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像素生存者
4.2
编辑推荐

像素生存者

类型:综合

开发商:AruStudio

发行商:AruStudio

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玩家评价

小爱同学 2020-07-24 14:12:03
虽然说游戏很小,不需要多大内存,但是真的令人着迷,说起来很神奇,这款游戏,毫无画质,装备太少。而且爆率感人,但是却可以另我玩下去,不单单是我,我身边的朋友也很喜欢这个游戏,最遗憾的就是这个游戏有很多bug,就是玩着玩着就被封号了,也不是封号就是封了交易系统,这款游戏真的费肝,几个小时才能弄到一把大师钥匙,有的时候还会开出来一堆重复的装备,但是我之前一下子就开除了月刀IV ,这给我高兴坏了,我身边的朋友都羡慕我,而且都让我带他们,带他们打地狱。但是因为后来交易被封了,我也不怎么玩这个游戏了,只能说可惜了这款好游戏了。
レム 2020-07-24 14:11:54
感觉玩起来单一,内购蜜汁多的一个游戏,对于初期玩家并不友好,拿着默认的菜鸡剑,砍也砍不过,换也换不过,只能通过一直重来来攒金币买装备,感觉这样不有点偏离主题吗?不如叫 从零开始的像素生存者攒钱买武器之路?
更让我疑惑的是,游戏里面的怪物设定和随机事件的触发确定足够平衡?
时不时就下雨,下雨就算了,平均下来两场雨雷就能劈我一次,更不提给劈了之后,放篝火回血,结果雷直接劈篝火(黑人问号.jpg)。还有最烦的就是外星人,最讨厌就是物资比较少血还没多少的时候来一这玩意,直接把家当全吸走,这玩意不吸满四个他还不走了,我的天,毒瘤飞碟。
不谈内购,这游戏明显的能感受到中后期的无趣感,有了手枪之后,远距离的攻击比近距离攻击要实际以及有效,而且设定只需换单,不需要额外的弹药补给。
怪物的伤害确定大丈夫?升级了镐子,斧头,武器伤害之后,即使是lv5的血量,感觉依旧不够啊,怪物摸三下就能gg,虽说这游戏可以无限续命(划掉),无论死多少次,都只要五个,意义何在?
还有就是,这难听的一比的音乐和音效怎么关掉?我连设置在哪都没看到,我只看到一个排行榜和内购选项。
我向来都不是喜欢直接批评一个游戏有多差多差,但是这是我玩过的最让我觉得迷茫的一个游戏,感觉这游戏设定上就有一些问题导致玩起来很奇怪。
非要说这游戏的优点?感觉类型比较新颖,有生存,收集材料,打怪,塔防的元素;但是因为能看得出模仿了几款游戏的,实际上也就一般般吧。
我还是觉得,这游戏什么时候完善好了,我再来修改评价;建议破解后再游玩,免得玩这游戏只有无尽的re。
个人观点,不喜勿喷
大严 2020-07-24 14:11:54
打两星有两点:
1.这个游戏让我有个很疑惑的地方,该游戏叫PixelSurvive,简介显示的网址是facebook.com/_cowbeans 但这个网址点进去却是另外一款游戏,叫PixelSurvival 制作公司也不是TapTap显示的Arc Studio, 而是一家名叫Cowbeans Mobile Game的游戏公司。 特地下载玩了Pixel Survival,两款游戏的玩法、界面UI几乎一模一样,连音乐和音效都用得一样。而该游戏PixelSurvive的工作室Arc Studio我也查了一下,没有太多内容可循,不过Facebook上有显示,是家韩国的手游。现在有的比较是Pixel Survival的发布时间是May 6, 2016(工作室官网显示:cowbeans.com);Pixel Survive没有官网,但有一个更新日志,显示Sep 22, 2015就有上线 bug修复(androidmoddedgames.com);不过苹果商店只有Pixel Survival下载 没有Pixel Survive. 挺神奇的,所以不确定谁抄袭谁,希望小编核实一下,我就帮到这儿了= =,至少简介关联的网址肯定是错的。
2.解决上面的问题再来聊聊游戏本身,该游戏阉割了很多求生类型游戏应有的乐趣,好的求生游戏一定不是让玩家简单地在游戏中达到存活的目的,而是能为玩家提供创造的乐趣,比如饥荒,比如我的世界,或是达到情感上的联结,比如我的战争。所谓创造我觉得是有逻辑支撑的,这个逻辑是指游戏设计师构建的逻辑,它能让玩家信服并获得创造上的体验。比如最简单的饥荒中人饿了要吃东西,下雨了要打伞,火小了要添柴;而不是该作中下雨天我连造了三个加农炮台 造一个被雷劈一个,走哪劈哪,我是自带避雷针么(这是真的…);游戏里主角回血要造火堆(黑人问号脸?)不是我吹毛求疵,就我的游戏体验,的确这一块游戏设计师需要多考虑一下。至于界面交互就先不说了,然后音乐、音效讲真听了很难受,不是说那种紧张感、冒险感这类求生游戏应有的元素,而是难受的感觉…但我又从另外一个角度想,这个游戏也许可以作为生存类游戏的一个入门,因为它至少是有一个求生游戏的基本框架在,然后在功能上进行了去繁化,建造材料只有核心的几样;获取材料成了全自动;地图只有一个而且是横版,不用担心迷路;不过还是建议玩家玩玩饥荒等优秀作品,不会让你失望的。
