Do not stand at my grave and weep. I an not there. I do not sleep.
I am in a thousand winds that blow,across Northreand’s bright and shining snow.
I an the gentle showers of rain,on Westfall’s fields of golden grain.
I am in the morning bush,of Stranglethorn’s jungle,green and lush.
I am in the drums loud and grand,the thunderous hooves across Nagrand.
I am the stars warmly greaming,over Darnassus softly dreaming.
I am in the birds that sing,I am in each lovely thing.
Do not stand at my grave and cry,I am not there.I do not die.
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"星星似乎收起了光芒,它们不再为我闪耀。
它们看似寒冷而淡漠,无法代替我温暖你的手。
但是我忍住泪水,度日如年,拼命坚持着为你记录下在这里的每个瞬间;
然而孤独很快即至,痛苦已经来临,你褪色的笑容,轻轻地从我的记忆里随风而去。
不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我没有长眠。
我是凛冽的寒风,掠过诺森德的雪原。
我是温柔的春雨,滋润着西部荒野的麦田。
我是清幽的黎明,弥漫在荆棘谷的林间。
我是雄浑的鼓声,飞跃纳格兰的云端。
我是温暖的群星,点缀达纳苏斯的夜晚。
我是高歌的飞鸟,留存于美好人间。
不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我从未长眠".
1,gameloft的一贯作风,就是零氪也能玩的动,参考地牢4,孤胆车神系列,混沌与秩序12,以及一堆单机为主的游戏,狂野之血等,但是有一个例外,地牢猎手5,这款游戏非常的看氪,而且绝非小氪解决的了。所以个人觉得是比较失败的一部吧。
2,一般来说,游戏出了续作,前一部的更新就会大幅度减少,游戏人群也有损无增。这个参考混沌一和二,这两个游戏说到底,1的系统比2更完备,但画质就完全两个档次了。1由于出的早,人物模型和渲染跟2完全不在一个档次上。但一比二成功在于,牧师这个职业。2里的单体操作很棘手,需要选取目标,而一就不会有这样的限制。这也许可以解释目前为止1的铁粉依然选择坚守的原因吧
3,游戏的体验绝对不会是一个短期的乏味单一的过程,地牢猎手4中符文系统就增加了游戏的收集时长和等待时长,混沌与秩序2也同样,地牢猎手3中同样有等级的门槛拦着你。所以无论那一款游戏都将是一个漫长的旅行,而游戏过程又会变化无穷。当然gameloft也有一款节奏速度快的moba,基于混秩世界观的名为英雄战歌的手游。可以说得上是个手机moba鼻祖了。
4,风景无限好,无论哪款游戏,风景绝对美的没话说。游戏里留下脚印的雪山,发光的擎天大树,废弃的矿车,熔岩遍地的山洞。加上模型制作精良,打击感爆棚,真的有种游戏里有个异次元世界的感觉。
好吧,说了这么多,归根结底,gameloft良心_(:з」∠)_
玩了将近一个月找到了互帮互助刷任务的感觉,最感动的一次就是我被副本boss干掉时其他三个一直等我复活过去时再继续打,因为你在死之前对boss造成伤害才能得到奖励。
大部分玩家都是蛮友好的,我副本都是靠大佬带下来的,国人在pvp一般都不会伤害国人,但这游戏***真的挺可恶的,好几次都在竞技场被追着打,不过也有国人大佬会来帮忙。
这游戏主要靠毅力,每天做任务升级,下副本升装备,不充钱也可以靠打副本爆装和升级传承武器成为大佬,但是动不动就容易弃游的人还是别玩了。
现在为什么想起来这款游戏了呢?因为某大陆iOS要公测,但是听说是一个要花费8个小时(!)做日常的游戏,所以我又怀念oc2了。现在开始讲故事。
玩家多少是衡量游戏好坏的标准,oc2当时人多到什么程度呢,相信一下由于太多玩家抢怪,难以完成主线任务,更别提低级地图的即使任务了(有点像激战2)。在新手村(时间太长忘记名字了),几十个人围着一个任务零件刷新位置,跳啊跳,跳啊跳,都想抢一下,好吧,这也是游戏不合理的地方之一。pve抢怪没什么,大不了等会呗。但是刚升到7级就听见14级玩家世界喊话了“传承武器进阶需要吃紫武器,在15级地图的pvp岛上有怪掉”,然后哗哗哗一群人去了,结果小号遭到了大规模***,没错,是***。当时有什么***世界任务,pvp杀人有奖励。等级高点的的号就组队杀小号了。(未完待续)
就是走路画面略卡 可能是我手机配置问题吧
还有一点就是 《混沌与秩序Online》可以转动屏幕 但是这部 不能转屏 由于我的手机结构 导致我玩起来很不舒服 比如手会捂住扬声器孔
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我已经知道怎么解决转屏问题了:
同款手机 在打开游戏后 取消竖屏锁定 转屏后 再锁定屏幕即可解决问题
所以现在许多其实都可以但就是做不到100%完美,而且以前的游戏虽然有些“老”,但你认真看看场景其实都很棒的(指以前的大作)
所以建议大家不要玩混沌与与秩序oline,它那里面的场景修饰还没混沌与秩序2好!所以大家还是玩混沌与秩序2吧!
游戏是这类别里顶尖的好游戏,现在很难再有这么好的手机游戏了,必须五星。
1我玩儿过,在我眼里和2感觉没啥区别,都是魔兽的即视感
不过只有自己一个人玩儿,所以就跟着任务跑来跑去,就氪了个首冲,慢慢升级。
总体感觉挺不错,耐玩,打算接着玩之后回头追评
我刚才看评论有的说国内找不到这样的好游戏了,诚然。
因为现在已经不再像十年前二十年前那样,游戏少,大家特别珍惜,然后开发商代理商为了玩家粘性拼命搞策划的时候了。
游戏厂商变了,我们也变了。
以上
I am in a thousand winds that blow,across Northreand’s bright and shining snow.
I an the gentle showers of rain,on Westfall’s fields of golden grain.
I am in the morning bush,of Stranglethorn’s jungle,green and lush.
I am in the drums loud and grand,the thunderous hooves across Nagrand.
I am the stars warmly greaming,over Darnassus softly dreaming.
I am in the birds that sing,I am in each lovely thing.
Do not stand at my grave and cry,I am not there.I do not die.
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"星星似乎收起了光芒,它们不再为我闪耀。
它们看似寒冷而淡漠,无法代替我温暖你的手。
但是我忍住泪水,度日如年,拼命坚持着为你记录下在这里的每个瞬间;
然而孤独很快即至,痛苦已经来临,你褪色的笑容,轻轻地从我的记忆里随风而去。
不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我没有长眠。
我是凛冽的寒风,掠过诺森德的雪原。
我是温柔的春雨,滋润着西部荒野的麦田。
我是清幽的黎明,弥漫在荆棘谷的林间。
我是雄浑的鼓声,飞跃纳格兰的云端。
我是温暖的群星,点缀达纳苏斯的夜晚。
我是高歌的飞鸟,留存于美好人间。
不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我从未长眠".