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死神 - 苍白剑士的传说
4.8
编辑推荐

死神 - 苍白剑士的传说

类型:角色扮演

开发商:HEXAGE

发行商:HEXAGE

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玩家评价

Saint_ChanEng 2020-07-24 13:27:14
非常好的横版动作手游,画面和背景音乐都十分具有个性,剧情的代入感非常的强,随着玩家慢慢的完成各种剧情,观察着两大分派各自有喜有悲的故事,我们会为自己做出的不可逆的选项懊悔或庆幸。
我通关游戏已经三个多月了,至今无法忘记当时那为隶属帝国的女士与隶属部落的男士,两位抛弃了原有的身份选择为爱私奔,而“我”则尽力帮助他们完成遂愿。许久过后,那位女士怀孕了,他们盛情邀请“我”做神父,并宣称“太好了,我们的孩子将拥有全大陆最彪悍的神父了”之后便离开他们去完成其他任务。隔了一两个任务,噩耗传来了。帝国人追击到了他们所在的地方,将那两人全部杀掉。我作为玩家甚至自己都开始感到真正的愤怒,带着莫名的使命感屠光了帝国所在地后这件事才告一段落。
无论手感还是剧情都难以揪出不好的地方。总的来说很棒的游戏
舊曉 2020-07-24 13:27:10
很喜欢这个游戏的画风,但这个游戏最吸引人的地方还是充满人情味的剧情。还有各种选择带来的后果我个人是更偏向部落们的,所以当有个帝国士兵让我去帮他销赃时,我毫不犹豫的出卖了他,当时我没太当回事,结果帝国把他逼得走投无路。我有些内疚,去送些吃的给他,但他不领情,反而要杀我,我只好把他杀了。但事后后悔却涌上来,要是我当初不出卖他,他也不会落得如此下场。
还有一次帝国的银行家,去各个部落用钞票兑换他们的黄金,看着他们对话,仿佛酋长们的疑惑,银行家丑恶的嘴脸,仿佛都映在我的脑海,于是事后我毫不犹豫的揍了他,并在接下来的任务里杀了他,才算出了一口气。
最后希望大家走过路过不要错过!一定要玩一下!
痛经少女 2020-07-24 13:27:10
见证主角从一个没有感情只认金钱的剑士在充满危机的荒野经受考验慢慢变成一个有温度有人性的剑客,不断帮助着荒野上的人们。
但无人能敌的主角也阻止不了战争,更无法看穿复杂的人心,面对自己想要保护的人一个个死亡只能束手无策。
“比鬼神更可怕的是人心”
♚暖瞳 2020-07-24 13:27:10
原来这是一个悲伤的游戏。
苍白的剑士执剑行走于荒野,奉命斩杀一切,恶魔或是神明,剑士只是拿着剑砍下去,带着敌人的头颅换取赏金。上一秒你还是雇主,下一秒剑士就已经取下你的头颅前往别处,仿佛永无停歇。
军队,野兽,恶魔或是灵体在剑士眼中不过是未斩之物与将斩之物,每一次对话都无情与冷漠,每一个与剑士交谈的人不过是将之视为工具。杀人,拿钱,走人,剑士重复着这一切。所有的选项无非是多给点钱,或是拿钱走人。
直到无情的剑士碰见了废话特别多的老灰仔,没有钱的乔伊,剑士的任务开始变得奇怪起来,依旧是杀人,但是金币似乎没有那么必不可少了。老灰仔的任务永远伴着一大堆的废话,乔伊忙着和索卡约会总是请你帮忙放哨却无钱付账,在事后,乔伊说了无数次的“剑士,我欠你一个大大的人情”可是从来也没有还过。
