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像素生存者
4.2
编辑推荐

像素生存者

类型:综合

开发商:AruStudio

发行商:AruStudio

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详细信息

  • 更新时间: 2020-06-08 05:35:36
  • 厂商: AruStudio
总评分
4.2
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
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玩家评价

七海千秋 2020-07-24 14:12:03
表示很喜欢,就是宝石太难了。。。前期简直要哭,被几只蝙蝠耗残,根本不知道怎么攻略,我在分析出来几个比较靠谱的攻略了,比起剑果然还是枪靠谱(*≧m≦*)
小爱同学 2020-07-24 14:12:03
虽然说游戏很小,不需要多大内存,但是真的令人着迷,说起来很神奇,这款游戏,毫无画质,装备太少。而且爆率感人,但是却可以另我玩下去,不单单是我,我身边的朋友也很喜欢这个游戏,最遗憾的就是这个游戏有很多bug,就是玩着玩着就被封号了,也不是封号就是封了交易系统,这款游戏真的费肝,几个小时才能弄到一把大师钥匙,有的时候还会开出来一堆重复的装备,但是我之前一下子就开除了月刀IV ,这给我高兴坏了,我身边的朋友都羡慕我,而且都让我带他们,带他们打地狱。但是因为后来交易被封了,我也不怎么玩这个游戏了,只能说可惜了这款好游戏了。
自伤无色 2020-07-24 14:12:03
(´・_・`)站撸到60天了 目前满血 各种资源100+ 估计还能再撑个十几天
来分享下经验吧…我觉得这个游戏建筑没啥前途…主要是有ufo和龙时不时来烦你 想防住他们应该只有火箭比较有用 然而火箭这个东西 本来就费资源 而且你就算造几个 只要天上来了东西就马上全弹发射…挺蠢的
之前就是到了27天 ufo和龙一起来 火箭全炸ufo去了 龙吧我家炸成了粑粑´_>`
而且造建筑防御的话晚上总是要回去的 毕竟要补墙补机枪之类的…收集资源就很被局限
后来攒了500买了那把黑剑 这个游戏一下就明朗了起来 只升级血量和攻击 稿子和斧头我升到6就不升了 现在遇到怪基本都是两刀秒 而且晚上想去哪就去哪 收集资源也是超级快
唯一比较烦的就是雷雨天气 个人建议站撸党还是不要造避雷针´_>`太费资源而且难保护他 被劈一下虽然很疼大不了多做点篝火就是了
说道篝火我要吐槽一下这游戏篝火回血也太慢了…
还有ufo 这里ufo不拐你几个建筑是不会走的,所以也是不要造避雷针的理由 之前几次都是刚造了避雷针被ufo吸走然后被雷劈,简直是天谴之人…建议是ufo来了就造几个那个类似木炸弹的玩意…反正好做 做几个给她打发走算了
还有不知道是不是我的错觉这游戏边跑边砍竟然能迷の无伤…
009 2020-07-24 14:12:03
比起像素生存者好玩多了,元素丰富,难度也比较适中,竟然还给我一丢丢饥荒的感觉,还没试过多人游戏会怎样,期待一下
晕,解释一下,我说的像素生存者是cowbeans这个公司的游戏,名字一样,但是玩法差很多
三岁 2020-07-24 14:12:03
相比饥荒这类大型生存游戏,这种简单易懂的像素生存游戏更加适合打发时间,(不过玩着玩着几个小时就过去了-_-||)
操作也没那么难,采集物品自动采集,左右控制,自己按键攻击。
虽然防御的东西比较少,怪物也比较变态,但是我相信随着游戏慢慢更新,这点也会越来越平衡。
分界线――――――――――――――――――
右上角第一个是升级,第二个是建造,采集物品只要靠近就行,不要按攻击键,越按采集的越慢。具体的可以参考度娘的宝贵意见.
