剧情很好,因为我看过beastar和动物新世代,所以对里面出现的“兽化病”以及“人肉”这些东西我是很开心的,可见制作组制作剧情的时候对此有过一定的参考。而且支线也十分丰富,比如狐妹妹啊,鼬妹妹啊,猫妹妹啊,为什么不给我们的主角一个成家的机会呢?来一场恋爱嘛。
然后就是看见别人说的一些东西吧。比如采药,后来没了,但是我感觉遇怪不是很频繁,倒不如说很适合来刷,对悠闲党可能很烦就是,所以也算是因人而异。门派武功很丰富,但是命中和闪避这个东西很迷,音武功就是强。轻功的收益太小了,没拿到紫色的时候轻功可以不带,只带占槽绝学。然后就是第三个槽感觉种类很少,基本都在大后,前期没什么用。
扣星区:
第一点,自动寻路绕圈,不可饶恕,浪费时间
第二点,进江湖是最大图,看着不舒服(别说手机大小问题,刘海屏也不舒服!)。而且不方便寻路,要手动弄小
第三点,日常任务收益不大,可做可不做,而且没有每日提示,都是做完了才标记有这个任务。
第四点,氪金问题。洗点,灵气球都比较贵,挂机党买灵气球有些难受,毕竟以后正式氪金对咸鱼而言,可能没有玩下去的动力了
但是,我还是希望游戏越做越好,因为真的喜欢,人物立绘也很好看。
醉无言 2020-07-18 10:23:05
嗯,本来挺期待的,今天上tap一看可以玩了,立马下下来,然后上线开玩。
结果开局,嗯?这熟悉的套路,熟悉的背景。继续玩了一会后却没有开始那么期待了,基本上剧情只能围绕主线展开,地图也很小,估计主流玩法也是挂挂机?打怪的收益看上去不是很高,但是这个游戏升级方式比较多样化。不过我看了下各门派武学的差异不是很大。
千叶 2020-07-18 10:23:03
本来看起来挺有意思的,建好角色看了半年白团子,网络连接失败自动关闭游戏,再次打开登陆一直都是已在其他设备登录,再建个帐号,这次连角色都还没建直接闪退,再打开又是该帐号已登录。。。。。告辞!
态度与回复速度加一星,修复好也许会重新下载看看(话说我好想吐槽这游戏是跟我犯冲么,刚来就炸)
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