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类型:益智
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·优 * 缺
——————————————————
篝火首评,非常感谢
是以汤圆为主角的单机横版闯关(什么东西
1,游戏性中上
·弹跳前进的新操作方法虽然有点怪而且很憨,但是放在汤圆身上就体现的不那么明显啦
·我没见过太过类似的游戏题材(应该
·二十四节气相关元素
(但是话说二十四节气也不是从元宵开始的啊)
* 任务略繁琐重复
* 跳跃判定实在太迷,完全水平按和完全竖直按高度都差不多(所以个人感觉其实操作方法上的创新意义不大)
2,游戏体验中等
·背景好看
·音乐好听
·画风精细
·人物有够蠢萌诶
* 蠢萌的是汤圆不是我
* 淦,教程好怪,前面明明很简单的跳跃教了好几关,真正开始上难度的轮子关跨难度梯度又略大了,还没提示(手残党控诉)
* 有些玩家能自己探索出来的不用教,比如他爹他娘是借力点,有些探索半天才能弄懂的您要是觉得一下子给大段文字会劝退玩家可以直接打在背景上
* 配套设施有待完善,什么暂停,返回,重开,关卡列表,金币买提示(这个划掉)目前还暂缺,我关后台才能暂停……
3,扯淡环节
姑且咨询一下以后想走的收益路线好了,广告植入?内购?如果确实这样的话,这个游戏目前已经定下来的的玩法和画风还不足以让我为它看广告
美工已经基本过关了,多样化的玩法才是当务之急(敲)
一一一一以上是一开始的评论一一一一
更多期待:
+ 小幅度移动(微操拯救手残党)
+ 更多说明(我到现在也不知道攒够5/10个能触发的那个buff到底是干嘛的)
+ 着力点判定优化(我还没碰到云朵就激活第二段跳了)
(所以为什么有时候在空中不能改变跳跃方向)
- bug(我的汤圆他被时空扭曲然后螺旋上天了)
- 背景颜色过明显(希望背景颜色淡点,不然和着力点颜色很难区分啊)
赞赞
先不说别的,单就小汤圆甜甜那白白嫩嫩、软软蠕蠕的亚子,特别是蹦蹦跳跳时那有弹性的白玉肌肤……诚实的说,我馋它身子!也不知道是啥馅儿,要是能……咳,扯远了。
和佳期系列等宣传中国传统文化的游戏一样,这个游戏也介绍了不少围绕主题的传统知识,和关卡的融合度也很高,毫无违和感。只不过咧,这个字体有一丢丢难辨别,尤其是笔画较多的字,有一些歪(・̆ω ・̆〃),考虑考虑幼圆体不?处理一下也很Q的,还容易看。
还有的话,小百科可以考虑一下整合为一个小手册,比较方便查看。
关于游玩,操作有一些不灵敏,不过也在可以承受的范围之内。和小团子萌萌哒的画风不同,关卡画风较为精致,形成一种有趣的对比。动画制作也很优秀。背景音乐不同,都蛮清新或喜庆的,融洽。
大概就是这样了,然后就是,我这个手残党卡关了……总之,祝你们好运,预祝各位新春快乐
不是。这是手机……
……
每一关,至少到风筝关那里,场景都是绝妙的。
是不是吹过了?
没有,差不离……
一些与场景结合的很好,
比如剪头,种子,甲虫那几关。
有一些就……
比如“竖蛋”那里,踩几脚年糕就过了……
比如“风筝”那里,我第一次觉得花瓣不那么美好……(反正可以吃,加上花瓣,可以装饰也可以提香,妙哉。)
比如“竹笋”那里,有没有水都一样(甚至逆流而上都不用了)……
……
不过,可能是节日向游戏,质量就很高了。
难度的话,各关难度不平等,每个人有熟悉的,也有苦手的……
公认(私以为)的是风筝关没意见吧?_(:з」∠)_
既然这么难……还推不下去玩不回来,没有章节列表,科普好像也是转瞬即逝的一节而已。
基本上属于跳跃平台,但是有的关卡它玩法不一样啊!(点名风筝,纯靠技术,花瓣残影害死个人……)
在那些关卡里,“小确幸”好像鸡肋一样,不停闪动,点了没用。
……
操作一般,可以应付。(´・ω・`)
但有bug。
我不知道“面条”关的“极速飞升”是不是,
(不踩面条连续点击升天,或者碰一下面条)
我只知道“种子”关可以“和花融为一体”。
(我不是我没有)
游戏炒鸡精美!!!画面很舒适,美术大佬辛苦啦!!