话说回来还是先解决第一个问题吧,如果我说的有误会道歉并更改评星。
有水分的咸鱼 2020-07-24 14:11:51
萌萌的像素风格,简单沙盒和塔防的完美结合+⭐
2D简单的画面,操作简单易懂。+⭐
支持联机,可以体验到一起生存的乐趣。加上有boss系统。大大增加了游戏的可玩性。+⭐
无法破坏方块,纯粹的砍树挖矿造防御。时间长了枯燥无味-⭐
背景音乐循环,防御武器单一,物品太少。-⭐
如果融合泰尔瑞拉的话,肯定是一个好游戏。加油
XHTT 2020-07-24 14:11:49
一开始我还以为是跟steam上的kingdom一样有趣 但还是有点差别的
玩久了感到有些枯燥 感觉就只有挖矿砍树造防御打怪 感觉不氪金没意思 背景音乐放来放去就一首 一开始我什么都没看瞎玩的 造的东西也不知道在哪 然后就蠢蠢的死掉啦
不过这个游戏可以联机 可以带萌新小伙伴一起玩 然后享受一起玩的乐趣
009 2020-07-24 14:12:03
比起像素生存者好玩多了,元素丰富,难度也比较适中,竟然还给我一丢丢饥荒的感觉,还没试过多人游戏会怎样,期待一下
晕,解释一下,我说的像素生存者是cowbeans这个公司的游戏,名字一样,但是玩法差很多
DZH12138 2020-07-24 14:12:03
这游戏我以前在XX侠平台玩过破解版,但是我觉得破解版没什么意思。今天我又下了这个正常版,都是差不多的套路,上来先敲树,上来先敲石头,有了基础资源好像还可以造大炮台,但是这游戏的可玩性比较低,基本可以说玩到后期东西都齐了的时候除了杀怪没什么可玩性了,不像mc那样有自己的创造性。但画风还是很喜欢的。
SuperGJ 2020-07-24 14:11:57
每次活到12.3天,然后完了10次左右,攒够了500金币,买了50攻击的剑,再然后就感觉没意思了。无脑升攻击然后莽下去就好了。另外不懂你们为什么要做篝火让ufo吸,我都是做的小地雷让它吸的。
Leve1Up 2020-07-24 14:11:51
两种打法吧
一种是建筑流,主要升级刺墙和炮台,其他辅助建筑必要的就造,这种打法的问题在于采集资源很难跟上消耗资源,加上游戏节奏太快,越到后期越手忙脚乱,而建筑其实就那么几个,每天都在广积粮,高筑墙,非常乏味
另一种是肉搏流,采集资源,主要升级武器,开篝火战撸boss,这种打法简单粗暴爽快,打不过就去换下把武器再来,而且玩一下就知道,武器氪金可得,所以,都懂的
就是玛雅 2020-07-24 14:11:51
站撸30天纪念。不知道哪里可以传图
这里给点小技巧 。我攒了500块买了那把黑剑。我是站撸型所以, 一开始就斧头稿子剑同时升级,后面齿轮多了开始加生命。斧头稿子7级就够用 打到这里剑升到了15级。
然后我发现一个bug,就是在砍树或是敲石头的同时打怪,他会把敲击树(石头)的次数换成攻击伤害,打怪基本无伤 除了那种霸屏的怪只能近身打 (有知道怎么打的小伙伴麻烦告诉我)
然后关于时间上的,为了节约时间 可以一路推过去再推回来节约时间,尽量不要太多回头
我知道的暂时就这么多,这游戏是挺容易腻 的,不过只要带了了乐趣 那也挺好的,哈哈(。•ω•。)ノ♡
像素叶 2020-07-24 14:11:49
劳资莫名其妙的被骗进一个2D世界,瓦优美的长腿变成了两方块!拿着比我还高的默认剑砍怪,整天不知疲倦的撸木头和石头,不知道为什么被怪撸(?)的我总是喜欢在火边取暖来安慰我受桑的心灵。
第一次,我被猪拱死了。
第二次,被放大版的斯巴达迎头一棒打得一脸懵逼。
第三次,操起我200买的小剑,砍得正嗨,闪电一劈,老猪一拱...(完美配合)
第四次,忘补血的我忽然看见,艾玛有龙!激动的我被龙不知道从哪里掏出来的蛋炸死...
第五次...我在写评论。
还是很不错的,有点小虐心。
七海千秋 2020-07-24 14:12:03
表示很喜欢,就是宝石太难了。。。前期简直要哭,被几只蝙蝠耗残,根本不知道怎么攻略,我在分析出来几个比较靠谱的攻略了,比起剑果然还是枪靠谱(*≧m≦*)
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