DZH12138 2020-07-24 14:12:03
这游戏我以前在XX侠平台玩过破解版,但是我觉得破解版没什么意思。今天我又下了这个正常版,都是差不多的套路,上来先敲树,上来先敲石头,有了基础资源好像还可以造大炮台,但是这游戏的可玩性比较低,基本可以说玩到后期东西都齐了的时候除了杀怪没什么可玩性了,不像mc那样有自己的创造性。但画风还是很喜欢的。
stamcy 2020-07-24 14:12:03
感觉这个游戏还是比较有趣的,(。ì _ í。) 不过还是喜欢能复活的那种沙盒。玩了第二次见到了头顶天脚踩地的boss于是被推家qwq 另外这个游戏防空也是很关键的,飞天怪在几天后就有了,不吃地刺,移动快血少,做空墙或者炸弹,感觉高炸弹比较实惠,到后面地雷要炸好几下,高炸弹炸空怪一下带走(。・`ω´・)火药开局可以留着,到后面用起来特别的爽啊炮塔伤害不错,不过制作除了费齿轮外还很需要煤炭(大概是)一个煤矿才七个,出现几率还不高(>д<),一个炮塔要十个制作,补子弹五个。炮塔被怪打掉特别的亏,一下子生命岌岌可危(つд⊂)(谁像我一样才造出来就被劈没了qwq 我恨下雨) 关于升级什么的,分配资源好难哇(′へ`、 ) 总之工具升了几级,用起来很不错。 最后谁能告诉我那个写着补充能量的大罐子是干什么的,还有为什么会有熔炉啊(╯‵□′)╯︵┻━┻还有视野不够啊(╯‵□′)╯︵┻━┻建筑能堆叠也不行哇,稍微跑一点就看不到怪了。 钻石不能挖,差评哼唧
楠喃 2020-07-24 14:11:57
前十三天靠着各种武器活下去,第十四天靠着七八个火堆硬生生凭借造血能力撑了过去,第十五天看到boos我挣扎了一下,然后被他俩锯子砍死。。
SuperGJ 2020-07-24 14:11:57
每次活到12.3天,然后完了10次左右,攒够了500金币,买了50攻击的剑,再然后就感觉没意思了。无脑升攻击然后莽下去就好了。另外不懂你们为什么要做篝火让ufo吸,我都是做的小地雷让它吸的。
レム 2020-07-24 14:11:54
感觉玩起来单一,内购蜜汁多的一个游戏,对于初期玩家并不友好,拿着默认的菜鸡剑,砍也砍不过,换也换不过,只能通过一直重来来攒金币买装备,感觉这样不有点偏离主题吗?不如叫 从零开始的像素生存者攒钱买武器之路?
更让我疑惑的是,游戏里面的怪物设定和随机事件的触发确定足够平衡?
时不时就下雨,下雨就算了,平均下来两场雨雷就能劈我一次,更不提给劈了之后,放篝火回血,结果雷直接劈篝火(黑人问号.jpg)。还有最烦的就是外星人,最讨厌就是物资比较少血还没多少的时候来一这玩意,直接把家当全吸走,这玩意不吸满四个他还不走了,我的天,毒瘤飞碟。
不谈内购,这游戏明显的能感受到中后期的无趣感,有了手枪之后,远距离的攻击比近距离攻击要实际以及有效,而且设定只需换单,不需要额外的弹药补给。
怪物的伤害确定大丈夫?升级了镐子,斧头,武器伤害之后,即使是lv5的血量,感觉依旧不够啊,怪物摸三下就能gg,虽说这游戏可以无限续命(划掉),无论死多少次,都只要五个,意义何在?
还有就是,这难听的一比的音乐和音效怎么关掉?我连设置在哪都没看到,我只看到一个排行榜和内购选项。
我向来都不是喜欢直接批评一个游戏有多差多差,但是这是我玩过的最让我觉得迷茫的一个游戏,感觉这游戏设定上就有一些问题导致玩起来很奇怪。
非要说这游戏的优点?感觉类型比较新颖,有生存,收集材料,打怪,塔防的元素;但是因为能看得出模仿了几款游戏的,实际上也就一般般吧。
我还是觉得,这游戏什么时候完善好了,我再来修改评价;建议破解后再游玩,免得玩这游戏只有无尽的re。
个人观点,不喜勿喷
Joeking 2020-07-24 14:11:54
注意注意,下方高能预警!!!!!
嗯。。。。花了将近两个小时。。。玩到70多天(虽然我知道有大神可能更久),但是我的方法比较特殊,几乎不用建东西。天啊!!!本来想说截图的,刚有这个念头就死在怪物手下。我是忘了回血才死的,并不是因为资源不足。