就这样过了许久,当剑士造访乔伊的家的时候,乔伊高兴地对剑士说“剑士,索卡怀孕了,我要感谢你为我做过的一切,我们决定让你来当我们孩子的教父”苍白的剑士对于“教父”这个词汇无比的陌生。在乔伊和剑士解释了之后,剑士懵懵懂懂地答应了乔伊,而按照乔伊说的,剑士就好比拥有了一个自己可以疼爱的孩子。而当剑士在忙着与老灰仔探讨自己的来历的时候,不详发生了,当剑士赶到乔伊家的时候,只剩下了两具尸体默默地控诉着不公,“帝国人与部落人不得结婚,否则视为背叛”剑士默默地想到,他不会成为教父了,乔伊欠下的人情也一个都还不了了。剑士拿起剑,不为了任何人的赏金,只要斩下帝国军队与巫师所有人的头颅。所有人都死了,可是乔伊的家却再也回不去了。当剑士按照老灰仔的建议,要杀光世界上的所有恶魔以救赎一切的时候,剑士挥剑而去,取走了恶魔之王的性命。而回到老灰仔家的时候,是满眼的军队,再挥剑,斩尽一切阻碍,最后看见的,却是老灰仔躺在血泊中,剑士斩断了所有的不详与恶魔,可是剑士不会起死回生。
从那一刻起,剑士就真的变成了苍白的剑士
委屈的女孩子 2020-07-24 13:27:24
打架斗殴狠爽快
如同我上小学时代玩的一款游戏《狂扁小朋友》
二话不说,
掏出主厨的剔骨刀抡过去~
对于我这个手残玩家
我立马又点开了《狂扁小朋友》!
难度较大这款游戏
我不知道是否是我自带手残
还是这款游戏本来就是这样
从我逐渐慢慢深入就感觉有些疲劳
横版动作类游戏
我直到现在都没打通
俊平 2020-07-24 13:27:18
这是一款横版平面动作类休闲手游。
核心模式为战斗、升级、赚钱、点技能、买装备。
战斗操作上和别的横版动作类有点不一样。左手点击按钮左右键控制前进后退,右手通过滑屏实现攻击方式,例如点一下为跳跃,跳跃中点两下为跳跃360度旋转攻击;向上滑屏为上挑攻击;向下滑屏为下挑攻击;左右滑屏为冲刺;在空中往下滑屏为空中向地砸。这种操作让游戏战斗界面省略了大量技能图标,但也会让人很不习惯,需要点时间适应。难度在于,没有格挡的说法,被打直接扣血,碰到怪也会扣血,到后面很容易躺下。
升级方面,做主线有经验奖励,升级后有技能升级奖励,技能都是被动效果,例如增加攻击力,增加空中旋斩攻击力等等(游戏全英文没中文,我只是看懂部分描述)。还可以通过来回两地跑,触发偶遇怪物事件获取经验,这就意味着无限升级。
装备方面,这一点我比较喜欢了,就是打怪或者做任务来的钱能在商店买装备哟,装备属性有点暗黑那种随机感哟,有眩晕率、速度、护甲值等等这些属性,暂时没发现套装,也没发现例如攻击有几率触发特效之类的效果,仅仅只是增加属性而已。
游戏大致这样,总的来说,操作难上手,但是游戏内容还不错,单机游戏不用网络,没发现有什么氪金点,账号用gamecenter账号登陆那种。
晚谷十心 2020-07-24 13:27:18
很老的游戏了,但估计一些玩家没有玩过吧?在当时都在狂安利《地狱边境》的时候,这款也是当时的小众了~
没玩过的话请不要错过它,关卡类节奏不那么快的动作,打起来却很上瘾很流畅,真的丝毫不输现在一些带有氪金系统的动作(对,我说的是《死亡之影》)。我玩的时候iOS只有中文的,后来一次更新,反而没有了…但剧情真的也不错,没有中文有点可惜。
挺怀念的,当时同一批玩的还有《丛林奔跑》和《梦幻蛋糕店》现在这俩游戏都下架了,这款还在一下就穿越了
2020-07-24 13:27:10
这游戏是单机,单机的极限就是无敌。
技能是可以升级的,用装备把格挡堆到33.4%,有个技能卡片升级到满级是使用特技时格挡率x3,转圈的持续时间很长的。
重斩升到满级没什么怪物能被你砍三刀。
至于金钱罐子,只要你转圈把握的好,可以在金钱蹦出来的瞬间全吃到。
每次等级提升可以选择提升基本属性或技能卡片。
地图里有个地方可以买技能卡片(随机)。
如果你玩的是正版,在竞技场的60关(好像是)有一个大boss;如果你能忍受前面重复的随机的敌人强度不断增加的几百小关。
这游戏不难,就是竞技场会玩的睡着
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