关卡难度随机还是很有意思的
————————————
不得不说画风非常可爱,不得不说那个汤圆那么可爱,看了就想。。。吃 (//∇//)。
游戏主题应该是中国的二十四节气以及一些习俗。
而游戏关卡设计也是通过一些实物来具象化节气名字。
加上每关之后的一个小知识,有点寓教于乐的感觉。
————————————
但一些关卡过关的设计不太合理,比如竖蛋一关可以通过踩驴打滚在空中无限连跳直接过关。
而游戏目前最大的问题就是手感了,跳跃的时候左右方向移动的判定非常迷,特别是在风筝和清明两关表现得最为明显。
其次是游戏目前在关卡内无法退出到主菜单,也无法选择关卡。有些时候一点快了,关卡刚进去的一句提示都没看到,然后就全靠瞎摸,或者只能后台关闭重进游戏。
你游篝火测的是美工、玩法和难度,我也不好意思因为其他设计而打低分。但选关界面、暂停和重来这些基础设施还是要齐全一点叭,体验上有些不好。
那就先抓这三点讲讲。
①美工
画风软软的,有手绘风的味道。
印象里的拟物形容词是「富有生命力」,
这方面是可以点点头的,初印象挺好。
②玩法
-只能左右跳动的设定增加了困扰。
比如说凌燕而飞那关,不能在燕子背上精确移动造成了不必要的麻烦;仙鹤那关更是这样,长按移动的前提是自动跳一下,鹤鹤都嫌我在它背上跳踢踏舞很躁动了……
-额外要素指向不明。
吃小星星可以变胖,还可以给下边的技能充能。
但这两点还是玩了好多关才发现的,初期并没有关于这方面的介绍。而且技能是跳得更高吧,看甜甜哥跳那么高我都吓坏了,回过神来技能时间又结束了,暂时没搞懂它的具体作用。
+达成通关目标的方式不仅仅是物理跃动。
你可以拿着放大镜仔细在「清明上河图」中找寻一只黄牛的踪迹,也可以乘着一只轻飘飘的风筝与瓣共舞。玩法多样性一方面降低了玩家审美疲劳而产生的焦虑,一方面也减少了反复跳一跳的无聊感,出发点是好的。
③难度
针对上个要点u1s1,花瓣那关我死了三次,4x3=12次,差不多耗了八九分钟。花瓣碎散的判定范围好迷啊,好多次不知道为什么就掉下去了……
难度曲线并不合理,波浪式起伏容易让玩家云里雾里,这方面亟需改进。
另外,我本身算半个硬核玩家,细致操作和轨迹预算这些略微懂一点点,但其他人不一定都需要有这种技能呀,你游指向休闲类消遣领域,操作这块难度还是可以降低一点点的(指后面几关)。
——其他——
虽然知道unity的模型碰撞箱难搞圆滑,但甜甜哥在一些关卡的诡异扭动螺旋升天我还是忍不住笑出了声(对不起……),不过这些也是增加游戏体验的环节!
关卡通关后的文化介绍可以优化一下,各种意义上。
2.5补充 元宵要上一版了,补星期待。!
由于手残原因,止步在了风筝关,(而且舍不得删档检查)没有完全理解游戏,难免纰漏,望指正。
======
1.美术没话说,节日向都挺高质量,截图发篝火群大受好评,开花那关最后呈现出一条蛇惊艳到我。
2.关卡设计挺有创意,剪发呀,风筝呀。搭配的每关小知识也不错,虽然关联性有些不是很强。
3.跳跃判定难受,教学说点击星星跳,其实是点击任意地方都能跳,但对跳跃方向的控制也不自由,我有种被引导着跳向某个方向的感觉。
4.很多设计玩下来我依然一头雾水,比如水的玩法,迷迷糊糊就过了,驴打滚竖蛋那里直接开加速上去了。能不能提示得更直接一点或者做引导呢(/∇\*)
5.关卡中没有菜单开关,也没有关卡目录。建议添加。
后续补充