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类型:策略
开发商:海南尤达科技有限公司
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显示问题:
1.副本结算面板会引导点击尚未出现的按钮
2.升级解锁的系统有重复显示
3.副本界面升级后,未跳转到主界面就播放解锁动画
4.排行榜界面未适配
设定问题:
1.打折和加价选定后无法更改?
2.换装会销毁原装备,手动还会提示,一键就自动毁了?
3.材料来源单一,副本还有次数限制,生产停下来了总觉得吃亏,提前生产完了结果新的需求无法满足也很不爽。
4.战斗策略性不是很明显,补血设定预感是个坑。
整体来说前期体验还行,之后没剧情也没材料就不知道玩什么了。
剧情加一星,画风加一星,题材情怀拉满,先五星鼓励之后再看。
目前最喜欢的场景是副本进去打架的背景图哈哈哈胜利以后那个转场我特别喜欢!(不知道你们能不能理解我说的是哪哈哈哈哈)::>_<::
突然想起来关于六个位置却只能上三个的设定,我自己猜测可能是想通过站位来影响先捶哪个敌方,譬如后排有个特别能奶的辅助和一个输出,然后跟奶相对的位置有人的话,在捶完前排后,就会先打这个奶,我也不知道这个猜测对不对,暂时也没有实验,只是一个猜想哈哈哈哈(~O~)
―――――――――――――――――――――――
其实我昨晚睡觉之前才发现这个游戏,本来看着1号测试就结束了不是很乐意玩,但是实在喜欢这个题材,之前接触的仙侠基本上都是解密放置类游戏,这个算是比较新颖的题材(只是对我来说啦)
然后进去以后选角色,脸型选完我还以为会有捏脸哈哈哈哈,事实上发现自己想太多,不过属实蛮好看!就是头和身子好像比例不太对的亚子,希望后面可以改一改嗷,另外人物建模和立绘差的有点多,我可以接受画风简单一点,但是不喜欢立绘画的很繁复但是建模又很粗糙,希望往后可以统一嗷!
然后暂时战力还比较低,遇到的问题基本上都是一些小bug,类似邮件系统领完东西以后红点还亮着或者邮件变成一堆乱码,因为还是测试所以我不太在意,后面能改就好啦!
然后我有一点强迫症,那个跟别人切磋一直亮着红点点,点进去也没啥啊。。不是只能有三个分身么,我都已经派出去了,不要再亮红点点了!我真的不知道你亮啥嗷!
目前遇到最讨厌的一点就是材料不足的问题,每天只有10次!根本不够用啊!所以现在我只能紧着我用的这三个角色给他们做任务,其他的地仙就基本上放哪让ta自己走了(地仙对不住了!)虽然现在测试而且测试马上要结束了花那什么玉可以额外买次数,可是后面公测怎么办捏。。。扣扣搜搜的我并不是很想花玉买呀╯﹏╰
暂时就这么多啦,这两天再玩玩看,有什么问题再来补充!
炼丹和天工系统操作起来太麻烦。
战斗软绵绵表现力不太够。
好像剑仙小姐姐比小哥哥多还混着一个小光头?
以及背景音乐关不掉。
希望能改进。
我现在卡在“3个剑仙好感度200”,我分明已经有3个,但是这个判定可能让我好几天都无法完成这个任务。包括前面还有一个“炼仙5次”,也是卡了很久。
希望策划能在教程和任务匹配度上再优化一下,当然最好就是解决判定节点的问题
最近玩想不想修真玩到有些疲了,真是肝死道友之超写实修真,期待这个能是网络交互更丰富的游戏,我想换换口味了!
希望开发者能尽快弄出来玩玩!快过年了!
