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甜甜的星
3.4
编辑推荐

甜甜的星

类型:益智

开发商:CubicGames

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玩家评价

零零七 2020-07-18 10:20:28
玩到仙鹤那里不知道往哪飞,回来补上测评。
你游篝火测的是美工、玩法和难度,我也不好意思因为其他设计而打低分。但选关界面、暂停和重来这些基础设施还是要齐全一点叭,体验上有些不好。
那就先抓这三点讲讲。
①美工
画风软软的,有手绘风的味道。
印象里的拟物形容词是「富有生命力」,
这方面是可以点点头的,初印象挺好。
②玩法
-只能左右跳动的设定增加了困扰。
比如说凌燕而飞那关,不能在燕子背上精确移动造成了不必要的麻烦;仙鹤那关更是这样,长按移动的前提是自动跳一下,鹤鹤都嫌我在它背上跳踢踏舞很躁动了……
-额外要素指向不明。
吃小星星可以变胖,还可以给下边的技能充能。
但这两点还是玩了好多关才发现的,初期并没有关于这方面的介绍。而且技能是跳得更高吧,看甜甜哥跳那么高我都吓坏了,回过神来技能时间又结束了,暂时没搞懂它的具体作用。
+达成通关目标的方式不仅仅是物理跃动。
你可以拿着放大镜仔细在「清明上河图」中找寻一只黄牛的踪迹,也可以乘着一只轻飘飘的风筝与瓣共舞。玩法多样性一方面降低了玩家审美疲劳而产生的焦虑,一方面也减少了反复跳一跳的无聊感,出发点是好的。
③难度
针对上个要点u1s1,花瓣那关我死了三次,4x3=12次,差不多耗了八九分钟。花瓣碎散的判定范围好迷啊,好多次不知道为什么就掉下去了……
难度曲线并不合理,波浪式起伏容易让玩家云里雾里,这方面亟需改进。
另外,我本身算半个硬核玩家,细致操作和轨迹预算这些略微懂一点点,但其他人不一定都需要有这种技能呀,你游指向休闲类消遣领域,操作这块难度还是可以降低一点点的(指后面几关)。
——其他——
虽然知道unity的模型碰撞箱难搞圆滑,但甜甜哥在一些关卡的诡异扭动螺旋升天我还是忍不住笑出了声(对不起……),不过这些也是增加游戏体验的环节!
关卡通关后的文化介绍可以优化一下,各种意义上。
2.5补充 元宵要上一版了,补星期待。!
零零七 2020-07-18 10:20:28
游戏画风画风没问题,满满的中国风元素,比如节气节日传统美食之类的,关卡的主题也是这方面的,操作方面刚开始会不适应,熟悉一下操作难度不是很高,小技巧就是等汤圆静止了再跳会跳的比较高。过关的条件就是集齐要求的星星,每关开局会给一个类似小提示的东西,不注意就会搞不懂这关是什么意思。
毕竟测试阶段,也有很多不足和bug,提几个小意见:
1 关卡没有返回键啊,卡关我得退了重进才行
2 有一关告诉我按住可以前进,但是按住的时候会先跳一下,有一关按住就会跳到上一层去,搞了半天终于下来了,按住又跳上去了emmm
3 有些关卡我没怎么看懂是什么意思,有一关是三个食物赛跑的,要求是第一个到终点,开局随便跑两步就看不到其他两个食物了,全程孤独跑完,那一关终点又很远,跑一半思考起了人生的意义……
不过大部分关卡创意都特别好,很佩服制作者的想法
2020-07-18 10:20:28
看画风本想这是一个挺可爱的游戏,但当我实际上手时才发现,游戏的毛病还是挺折磨人的……
为什么要这样说那?这就要从很久很久以前说起了……还记得我那时年幼,刚刚到达上学的年纪,我的父亲将我送进我们村里的小学……算了,长话短说——我上小学的时候,我写写字烂的一批(虽然现在也烂),老师就老是教导我说“往地上扔块骨头,狗去哪扒拉扒拉,都比你写的字好看!!!”
好的,现在回到游戏中,你看这些字,虽然很有风格但是你起码要让我看明白啊(虽然字不烂,但真的要分析一下才能看懂)!文字大小和字体选择,希望最好还是能够仔细考虑一下。
然后就是蜜汁操作感了,u1s1这个操作手感真的能给人搞炸,特别在风筝关还加上了飞花的蜜汁碰撞体积,“我真傻,真的,我单知道让汤圆跳的时候操作手感有问题,很蜜汁,我不知道这个若隐若现的飞花也有碰撞体积,我铁着头皮冲了上去,左冲右撞的向上升,本以为能突破花的防线冲上去的。本以为这是一件简单的事,我冲了,躲过去了,我又冲了,又躲过去了,结果一放松,碰到了幻影,本以为没事,结果汤圆撒了一地,没有躲过去。我是想不明白的,不知道怎么办,从新来过,我急了,又没冲过去。直到现在,冲来冲去冲不过去,才知道好多人都在这里冲不过去,大家都说,完了,这个蜜汁操作过不去了。再试一次,果然过不去,我的心态都崩了,整个脑子都傻了。……我真傻,真的”
拂晓新顺 2020-07-18 10:20:26
            #众人拾柴火焰高#第一次测评
                         
