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你的位置 : 首页 策略 蘑菇战争2(测试服)
类型:策略
发行商:深圳市创梦天地科技有限公司
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我不懂为什么一个这么成熟的游戏还需要测试。但是我有建议提供给贵厂。
估摸着算个大神,大概有lomy一半实力 ——25%重叠兵,通过对地图的熟悉,让不同兵营互动出兵合在一起。让别人看着密密麻麻的兵,压根不知道数量和威力。我为之练习了很久。为什么弃坑呢。因为我不爱打排位1v1。就喜欢多人匹配。不是组队2v2。
我喜欢让别人合着打我,我守家然后进攻的感觉。自从更新了2v2组队后,我最爱的模式没了!!!我熟悉的地图节奏在单挑里没了。我的技巧在1v1里没问题,虽然偶尔也能打多人,但是几率?故弃坑。
希望开放固定多人模式,排位匹配无所谓。不要固定2v2.
战役模式难度挺大的,有几个图专家模式很莫名的就过去了。完全找不到原因。简单和增加一个难度跨越太大了。希望能有所调整。一个递增式的增加难度会不会要好一些?
多人模式平衡确实太差了,2v2建议增加队友语音或者聊天会不会比较好?
还有就是装备的获取。目前玩下来感觉好像不氪装备太难了。还有就是金币的获取也很麻烦。
就目前来看,以后氪金大佬会比较多。不氪没法活了。
画风:偏q版休闲画风, 英雄、小兵呆萌可爱
玩法:
1.战役:关卡推图玩法,分为不同的章节,使用对应的英雄进行练习
战役难度:简单、中等、困难、专家
章节战役地图不同,不同难度获得星星不同,星星达到一定数量可以开启宝箱
2.多人战役:
单人排位赛:自有匹配,随机地图
双人对战:随机匹配队友和好游邀请, 地图随机
技能:
被动技能,分为多条线升级,可以优先升级需要的技能线
技能升级后解锁下一个技能,技能升级到技能节点需要升级另一条技能线后才可以解锁技能节点继续进行升级
英雄:
英雄获得: 英雄获得通过开宝箱收集碎片后进行合成英雄
英雄技能:不同的英雄有四个特殊的技能,玩家通过收集英雄技能碎片对英雄技能进行升级, 不同的英雄技能天赋不同
宝箱
coc宝箱玩法,宝箱开启需要开启时间,可以使用钻石提前开启
优点:
1.偏休闲RTS游戏,操作简单容易上手;
2.排位赛随机地图较多,增加游戏的趣味性;
3.不同英雄配备技能各有千秋,合理的运用英雄技能可以改变战局。
缺点:
1.双人对战玩法和友军沟通困难,很难很好的进行配合;
2.pvp匹配时,没有很好的保护新手玩家,开始的时候匹配到多次高等级玩家。【完全血虐被秒】
3.装备库是什么鬼,就没有看到装备,太难获得了
4.处于劣势的玩家在游戏内很难翻盘
但是就删测的情况来看,福利有点太少了点,玩了几天总共就解锁了四五个人物,天赋技能升级的金币也很是不够,关于神器更是一概不知。删档没开放充值系统就代表着正式上线如果一分不充大概是个什么体验,这个程度的话有点难以接受。另外既然是删测,为什么不把黄金通行证默认打开呢?让玩家知道里面具体是什么奖励,正式上线也好去充那个通行证。总之现在的情况就是资源太难获得了,尤其是钻石,不充就没有,还不能充让我难受的一批...
1.进游戏的那个背景图需要改一改,可以变成闪烁一下,但是版号啊公司啊放在加载界面很不整洁,不如做一个单独动态立绘增加美术感,把现在的加载面变成闪烁标签,就像王者荣耀、英雄联盟他们的登入界面一样。虽然现在是测试,不知道以后是否是帐密登录,个人感觉可以借鉴一下。
2.界面布局给我一种神秘之剑都既视感,功能确实做的很显眼,可是人物立绘下面的技能查看不方便,建议点进去后增加一个左右移动的快捷切换,可以方便更换英雄查看技能;
3.还是这个人物立绘,个人感觉可以做一个切换按钮,移植一个公告栏,做一个公告通知,折叠立绘框上部,长按拉出,向上收回,也可以做一个快速收回的X按钮。
4.关于宝箱,我能理解逐个读秒,但尽可能不要全放一起逐个读,因为这样一种体验感就会下降,有点类似cf的同类商品不折叠叠加一样,要不干脆放一个宝箱后面是备用,或者加一个特效,不读就变暗,读秒变亮依次打开。打开一个读下一个,这时获得新宝箱填充空缺,但是读秒安排到最后。
5.是否可以增加丢弃或替换宝箱的选项,在比赛结束增加一个宝箱已满的提示,显示加速打开/丢弃宝箱/替代几号宝箱。
6.希望增加掉落道具,就是主线剧情推完专家给一个青铜/白银/黄金等钥匙,对应相应宝箱,可以快速打开,不然仅靠推图攒出解锁宝箱,对玩家吸引太小。
7.关于符文,希望增加一个按小时回复,即自动回复,上限为10+等级或其他设定,就是达到上限不会自动回复,但是可以通过其他方式继续增加。
8.vip粗浅看了下,不是很合理,自动开宝箱是直接开所有吗?如果是会拉开普通玩家一截,这样很容易让玩家过早毕业,缩短游戏寿命。而消耗体力岂不是对战更强,更imba,这样会让一些非vip用户流失,游戏需要vip也需要白嫖玩家,需要两手抓,要合理安排二者的差距。
9.我觉得商店英雄需要做些调整,不是直接购买,而是可以购买碎片或英雄礼包,比如68买一个英雄+全技能碎片*3,328购买英雄*4+钻石+钥匙道具+金币+符文+碎片,这种合并方式。
先写这么多,睡觉去了。
另外游戏还是好玩的,问题是氪金方面,太晃眼睛了,我觉得和中国玩家有点水土不服吧?希望你们氪金接口设计的含蓄点,一大个窗口都是商店界面 都要氪金,我感觉作为一名中国玩家还是有点不太适应