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类型:策略
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杂役模拟器✔
──────────
表面上是个掌门,实际上是个打杂的。
要提升战力,就要升星,要升星就要不断制造各种东西,要制造东西需要材料,要材料就要刷图,然鹅体力和刷图次数限制导致之后获取材料只能氪金,再加上角色无CD拜访,就很迷惑。在玩法上很单一,就是造造造,然后强化强化强化,第一天的初步体验大概就是这样吧。
扣一星给建议:
1、既然每个弟子(姑且这么喊)有标识前排后排输出肉盾控制治疗的标签,那能否在我调整队形的时候可以直观看到(就比如我去推图换阵容,我点到前排的位置就可以看见有前排标签的弟子迫不及待的在我眼前按某种顺序排列)
2、弟子不太多,然后阵容为啥只能摆三个……(是不是因为我菜所以才只能三个)我真的很想带个奶带个肉其他全输出脸压过图。
3、期待更好看且戳人的立绘(恕我直言,现在的弟子立绘我感觉就和网页游戏差不多)
bug
1.邮箱领取,一键领取之后,邮箱的红点没有消掉
2.邮箱领取,召回之后,已经领取过宝箱还能接着领取。
3.切磋刷新之后不显示。
4.背包,包裹批量领取处理较慢。
很多细节可以再优化下:
1.画面单一重复,没有什么变化(例如不同灵峰画面不同);战斗音效有待提高
2.创建人物角色的时候,点头像只是人物画像(最好加上人物配音)
3.教程太多,导致强制点点点的内容多,打断体验
4.战斗效果还需增强
5.快捷制造功能可以提前些开放
6.玩法内容不够多
说完缺点再说说优点:
1.整体UI简洁、清新、丰富;
2.操作上简单、便捷,很适合如今社会的快节奏;
3.每位剑仙都有独特的技能,不是那种数值游戏;
4.玩法上能看到创新点;
5.玩起来真的停不下来!!!
给个5星支持下,继续努力
---------------------------------------------------------
不说了,我要继续去肝个金仙回来
————
先说优点:立绘不错,背景设定仙侠的经营类加分,不用抽卡大大加分。
缺点具体讲下:
1.建模师出来挨打,本掌门没有好看的立绘就算了,建模还比普通剑仙都难看,头和身体不是一个整体。
————
2.炼丹和制衣速度太慢,供不应求,建议开放批量制作(其他不展开了,其他评论有讲)。
————
3.下副本上阵六个位,空三个干嘛,各类型搭配推倒游戏体验更佳,在此基础上可以适当增加怪物强度。
————
4.战力比别人高,我两个高等级金仙加奶妈打不动地仙加奶妈?我要这金仙有何用???
————
5.剑仙升星后获得技能基本都一样?那你分职业干什么?
————
6.材料不够,仙门周边探索图的收益可以调整一下类型和数量。尤其金眼狍,收获来源会出现真空。炼灵兽还层层递进,没法玩。
————
7.探索图可以开放奇遇玩法,恰饭归恰饭,不要以降低游戏体验为代价,骗氪比逼氪效果好。
————
8.本掌门仿佛是个摆设,没有什么个人特点。掌门这边加上养成和奇遇玩法会更有代入感。(奇遇不要做成任务线,各奇遇事件和养成数值挂钩就好,当然奇遇之间可以相互关联,随机事件代替抽卡,同样能获得盲盒效果)
————
9.换下来的装备可以用于交易比较好,直接销毁耍流氓。
★
以上。
真实的掌门:“这位剑仙要点什么?本座这有上好的丹药装备,不要钱~收多了跟本座 回 仙 门 就好啦~”
我
是个掌门
我么得感情
也么得钱
我只是一个无情的炼药炼器的工具人
不带前排带治疗坦度不够,一套就没了,带前排不带治疗续航不够,治疗前排都带输出不够
怎么着都在卡关。
还有无缝到场交易的剑仙,前期所有资源都给他们了,还是各种不够,要买资源等等。测试还好,后期公测这些肯定都是氪金点
希望能稍加改动吧,游戏整体还行
1:材料获得和好感提升挂钩,而且需要材料是连绵不绝的,制造每次只能制造一次不能批量制造,导致每次都要点点点,其次关卡只能刷10次就没有其他办法活的材料了,也就是没法继续做物品提交好感,但他依然会一直来,不交任务会讲好感,怕不是一个晚上回归原始了。建议减少频率增大好感极其奖励提升,去掉不给物品掉好感设定。
2:奶妈只有大招是群体加血,普攻就只奶自己,看这样估计你们奶妈加血优先级的代码还没设定,建议以血量少为主和t为主。
3:莫名其妙的红点,如我没获得这个角色他头上一直有红点
4:优化背景,实在是和建模匹配不上。
5:切磋逻辑有问题,建议先高点电脑,我今天刚玩搜到的只有自己,还打不过。。
现在实在是玩不下去了。。