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蘑菇战争2(测试服)
4.7
编辑推荐

蘑菇战争2(测试服)

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玩家评价

手机用户36824887 2020-07-17 19:00:20
这个游戏确实不错,个人感觉还有许多需要改进,虽然不知道有哪些其他玩家已经提过了:
1.进游戏的那个背景图需要改一改,可以变成闪烁一下,但是版号啊公司啊放在加载界面很不整洁,不如做一个单独动态立绘增加美术感,把现在的加载面变成闪烁标签,就像王者荣耀、英雄联盟他们的登入界面一样。虽然现在是测试,不知道以后是否是帐密登录,个人感觉可以借鉴一下。
2.界面布局给我一种神秘之剑都既视感,功能确实做的很显眼,可是人物立绘下面的技能查看不方便,建议点进去后增加一个左右移动的快捷切换,可以方便更换英雄查看技能;
3.还是这个人物立绘,个人感觉可以做一个切换按钮,移植一个公告栏,做一个公告通知,折叠立绘框上部,长按拉出,向上收回,也可以做一个快速收回的X按钮。
4.关于宝箱,我能理解逐个读秒,但尽可能不要全放一起逐个读,因为这样一种体验感就会下降,有点类似cf的同类商品不折叠叠加一样,要不干脆放一个宝箱后面是备用,或者加一个特效,不读就变暗,读秒变亮依次打开。打开一个读下一个,这时获得新宝箱填充空缺,但是读秒安排到最后。
5.是否可以增加丢弃或替换宝箱的选项,在比赛结束增加一个宝箱已满的提示,显示加速打开/丢弃宝箱/替代几号宝箱。
6.希望增加掉落道具,就是主线剧情推完专家给一个青铜/白银/黄金等钥匙,对应相应宝箱,可以快速打开,不然仅靠推图攒出解锁宝箱,对玩家吸引太小。
7.关于符文,希望增加一个按小时回复,即自动回复,上限为10+等级或其他设定,就是达到上限不会自动回复,但是可以通过其他方式继续增加。
8.vip粗浅看了下,不是很合理,自动开宝箱是直接开所有吗?如果是会拉开普通玩家一截,这样很容易让玩家过早毕业,缩短游戏寿命。而消耗体力岂不是对战更强,更imba,这样会让一些非vip用户流失,游戏需要vip也需要白嫖玩家,需要两手抓,要合理安排二者的差距。
9.我觉得商店英雄需要做些调整,不是直接购买,而是可以购买碎片或英雄礼包,比如68买一个英雄+全技能碎片*3,328购买英雄*4+钻石+钥匙道具+金币+符文+碎片,这种合并方式。
先写这么多,睡觉去了。
九天蓝星 2020-07-17 19:00:18
建议把卡片收集换成皮肤收集,让玩家可以直接金币购买英雄,卡片收集合成皮肤。这样的游戏类似王者的模式,这个方向应试试看,不宜固步自封,方能出奇制胜。现在的缺点就是卡片收集合成英雄,扼杀了大部分新手玩家的热情,断送了游戏的可持续发展,玩家还没体验到游戏竞技的乐趣就已经不想玩下去了。希望可以采纳,感谢聆听,不知所云耳。
零零七 2020-07-17 19:00:16
操作难度不大的RTS,玩法比较传统,但是游戏重玩性很高,每一把游戏都可以尝试用不同的部署策略进行,所以每次重开都会有不同的新体验。英雄系统开启以后,战术的搭配组合就更加多样了,选择空间非常大。总体给个四星。
轩辕 2020-07-17 19:00:15
不知道说氪金厉害的人脑子怎么想的?
一个steam上卖钱的游戏,手游给你免费就不错了,还想屁吃?来来来,你告诉我那个手游不氪金厉害?648礼包?别闹了,让人家用爱发电啊,说技能等级的,我全1级技能打全4级的对手照样能赢,这游戏靠脑子的好不好。
宝箱自动开启下一个,多好。还挑三拣四,像皇室那样?一个个开,买月卡才能开两个?
小菇娘 2020-07-17 19:00:14
( 厚着脸皮打个5星 _(:з」∠)_)
欢迎各位指挥官加入蘑菇星球!
1. 这一次测试是安卓删档的技术测试
2. 如果遇到bug和体验不佳的问题,欢迎向我们反馈,我们非常想知道大家对蘑菇战争2的看法和游戏感受❤
3. Q群号是518322006,欢迎加群一起约战2v2~
鱼丶某人 2020-07-17 19:00:12
从steam到手游一直关注着,游戏玩法非常喜欢,儿时的虫虫大作战给了我一定基础的水平和认知,策略游戏本就在于尔虞我诈,玻璃心确实不适合,难道你偷偷打人家打下来你开开心心乐乐呵呵,人家打你就心机婊恶心?所以大家理智一点,多思考多想事,提升自己的水平多多了解游戏而不是新手教程都不看就乱冲杀,毕竟它是一款策略游戏!
天宇星尘 2020-07-17 19:00:11
作为一名steam玩家,手机版在操作方式上还是有些许不适应的,主要是快捷键还是有点不方便,不过玩下来也不是什么大问题。
另外游戏还是好玩的,问题是氪金方面,太晃眼睛了,我觉得和中国玩家有点水土不服吧?希望你们氪金接口设计的含蓄点,一大个窗口都是商店界面 都要氪金,我感觉作为一名中国玩家还是有点不太适应
Oz空空 2020-07-17 19:00:09
最近才发现,没参与测试。以前ios平板玩的,估摸着两年多了吧,大概是一个冰雪人技能跟冰有关,新英雄那里弃坑。
我不懂为什么一个这么成熟的游戏还需要测试。但是我有建议提供给贵厂。
估摸着算个大神,大概有lomy一半实力 ——25%重叠兵,通过对地图的熟悉,让不同兵营互动出兵合在一起。让别人看着密密麻麻的兵,压根不知道数量和威力。我为之练习了很久。为什么弃坑呢。因为我不爱打排位1v1。就喜欢多人匹配。不是组队2v2。
我喜欢让别人合着打我,我守家然后进攻的感觉。自从更新了2v2组队后,我最爱的模式没了!!!我熟悉的地图节奏在单挑里没了。我的技巧在1v1里没问题,虽然偶尔也能打多人,但是几率?故弃坑。
希望开放固定多人模式,排位匹配无所谓。不要固定2v2.
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