分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 策略 蘑菇战争2(测试服)

蘑菇战争2(测试服)
4.7
编辑推荐

蘑菇战争2(测试服)

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

39578291@Social 2020-07-17 19:00:35
玩法挺好的。但是感觉这游戏太骗氪了。不克氪的完全和氪金的没法玩。一星就是因为太骗氪了减掉的。
战役模式难度挺大的,有几个图专家模式很莫名的就过去了。完全找不到原因。简单和增加一个难度跨越太大了。希望能有所调整。一个递增式的增加难度会不会要好一些?
多人模式平衡确实太差了,2v2建议增加队友语音或者聊天会不会比较好?
还有就是装备的获取。目前玩下来感觉好像不氪装备太难了。还有就是金币的获取也很麻烦。
就目前来看,以后氪金大佬会比较多。不氪没法活了。
小小巫师 2020-07-17 19:00:33
玩法:RTS塔防游戏,及时策略对战游戏,偏休闲
画风:偏q版休闲画风, 英雄、小兵呆萌可爱
玩法:
1.战役:关卡推图玩法,分为不同的章节,使用对应的英雄进行练习
战役难度:简单、中等、困难、专家
章节战役地图不同,不同难度获得星星不同,星星达到一定数量可以开启宝箱
2.多人战役:
单人排位赛:自有匹配,随机地图
双人对战:随机匹配队友和好游邀请, 地图随机
技能:
被动技能,分为多条线升级,可以优先升级需要的技能线
技能升级后解锁下一个技能,技能升级到技能节点需要升级另一条技能线后才可以解锁技能节点继续进行升级
英雄:
英雄获得: 英雄获得通过开宝箱收集碎片后进行合成英雄
英雄技能:不同的英雄有四个特殊的技能,玩家通过收集英雄技能碎片对英雄技能进行升级, 不同的英雄技能天赋不同
宝箱
coc宝箱玩法,宝箱开启需要开启时间,可以使用钻石提前开启
优点:
1.偏休闲RTS游戏,操作简单容易上手;
2.排位赛随机地图较多,增加游戏的趣味性;
3.不同英雄配备技能各有千秋,合理的运用英雄技能可以改变战局。
缺点:
1.双人对战玩法和友军沟通困难,很难很好的进行配合;
2.pvp匹配时,没有很好的保护新手玩家,开始的时候匹配到多次高等级玩家。【完全血虐被秒】
3.装备库是什么鬼,就没有看到装备,太难获得了
4.处于劣势的玩家在游戏内很难翻盘
时光t 2020-07-17 19:00:31
游戏是好游戏,但是这游戏还能开挂的吗?昨天评分赛匹配到一个四个技能都是三级的鲁多,比赛过程中我一栋二十几人的村子突然间变成他的并且人数瞬间飙涨到七十几人,我原先以为是自己没注意到他出兵,就继续打了一会,结果我发现我一直派兵到刚刚那个村子,他的人数不但没减,反而还继续飙升,然后我就发了个“示好”表情,就投降了,赛后找不到举报按钮,不知道是我找不到还是说真的没有举报功能。就算这是个小游戏,但打击外挂工作也不能不做啊!
假象 2020-07-17 19:00:22
这个类型的手游目前好像很少,玩了几天还是很喜欢这个模式的,确实和宣传一样“真休闲轻竞技”。
但是就删测的情况来看,福利有点太少了点,玩了几天总共就解锁了四五个人物,天赋技能升级的金币也很是不够,关于神器更是一概不知。删档没开放充值系统就代表着正式上线如果一分不充大概是个什么体验,这个程度的话有点难以接受。另外既然是删测,为什么不把黄金通行证默认打开呢?让玩家知道里面具体是什么奖励,正式上线也好去充那个通行证。总之现在的情况就是资源太难获得了,尤其是钻石,不充就没有,还不能充让我难受的一批...
手机用户36824887 2020-07-17 19:00:20
这个游戏确实不错,个人感觉还有许多需要改进,虽然不知道有哪些其他玩家已经提过了:
1.进游戏的那个背景图需要改一改,可以变成闪烁一下,但是版号啊公司啊放在加载界面很不整洁,不如做一个单独动态立绘增加美术感,把现在的加载面变成闪烁标签,就像王者荣耀、英雄联盟他们的登入界面一样。虽然现在是测试,不知道以后是否是帐密登录,个人感觉可以借鉴一下。
2.界面布局给我一种神秘之剑都既视感,功能确实做的很显眼,可是人物立绘下面的技能查看不方便,建议点进去后增加一个左右移动的快捷切换,可以方便更换英雄查看技能;
3.还是这个人物立绘,个人感觉可以做一个切换按钮,移植一个公告栏,做一个公告通知,折叠立绘框上部,长按拉出,向上收回,也可以做一个快速收回的X按钮。
4.关于宝箱,我能理解逐个读秒,但尽可能不要全放一起逐个读,因为这样一种体验感就会下降,有点类似cf的同类商品不折叠叠加一样,要不干脆放一个宝箱后面是备用,或者加一个特效,不读就变暗,读秒变亮依次打开。打开一个读下一个,这时获得新宝箱填充空缺,但是读秒安排到最后。
5.是否可以增加丢弃或替换宝箱的选项,在比赛结束增加一个宝箱已满的提示,显示加速打开/丢弃宝箱/替代几号宝箱。
6.希望增加掉落道具,就是主线剧情推完专家给一个青铜/白银/黄金等钥匙,对应相应宝箱,可以快速打开,不然仅靠推图攒出解锁宝箱,对玩家吸引太小。
