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类型:益智
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先不说别的,单就小汤圆甜甜那白白嫩嫩、软软蠕蠕的亚子,特别是蹦蹦跳跳时那有弹性的白玉肌肤……诚实的说,我馋它身子!也不知道是啥馅儿,要是能……咳,扯远了。
和佳期系列等宣传中国传统文化的游戏一样,这个游戏也介绍了不少围绕主题的传统知识,和关卡的融合度也很高,毫无违和感。只不过咧,这个字体有一丢丢难辨别,尤其是笔画较多的字,有一些歪(・̆ω ・̆〃),考虑考虑幼圆体不?处理一下也很Q的,还容易看。
还有的话,小百科可以考虑一下整合为一个小手册,比较方便查看。
关于游玩,操作有一些不灵敏,不过也在可以承受的范围之内。和小团子萌萌哒的画风不同,关卡画风较为精致,形成一种有趣的对比。动画制作也很优秀。背景音乐不同,都蛮清新或喜庆的,融洽。
大概就是这样了,然后就是,我这个手残党卡关了……总之,祝你们好运,预祝各位新春快乐
不是。这是手机……
……
每一关,至少到风筝关那里,场景都是绝妙的。
是不是吹过了?
没有,差不离……
一些与场景结合的很好,
比如剪头,种子,甲虫那几关。
有一些就……
比如“竖蛋”那里,踩几脚年糕就过了……
比如“风筝”那里,我第一次觉得花瓣不那么美好……(反正可以吃,加上花瓣,可以装饰也可以提香,妙哉。)
比如“竹笋”那里,有没有水都一样(甚至逆流而上都不用了)……
……
不过,可能是节日向游戏,质量就很高了。
难度的话,各关难度不平等,每个人有熟悉的,也有苦手的……
公认(私以为)的是风筝关没意见吧?_(:з」∠)_
既然这么难……还推不下去玩不回来,没有章节列表,科普好像也是转瞬即逝的一节而已。
基本上属于跳跃平台,但是有的关卡它玩法不一样啊!(点名风筝,纯靠技术,花瓣残影害死个人……)
在那些关卡里,“小确幸”好像鸡肋一样,不停闪动,点了没用。
……
操作一般,可以应付。(´・ω・`)
但有bug。
我不知道“面条”关的“极速飞升”是不是,
(不踩面条连续点击升天,或者碰一下面条)
我只知道“种子”关可以“和花融为一体”。
(我不是我没有)
游戏炒鸡精美!!!画面很舒适,美术大佬辛苦啦!!
关卡难度随机还是很有意思的
————————————
不得不说画风非常可爱,不得不说那个汤圆那么可爱,看了就想。。。吃 (//∇//)。
游戏主题应该是中国的二十四节气以及一些习俗。
而游戏关卡设计也是通过一些实物来具象化节气名字。
加上每关之后的一个小知识,有点寓教于乐的感觉。
————————————
但一些关卡过关的设计不太合理,比如竖蛋一关可以通过踩驴打滚在空中无限连跳直接过关。
而游戏目前最大的问题就是手感了,跳跃的时候左右方向移动的判定非常迷,特别是在风筝和清明两关表现得最为明显。
其次是游戏目前在关卡内无法退出到主菜单,也无法选择关卡。有些时候一点快了,关卡刚进去的一句提示都没看到,然后就全靠瞎摸,或者只能后台关闭重进游戏。
你游篝火测的是美工、玩法和难度,我也不好意思因为其他设计而打低分。但选关界面、暂停和重来这些基础设施还是要齐全一点叭,体验上有些不好。
那就先抓这三点讲讲。
①美工
画风软软的,有手绘风的味道。
印象里的拟物形容词是「富有生命力」,
这方面是可以点点头的,初印象挺好。
②玩法
-只能左右跳动的设定增加了困扰。
比如说凌燕而飞那关,不能在燕子背上精确移动造成了不必要的麻烦;仙鹤那关更是这样,长按移动的前提是自动跳一下,鹤鹤都嫌我在它背上跳踢踏舞很躁动了……
-额外要素指向不明。
吃小星星可以变胖,还可以给下边的技能充能。
但这两点还是玩了好多关才发现的,初期并没有关于这方面的介绍。而且技能是跳得更高吧,看甜甜哥跳那么高我都吓坏了,回过神来技能时间又结束了,暂时没搞懂它的具体作用。
+达成通关目标的方式不仅仅是物理跃动。
你可以拿着放大镜仔细在「清明上河图」中找寻一只黄牛的踪迹,也可以乘着一只轻飘飘的风筝与瓣共舞。玩法多样性一方面降低了玩家审美疲劳而产生的焦虑,一方面也减少了反复跳一跳的无聊感,出发点是好的。
③难度
针对上个要点u1s1,花瓣那关我死了三次,4x3=12次,差不多耗了八九分钟。花瓣碎散的判定范围好迷啊,好多次不知道为什么就掉下去了……
难度曲线并不合理,波浪式起伏容易让玩家云里雾里,这方面亟需改进。
另外,我本身算半个硬核玩家,细致操作和轨迹预算这些略微懂一点点,但其他人不一定都需要有这种技能呀,你游指向休闲类消遣领域,操作这块难度还是可以降低一点点的(指后面几关)。
——其他——
虽然知道unity的模型碰撞箱难搞圆滑,但甜甜哥在一些关卡的诡异扭动螺旋升天我还是忍不住笑出了声(对不起……),不过这些也是增加游戏体验的环节!