思索的厄尼尔 2020-07-18 10:20:26
卡在仙鹤,真的过不去了,游戏提示简短,落脚点bug很迷,十五分钟的开飞机找不到方向把我给劝退了。
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游戏开局还是挺不错的
清新的风格
可爱的立绘
有趣的关卡
就算是手残党也能在前面的关卡找到休闲益智的快乐

缺点也很明显,测试期的一些bug,但是大部分都在操作可以容忍的水平下
前期的简单关卡,突然到风筝这关,难度是有一个跨度的提高,对玩家来说不友好,在这一关直接流失大部分玩家
游戏提示过分简易,而且不能二次观看(比较随意触摸屏幕提示就消失了)
关卡只能连续通过,不能选择关卡(-_-#)
清新的小汤圆一家长得和包子似的,我也吐槽一下(但是不影响她是汤圆的事实)
建议多给一些提示,哪怕是为了恰饭看广告都行,开局提示可以重复观看
弄个关卡列表,就算难度突然提升至是可以知道自己玩到的进度
操作上有些不流畅就当做是游戏难度本就如此,还能接受
期待游戏正式开测,我会一雪前耻
退121212 2020-07-18 10:20:25
汤圆QQ弹弹的真的好可爱呀
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画风超可爱,美工可以夸夸,采用多种古典元素融合,汤圆QQ弹弹的样子萌到我了。
玩法就是控制小圆子吃到关卡要求数量的星星即可通关,并且每一关结束后都会有相应的小知识科普。不过难度应该进行适当调整,前面几关都还可以的时候突然来了一关风筝(我已经卡了很久了…)花瓣不是静态的,小碰一下就会挂掉,真的劝退大多数人吧…(来自手残党的怨念)兼容性的话,OPPOr11s表示完全能hold住。
美中不足的地方还挺多,一个就是操作问题,虽然团子很可爱,但是这个方向,这个控制,让我感到了迷惑。我先是不明白一会儿跳得高一会儿跳不高,接着不明白这个方向怎么控制,完全控制不住哇。还有一点就是…那个掉落的小星星有什么用一开始完全不知道,后来耐着性子收集了才发现可以跳高一次,我还以为是一段时间的buff,结果只有一次,希望加上说明吧。还有就是我在花花那里被卡到了奇奇怪怪的地方,怎么弹跳也不行,并且我没找到暂停,退出的界面,最后只能删除后台了。
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综上,给出三星评分,预祝游戏能够做得更好
梦幻 2020-07-18 10:20:25
【篝火】
·优 * 缺
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篝火首评,非常感谢
是以汤圆为主角的单机横版闯关(什么东西
1,游戏性中上
·弹跳前进的新操作方法虽然有点怪而且很憨,但是放在汤圆身上就体现的不那么明显啦
·我没见过太过类似的游戏题材(应该
·二十四节气相关元素
(但是话说二十四节气也不是从元宵开始的啊)
* 任务略繁琐重复
* 跳跃判定实在太迷,完全水平按和完全竖直按高度都差不多(所以个人感觉其实操作方法上的创新意义不大)
2,游戏体验中等
·背景好看
·音乐好听
·画风精细
·人物有够蠢萌诶
* 蠢萌的是汤圆不是我
* 淦,教程好怪,前面明明很简单的跳跃教了好几关,真正开始上难度的轮子关跨难度梯度又略大了,还没提示(手残党控诉)
* 有些玩家能自己探索出来的不用教,比如他爹他娘是借力点,有些探索半天才能弄懂的您要是觉得一下子给大段文字会劝退玩家可以直接打在背景上
* 配套设施有待完善,什么暂停,返回,重开,关卡列表,金币买提示(这个划掉)目前还暂缺,我关后台才能暂停……
3,扯淡环节
姑且咨询一下以后想走的收益路线好了,广告植入?内购?如果确实这样的话,这个游戏目前已经定下来的的玩法和画风还不足以让我为它看广告
美工已经基本过关了,多样化的玩法才是当务之急(敲)
一一一一以上是一开始的评论一一一一
更多期待:
+ 小幅度移动(微操拯救手残党)
+ 更多说明(我到现在也不知道攒够5/10个能触发的那个buff到底是干嘛的)
+ 着力点判定优化(我还没碰到云朵就激活第二段跳了)
(所以为什么有时候在空中不能改变跳跃方向)
- bug(我的汤圆他被时空扭曲然后螺旋上天了)
- 背景颜色过明显(希望背景颜色淡点,不然和着力点颜色很难区分啊)
零零七 2020-07-18 10:20:25
如果你是一个汤圆,那么你得赶在元宵节前完善好游戏然后上架(/∇\*)虽然你长得更像小笼包就是了。
由于手残原因,止步在了风筝关,(而且舍不得删档检查)没有完全理解游戏,难免纰漏,望指正。
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1.美术没话说,节日向都挺高质量,截图发篝火群大受好评,开花那关最后呈现出一条蛇惊艳到我。
2.关卡设计挺有创意,剪发呀,风筝呀。搭配的每关小知识也不错,虽然关联性有些不是很强。
3.跳跃判定难受,教学说点击星星跳,其实是点击任意地方都能跳,但对跳跃方向的控制也不自由,我有种被引导着跳向某个方向的感觉。
4.很多设计玩下来我依然一头雾水,比如水的玩法,迷迷糊糊就过了,驴打滚竖蛋那里直接开加速上去了。能不能提示得更直接一点或者做引导呢(/∇\*)
5.关卡中没有菜单开关,也没有关卡目录。建议添加。
后续补充
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