分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 死神 - 苍白剑士的传说
类型:角色扮演
开发商:HEXAGE
发行商:HEXAGE
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
我通关游戏已经三个多月了,至今无法忘记当时那为隶属帝国的女士与隶属部落的男士,两位抛弃了原有的身份选择为爱私奔,而“我”则尽力帮助他们完成遂愿。许久过后,那位女士怀孕了,他们盛情邀请“我”做神父,并宣称“太好了,我们的孩子将拥有全大陆最彪悍的神父了”之后便离开他们去完成其他任务。隔了一两个任务,噩耗传来了。帝国人追击到了他们所在的地方,将那两人全部杀掉。我作为玩家甚至自己都开始感到真正的愤怒,带着莫名的使命感屠光了帝国所在地后这件事才告一段落。
无论手感还是剧情都难以揪出不好的地方。总的来说很棒的游戏
还有一次帝国的银行家,去各个部落用钞票兑换他们的黄金,看着他们对话,仿佛酋长们的疑惑,银行家丑恶的嘴脸,仿佛都映在我的脑海,于是事后我毫不犹豫的揍了他,并在接下来的任务里杀了他,才算出了一口气。
最后希望大家走过路过不要错过!一定要玩一下!
但无人能敌的主角也阻止不了战争,更无法看穿复杂的人心,面对自己想要保护的人一个个死亡只能束手无策。
“比鬼神更可怕的是人心”
苍白的剑士执剑行走于荒野,奉命斩杀一切,恶魔或是神明,剑士只是拿着剑砍下去,带着敌人的头颅换取赏金。上一秒你还是雇主,下一秒剑士就已经取下你的头颅前往别处,仿佛永无停歇。
军队,野兽,恶魔或是灵体在剑士眼中不过是未斩之物与将斩之物,每一次对话都无情与冷漠,每一个与剑士交谈的人不过是将之视为工具。杀人,拿钱,走人,剑士重复着这一切。所有的选项无非是多给点钱,或是拿钱走人。
直到无情的剑士碰见了废话特别多的老灰仔,没有钱的乔伊,剑士的任务开始变得奇怪起来,依旧是杀人,但是金币似乎没有那么必不可少了。老灰仔的任务永远伴着一大堆的废话,乔伊忙着和索卡约会总是请你帮忙放哨却无钱付账,在事后,乔伊说了无数次的“剑士,我欠你一个大大的人情”可是从来也没有还过。
就这样过了许久,当剑士造访乔伊的家的时候,乔伊高兴地对剑士说“剑士,索卡怀孕了,我要感谢你为我做过的一切,我们决定让你来当我们孩子的教父”苍白的剑士对于“教父”这个词汇无比的陌生。在乔伊和剑士解释了之后,剑士懵懵懂懂地答应了乔伊,而按照乔伊说的,剑士就好比拥有了一个自己可以疼爱的孩子。而当剑士在忙着与老灰仔探讨自己的来历的时候,不详发生了,当剑士赶到乔伊家的时候,只剩下了两具尸体默默地控诉着不公,“帝国人与部落人不得结婚,否则视为背叛”剑士默默地想到,他不会成为教父了,乔伊欠下的人情也一个都还不了了。剑士拿起剑,不为了任何人的赏金,只要斩下帝国军队与巫师所有人的头颅。所有人都死了,可是乔伊的家却再也回不去了。当剑士按照老灰仔的建议,要杀光世界上的所有恶魔以救赎一切的时候,剑士挥剑而去,取走了恶魔之王的性命。而回到老灰仔家的时候,是满眼的军队,再挥剑,斩尽一切阻碍,最后看见的,却是老灰仔躺在血泊中,剑士斩断了所有的不详与恶魔,可是剑士不会起死回生。
从那一刻起,剑士就真的变成了苍白的剑士
如同我上小学时代玩的一款游戏《狂扁小朋友》
二话不说,
掏出主厨的剔骨刀抡过去~
对于我这个手残玩家
我立马又点开了《狂扁小朋友》!
难度较大这款游戏
我不知道是否是我自带手残
还是这款游戏本来就是这样
从我逐渐慢慢深入就感觉有些疲劳
横版动作类游戏
我直到现在都没打通
核心模式为战斗、升级、赚钱、点技能、买装备。
战斗操作上和别的横版动作类有点不一样。左手点击按钮左右键控制前进后退,右手通过滑屏实现攻击方式,例如点一下为跳跃,跳跃中点两下为跳跃360度旋转攻击;向上滑屏为上挑攻击;向下滑屏为下挑攻击;左右滑屏为冲刺;在空中往下滑屏为空中向地砸。这种操作让游戏战斗界面省略了大量技能图标,但也会让人很不习惯,需要点时间适应。难度在于,没有格挡的说法,被打直接扣血,碰到怪也会扣血,到后面很容易躺下。
升级方面,做主线有经验奖励,升级后有技能升级奖励,技能都是被动效果,例如增加攻击力,增加空中旋斩攻击力等等(游戏全英文没中文,我只是看懂部分描述)。还可以通过来回两地跑,触发偶遇怪物事件获取经验,这就意味着无限升级。
装备方面,这一点我比较喜欢了,就是打怪或者做任务来的钱能在商店买装备哟,装备属性有点暗黑那种随机感哟,有眩晕率、速度、护甲值等等这些属性,暂时没发现套装,也没发现例如攻击有几率触发特效之类的效果,仅仅只是增加属性而已。
游戏大致这样,总的来说,操作难上手,但是游戏内容还不错,单机游戏不用网络,没发现有什么氪金点,账号用gamecenter账号登陆那种。
没玩过的话请不要错过它,关卡类节奏不那么快的动作,打起来却很上瘾很流畅,真的丝毫不输现在一些带有氪金系统的动作(对,我说的是《死亡之影》)。我玩的时候iOS只有中文的,后来一次更新,反而没有了…但剧情真的也不错,没有中文有点可惜。
挺怀念的,当时同一批玩的还有《丛林奔跑》和《梦幻蛋糕店》现在这俩游戏都下架了,这款还在一下就穿越了
技能是可以升级的,用装备把格挡堆到33.4%,有个技能卡片升级到满级是使用特技时格挡率x3,转圈的持续时间很长的。
重斩升到满级没什么怪物能被你砍三刀。
至于金钱罐子,只要你转圈把握的好,可以在金钱蹦出来的瞬间全吃到。
每次等级提升可以选择提升基本属性或技能卡片。
地图里有个地方可以买技能卡片(随机)。
如果你玩的是正版,在竞技场的60关(好像是)有一个大boss;如果你能忍受前面重复的随机的敌人强度不断增加的几百小关。
这游戏不难,就是竞技场会玩的睡着