关卡通关后的文化介绍可以优化一下,各种意义上。
2.5补充 元宵要上一版了,补星期待。!
由于手残原因,止步在了风筝关,(而且舍不得删档检查)没有完全理解游戏,难免纰漏,望指正。
======
1.美术没话说,节日向都挺高质量,截图发篝火群大受好评,开花那关最后呈现出一条蛇惊艳到我。
2.关卡设计挺有创意,剪发呀,风筝呀。搭配的每关小知识也不错,虽然关联性有些不是很强。
3.跳跃判定难受,教学说点击星星跳,其实是点击任意地方都能跳,但对跳跃方向的控制也不自由,我有种被引导着跳向某个方向的感觉。
4.很多设计玩下来我依然一头雾水,比如水的玩法,迷迷糊糊就过了,驴打滚竖蛋那里直接开加速上去了。能不能提示得更直接一点或者做引导呢(/∇\*)
5.关卡中没有菜单开关,也没有关卡目录。建议添加。
后续补充
有几点建议:
1.我个人觉得操作不是很顺手。
2.建议加上新手教程
3.有一些关卡的玩法需要慢慢琢磨,引导性不强,比如有一关剪头发,我跳了半天才发现要剪头发
4.中间不想玩了居然不能退出去,好像没有一个关卡菜单这种的页面。
目前就是这些。
1.字体有特点很好,但起码要让我看懂啊,一段文字还要辨认一下才能阅读。因为这游戏还有科普成分有寓教于乐的意思,会有年龄小的用户。
2.完成关卡后只有下一关选项,应该还有返回主菜单和重复挑战。
3.文言文可以有适当注释。不是人人都能翻译
4.优点,好看。流水也特别好看。再夸一遍,美
5.再次强调字体,太影响体验。举例:1-龙须面的标准为14黑坨坨。2-《南梵新闻》记李泌绿坨坨~
应该不是bug:1.靠近妈***时候会黏在一起。2.会被燕子的尾巴勾住变形,然后掉下去,,,
6.如果在边边上靠近燕子会被穿破肚子(会变形),挂在燕子身上,再因重力掉下来。有点小恐怖。被传肠而活的时候不能动弹。
7.落下的星星在燕子身上弹跳几次后消失,我就看着它在屏幕最上方弹来弹去。
8.种子和汤圆的材质一样。种子应该是硬的不能被扎破挂在叶子上
9.超级跳跃是否次数时间限制,是否有CD
10.一个其他评论里的问题,小提示消失后可以放在左右上角。不然点快了提示都看不到。
11.花瓣的判定范围需要更明确,浅色和深色的区别?不然满屏都是花瓣都不敢飞。掉下来6次后仍然不能确定靠近到什么程度会被击落。
12.失败后也只有再来一次,没有返回主菜单。游戏途中也没有暂停,重开等选项。
13.风筝那关落下的星星几乎吃不到。建议:落下前在屏幕上方闪烁一秒它的位置好让玩家提前去接住他,接不住那真没法了。
14.主菜单也没有设置。
圆滚滚 Q弹黏牙 馅料饱满…
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美术:真的很可爱 美工大大费心了!很讨喜的风格 配色好康
兼容度:小米8 无问题
难度:难度这个 首先要根据新手引导来推断 如果面向群体也有小朋友 文字描述可能就难以理解 (确实我也没搞懂是收集还是不碰到星星) 模型这个也有问题 所以还是加一个新手引导比较好
建议:主面板 没有暂停和选关 真的不方便
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总体三星 期待后续