7.关于符文,希望增加一个按小时回复,即自动回复,上限为10+等级或其他设定,就是达到上限不会自动回复,但是可以通过其他方式继续增加。
8.vip粗浅看了下,不是很合理,自动开宝箱是直接开所有吗?如果是会拉开普通玩家一截,这样很容易让玩家过早毕业,缩短游戏寿命。而消耗体力岂不是对战更强,更imba,这样会让一些非vip用户流失,游戏需要vip也需要白嫖玩家,需要两手抓,要合理安排二者的差距。
9.我觉得商店英雄需要做些调整,不是直接购买,而是可以购买碎片或英雄礼包,比如68买一个英雄+全技能碎片*3,328购买英雄*4+钻石+钥匙道具+金币+符文+碎片,这种合并方式。
先写这么多,睡觉去了。
零零七 2020-07-17 19:00:16
操作难度不大的RTS,玩法比较传统,但是游戏重玩性很高,每一把游戏都可以尝试用不同的部署策略进行,所以每次重开都会有不同的新体验。英雄系统开启以后,战术的搭配组合就更加多样了,选择空间非常大。总体给个四星。
天宇星尘 2020-07-17 19:00:11
作为一名steam玩家,手机版在操作方式上还是有些许不适应的,主要是快捷键还是有点不方便,不过玩下来也不是什么大问题。
另外游戏还是好玩的,问题是氪金方面,太晃眼睛了,我觉得和中国玩家有点水土不服吧?希望你们氪金接口设计的含蓄点,一大个窗口都是商店界面 都要氪金,我感觉作为一名中国玩家还是有点不太适应
龍筱䇺 2020-07-17 19:00:42
刚上手,直接五星啦,非常好的一款游戏。(明明玩了一上午,就赶紧来写评测了,这时长不太对)
1.游戏整体内容较多,一长串的技能点可加,排位战2V2增加了更多的兴趣,希望官方能不断更新更多模式嗷。还有宝箱可以开,不同的英雄不同的技能,要肝的还挺多呢!
2.游戏操作比较简单,移动蘑菇士兵,升级建筑,转化建筑,不同的建筑又有不同的效果。虽然操作简单,但玩法很硬核,即时战略,拼部署,拼智慧。
3.游戏画风也超萌,萌萌的蘑菇士兵发出萌萌的声音,每一次出兵都是一次享受呢(ಡωಡ)。游戏主界面UI也很舒适,简洁,排版恰到好处。
蘑菇军团,冲啊!(此处发出一声萌萌的蘑菇士兵的声音)
----------------分割线
又玩了一段时间,想再提点细节上的建议
主要是对界面设计的建议:
1.很多信息的查看,如英雄技能的信息,可以只用点一下就出信息框,而不用点一下技能,再点一下信息。看似多了仅仅一步,查看信息的体验却下降很多
2.技能树的升级选项,在退出一个技能的升级时可以设置为点空白区域退出,而不用点右上角的小差。
3.游戏某些选项卡的UI可以优化一下,对于我们画面党,最不喜欢的就是一种廉价感。
4.教程的提示可以设置为点击关闭或者点击进行下一步,一定要让玩家决定是否读完这一句或者不读。有些提示停留时间实在太长,还不能手动取消。
懒散的M名 2020-07-17 19:00:40
游戏是好游戏,单机难度也很足。
我觉得难度就应该这么做!
别降低难度就对了,很有挑战性的策略游戏,前期拿四星虽然不容易,但完全是可以靠策略思路拿下来的。
这游戏很久以前了,当时角色是可以选的,那个绿色的瘟疫特别好用,别人人多就放个瘟疫,然后看着他不知所措,反正就很稳,现在嘛开始玩难一点的角色了
总之,单机别降低难度就是了!难度低了,真就没意思
蘑菇菌 2020-07-17 19:00:38
这一类型的游戏我以前在4399上玩过类似的,当时就感觉很有意思,今天才看到这款游戏发现跟以前玩过的差不多就下来试试了。总体来说,真的很不错。游戏有很多玩点,比如超多的英雄,(需要集灵魂获得,每个英雄都有各具特色的技能),超长的战役模式(关卡很多,还可以调整难度),另外还有一个超长的技能树(全是被动技能,可以让游玩更加轻松),还有一个2V2模式(可以跟朋友一起玩),总之就是玩法很多,很全。
但是这种类型的游戏有一个弊端,就是太难翻盘了,要么是压着对面打,要么就是被对面压着打,另外打2V2时如果队友的家没了,就可以直接退了。
还有就是教程有点久,教程就几行字,却硬是拖了好久,希望可以改快点。毕竟还在测试,其余的话都还好,游戏也挺好玩的。(另外请忽略掉我的名字
Baseline. 2020-07-17 19:00:37
很久以前玩过类似的游戏,当时觉得好好玩,我也一直想找类似的游戏玩,终于我发现了这款游戏,相似度超级高,爱了爱了,而且还是手游,以前那款是电脑游戏,总之,我很喜欢这款游戏,提个建议,希望可以用自己的头像,而不是全都是系统头像,毕竟我们女孩子都很在意这方面的
好盐 2020-07-17 19:00:29
很棒的游戏,一时间竟然挑不出什么毛病。
现在这种好的策略性游戏真的比以前少太多了。
游戏可玩性很强,策略性也很强
就是我觉得每一关的难度设定的有点多
两个到三个难度比较合适
而且高难度太难了,目前我连第一关的困难难度都攻不下(可能是我太菜)
打高难度可能要一些进阶玩法,但对于新手而言不会那些策略,如果再加上强迫症必须要拿到全部星星......
建议每一关的难度逐渐递增,各难度之间也是随着关卡增加而递增。
还有就是建议地形更丰富一些,建筑种类也更丰富一些,这样能大大提升游戏乐趣
x
x

请先登录后,再进行操作