重点是灵兽,如果一开始没有练上一个的话真的是练好了人都没了
后期太难了QAQ
1;问题挺多,BUG什么得不说了测试版嘛!但是玩法很单调,而且核心玩法不突出,就只能造造造点点点,像经营。但又有卡牌,然后卡牌的占比作用感觉又很偏弱,战斗中并没角色有什么不同的,策划的锅
2;可以看出美术初始定位还是比较好的,古风偏艺术气息。但是可以看出风格非常不统一,仙侠、Q版、写实大杂烩!有些卡牌挺赞,有些实在不能入眼,镇魂曲的小和尚抄袭那么明显的都来了、还那几个动物实在太丑了!场景也是感觉乱七八糟的堆砌上去的一样~~
给2星半,继续观望,希望改进吧
感觉后期可能是大佬占领一堆人的资源,最后呈阶梯状的往下吞噬资源 我还没被占领不知道扣不扣资源
等公测吧
言归正传。
作为一个“修仙”游戏,跟以往的那种文字修仙流不太一样,不是那种打坐涨修为,蹭蹭升阶段那种。有点模拟经营的味道,勇者开了一个武器店装备店那种,哈哈。有战斗系统,战斗的作用是打各种材料,用来做丹药或者做装备,或者给几个人物培养的一些材料。有宠物系统,可能是简单的跟宠那种,相当于各自人物的一件装备,跟着打架?(我刚六级,没体验到。)
【优点】
拿以往那些经典文字修仙小说来看,画面、人物立绘、建模算是最精致。放在国风MMO里,算是中上水平吧。
战斗系统,放在“修仙”里比,上游。放在国风MMO里,随处可见。说起来,战斗画面,跟痒痒鼠、长安浮世绘,那种,画面比较淡雅,没有浓墨重彩那种。值得一提,人物是自动战斗的,技能也是ai自己放,(暂时)没有要手动点的技能之类,而且,打斗都是原地放法术,并不会移动,近战也不会冲入敌阵去砍几刀之类。
话说,初始英雄李英琼,这个人物的面部画风怎么跟其他人不一样,感觉是直接打印自哪个女明星的脸?哈哈哈。
【缺点和槽点】
前期一直在忙于炼丹炼器做生意,几秒一轮生意,不太喜欢这种节奏。做生意能给一些资源,当然最重要是提升目标的好感度之后解锁该人物,变成自己伙伴。最前期大量需求的一阶段丹药和装备,因为材料也是烂大街,属于造不完的那种。从第二阶段开始,就需要一些刷图才能出的材料了(有一定次数的免费扫荡)。普通资源也会自己随时间涨。
目前来看,游戏就五种机制,
一,主殿,看资源增长速度之类,相当于仓库。
二,炼丹。三,炼器。相当于营业项目,做出来的东西也能自己用,比如丹药自动回血、涨角色经验,装备可以给角色带上之类。武器和衣服,对应角色装备里的两个装备栏。
四,灵兽坊(我六级暂未解锁)。对应角色装备栏里的第三个栏位。给灵兽升级的一些材料,挂机也会出。
五,仙缘坡(暂未解锁)。可能是和这些角色互动的机制,也能提升这些角色的属性。(装备栏第四个,也就是最后一个,法宝。我猜是这里产出?)
能解锁角色大概有十五个。
槽点。这个游戏怎么玩起来这么奇怪,核心是【经营】?打怪是产出做买卖的材料?要么做装备送装备,要么做丹药送丹药?怎么这么奇怪呢。_(•̀ω•́ 」∠)_
【总结】游戏的“面子”还不错,战斗风格也还行。就是这个核心玩法,是做买卖?而且这顾客还一直堵门,生意根本做不完?
我也不知道该怎么具体建议修改。
大概思路有两个吧,
一,战斗打怪为主,比如增强技能、人物搭配上的一些策略性。(痒痒鼠那种?)
二,与各种角色的养成为主。(我个人感觉这条路更靠谱一些)互动,养成,比如角色住的房间系统,家具系统,【服装】系统,藏品系统,最好都能摆出来看的见的那种。
反正一直做买卖,是真的蠢。
你们的美术资源还不错,看怎么改进吧。