我来讲讲自己的心得,前面的1-10天,拼命找木材和白银块,快速把斧头和稿子升级到6-7级左右(别停,后面还要升),我看到有人说升到4级就够了,对,是够了,那只够你活15天。收集素材升级斧头和稿子期间要升级生命和近战武器,其他一概不用升级。利用技巧基本前30天,只要你把武器能升到8-9级(8-9级的时候A1下估计175-185攻击),基本上都能过(我升到24)。
白天什么也别管,一直敲东西,晚上边敲边应付怪。
我来说说如何低消耗无建筑应付怪物
关于UFO,刚出现没几天的UFO,你基本上扔个火篝它就会走,完全可以无视,到后期得看几率,贪吃一点我试过吃了我5个火篝才走,你要用最低的费用把ufo赶走,就不用一直建对空火箭啦
回血问题,火篝最好晚上才开始建,血量低最好一次准备4个火篝的材料,而且建在资源多的附近,这样你就可以边敲资源边回血,也可以边应付怪(注意,火篝只有雷,ufo,和龙可以破坏)
避雷针只要一下雨你就建,不过得提防下雨天的同时有ufo,建了避雷针,最好在避雷针附近敲资源,否则远离了怪一碰就没了。
玩到70多天,我只需要收集前四个资源,最后一个黑黑的完全没用上٩(๑`^´๑)۶
啊啊啊好烦,我以为会死在资源不够下,但最后却死在忘记建火篝回血
大严 2020-07-24 14:11:54
打两星有两点:
1.这个游戏让我有个很疑惑的地方,该游戏叫PixelSurvive,简介显示的网址是facebook.com/_cowbeans 但这个网址点进去却是另外一款游戏,叫PixelSurvival 制作公司也不是TapTap显示的Arc Studio, 而是一家名叫Cowbeans Mobile Game的游戏公司。 特地下载玩了Pixel Survival,两款游戏的玩法、界面UI几乎一模一样,连音乐和音效都用得一样。而该游戏PixelSurvive的工作室Arc Studio我也查了一下,没有太多内容可循,不过Facebook上有显示,是家韩国的手游。现在有的比较是Pixel Survival的发布时间是May 6, 2016(工作室官网显示:cowbeans.com);Pixel Survive没有官网,但有一个更新日志,显示Sep 22, 2015就有上线 bug修复(androidmoddedgames.com);不过苹果商店只有Pixel Survival下载 没有Pixel Survive. 挺神奇的,所以不确定谁抄袭谁,希望小编核实一下,我就帮到这儿了= =,至少简介关联的网址肯定是错的。
2.解决上面的问题再来聊聊游戏本身,该游戏阉割了很多求生类型游戏应有的乐趣,好的求生游戏一定不是让玩家简单地在游戏中达到存活的目的,而是能为玩家提供创造的乐趣,比如饥荒,比如我的世界,或是达到情感上的联结,比如我的战争。所谓创造我觉得是有逻辑支撑的,这个逻辑是指游戏设计师构建的逻辑,它能让玩家信服并获得创造上的体验。比如最简单的饥荒中人饿了要吃东西,下雨了要打伞,火小了要添柴;而不是该作中下雨天我连造了三个加农炮台 造一个被雷劈一个,走哪劈哪,我是自带避雷针么(这是真的…);游戏里主角回血要造火堆(黑人问号脸?)不是我吹毛求疵,就我的游戏体验,的确这一块游戏设计师需要多考虑一下。至于界面交互就先不说了,然后音乐、音效讲真听了很难受,不是说那种紧张感、冒险感这类求生游戏应有的元素,而是难受的感觉…但我又从另外一个角度想,这个游戏也许可以作为生存类游戏的一个入门,因为它至少是有一个求生游戏的基本框架在,然后在功能上进行了去繁化,建造材料只有核心的几样;获取材料成了全自动;地图只有一个而且是横版,不用担心迷路;不过还是建议玩家玩玩饥荒等优秀作品,不会让你失望的。
话说回来还是先解决第一个问题吧,如果我说的有误会道歉并更改评星。
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