简介
如果我是一个汤圆,我的理想该是什么呢?走过一年四季春夏秋冬,在中华传统的快乐中,寻找儿时的梦想。
详细信息
- 文件大小: 2020年01月10日
- 更新时间: 2020-01-10 14:56:48
- 厂商: CubicGames
宣传图片/截图
总评分
3.4
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
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1
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先不说别的,单就小汤圆甜甜那白白嫩嫩、软软蠕蠕的亚子,特别是蹦蹦跳跳时那有弹性的白玉肌肤……诚实的说,我馋它身子!也不知道是啥馅儿,要是能……咳,扯远了。
和佳期系列等宣传中国传统文化的游戏一样,这个游戏也介绍了不少围绕主题的传统知识,和关卡的融合度也很高,毫无违和感。只不过咧,这个字体有一丢丢难辨别,尤其是笔画较多的字,有一些歪(・̆ω ・̆〃),考虑考虑幼圆体不?处理一下也很Q的,还容易看。
还有的话,小百科可以考虑一下整合为一个小手册,比较方便查看。
关于游玩,操作有一些不灵敏,不过也在可以承受的范围之内。和小团子萌萌哒的画风不同,关卡画风较为精致,形成一种有趣的对比。动画制作也很优秀。背景音乐不同,都蛮清新或喜庆的,融洽。
大概就是这样了,然后就是,我这个手残党卡关了……总之,祝你们好运,预祝各位新春快乐
不是。这是手机……
……
每一关,至少到风筝关那里,场景都是绝妙的。
是不是吹过了?
没有,差不离……
一些与场景结合的很好,
比如剪头,种子,甲虫那几关。
有一些就……
比如“竖蛋”那里,踩几脚年糕就过了……
比如“风筝”那里,我第一次觉得花瓣不那么美好……(反正可以吃,加上花瓣,可以装饰也可以提香,妙哉。)
比如“竹笋”那里,有没有水都一样(甚至逆流而上都不用了)……
……
不过,可能是节日向游戏,质量就很高了。
难度的话,各关难度不平等,每个人有熟悉的,也有苦手的……
公认(私以为)的是风筝关没意见吧?_(:з」∠)_
既然这么难……还推不下去玩不回来,没有章节列表,科普好像也是转瞬即逝的一节而已。
基本上属于跳跃平台,但是有的关卡它玩法不一样啊!(点名风筝,纯靠技术,花瓣残影害死个人……)
在那些关卡里,“小确幸”好像鸡肋一样,不停闪动,点了没用。
……
操作一般,可以应付。(´・ω・`)
但有bug。
我不知道“面条”关的“极速飞升”是不是,
(不踩面条连续点击升天,或者碰一下面条)
我只知道“种子”关可以“和花融为一体”。
(我不是我没有)
游戏炒鸡精美!!!画面很舒适,美术大佬辛苦啦!!
关卡难度随机还是很有意思的
有几点建议:
1.我个人觉得操作不是很顺手。
2.建议加上新手教程
3.有一些关卡的玩法需要慢慢琢磨,引导性不强,比如有一关剪头发,我跳了半天才发现要剪头发
4.中间不想玩了居然不能退出去,好像没有一个关卡菜单这种的页面。
目前就是这些。
1.字体有特点很好,但起码要让我看懂啊,一段文字还要辨认一下才能阅读。因为这游戏还有科普成分有寓教于乐的意思,会有年龄小的用户。
2.完成关卡后只有下一关选项,应该还有返回主菜单和重复挑战。
3.文言文可以有适当注释。不是人人都能翻译
4.优点,好看。流水也特别好看。再夸一遍,美
5.再次强调字体,太影响体验。举例:1-龙须面的标准为14黑坨坨。2-《南梵新闻》记李泌绿坨坨~
应该不是bug:1.靠近妈***时候会黏在一起。2.会被燕子的尾巴勾住变形,然后掉下去,,,
6.如果在边边上靠近燕子会被穿破肚子(会变形),挂在燕子身上,再因重力掉下来。有点小恐怖。被传肠而活的时候不能动弹。
7.落下的星星在燕子身上弹跳几次后消失,我就看着它在屏幕最上方弹来弹去。
8.种子和汤圆的材质一样。种子应该是硬的不能被扎破挂在叶子上
9.超级跳跃是否次数时间限制,是否有CD
10.一个其他评论里的问题,小提示消失后可以放在左右上角。不然点快了提示都看不到。
11.花瓣的判定范围需要更明确,浅色和深色的区别?不然满屏都是花瓣都不敢飞。掉下来6次后仍然不能确定靠近到什么程度会被击落。
12.失败后也只有再来一次,没有返回主菜单。游戏途中也没有暂停,重开等选项。
13.风筝那关落下的星星几乎吃不到。建议:落下前在屏幕上方闪烁一秒它的位置好让玩家提前去接住他,接不住那真没法了。
14.主菜单也没有设置。
圆滚滚 Q弹黏牙 馅料饱满…
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美术:真的很可爱 美工大大费心了!很讨喜的风格 配色好康
兼容度:小米8 无问题
难度:难度这个 首先要根据新手引导来推断 如果面向群体也有小朋友 文字描述可能就难以理解 (确实我也没搞懂是收集还是不碰到星星) 模型这个也有问题 所以还是加一个新手引导比较好
建议:主面板 没有暂停和选关 真的不方便
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总体三星 期待后续
心意很好,画面也很可爱,小汤圆一抖一抖的。
需改进的地方
1、字体可以加个描边会更好辨别
2、在游戏中加个设置
3、我玩了好久都还不知道下面那小星星有什么用(要解释一下)
4、蛇开花那关很容易卡在花里面(种子也容易)
5、风筝那关花的判定很奇怪(可以缩小点)
6、骑白鹤容易因为白鹤的动作穿模而掉下去,或在白鹤飞行中被抖下去(我就奇怪了。。 )
卡在白鹤那关好久就没玩下去了,望改进(而且玩着我手机还会发热???)
好了说正题。我个人非常希望这个游戏能在元宵节那天上,所以马不停蹄的赶来评价。
*美工优点,这画风我是爱了爱了。小汤圆糯软Q弹,太可爱了。
*整体玩法,我觉得这个应该是横版平台解密但是又融合了一点益智和小知识元素。整体玩法我觉得ok,可以这么做下去。
*操作,这个我要批评一下。玩法操作就是点击然后汤圆就会朝着这个方向去跳。但是这个操作真的反人类,尚且不说我有时候会因为从天而降的一个星星给挡回去???
*手感,手感有,但是不好。汤圆弹弹的老是跳我可以理解,可是为什么我站在一个平台不动,平台动我会掉下去??虽然汤圆很滑但是这个不符合游戏的设定吧,因为有时候要在一个平台等一会儿让另一个平台来接我吧。你这等会儿我就滑下去了可还行。然后就是有时候物体碰撞判定很迷,有的云我死活跳不上去有的我跳到云的一半就卡上去了。这个我归结于bug,但是真的有点影响。
*关卡设计,风筝那一关我觉得很多玩家都提到了,简直卡关,还不能跳关。太难受了
*游戏本身也没有主页没有关卡(qiǎ)列表也没有什么其他模块,太单调了。
*游戏字体,太难受了,可阅读性太差了,能不能换个字体,既然是中国古典文化,宋体如何?或者你干脆黑体也比现在的好。
*游戏引导,你要知道不是所有玩家都可以上来就知道你这个游戏怎么玩,不能一句模棱两可的“我们汤圆不怕水”就说明你可以用水流跳上去,而是应该有新手引导这样子的存在。
结束啦,我目前就有这么多感受。我很希望在元宵节那天看见游戏上线,而且游戏题材挺不错的。只是目前槽点可能有点多,改好就可以啦!
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不得不说画风非常可爱,不得不说那个汤圆那么可爱,看了就想。。。吃 (//∇//)。
游戏主题应该是中国的二十四节气以及一些习俗。
而游戏关卡设计也是通过一些实物来具象化节气名字。
加上每关之后的一个小知识,有点寓教于乐的感觉。
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但一些关卡过关的设计不太合理,比如竖蛋一关可以通过踩驴打滚在空中无限连跳直接过关。
而游戏目前最大的问题就是手感了,跳跃的时候左右方向移动的判定非常迷,特别是在风筝和清明两关表现得最为明显。
其次是游戏目前在关卡内无法退出到主菜单,也无法选择关卡。有些时候一点快了,关卡刚进去的一句提示都没看到,然后就全靠瞎摸,或者只能后台关闭重进游戏。