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死神 - 苍白剑士的传说
4.8
编辑推荐

死神 - 苍白剑士的传说

类型:角色扮演

开发商:HEXAGE

发行商:HEXAGE

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玩家评价

Eggness! 2020-07-24 13:27:18
我玩的时候就是只要给钱就接任务,期间经常帮助一个士兵去和别人约会。后来帝国士兵和部落女孩相恋,他们让我当他们的孩子的教父。结果再后来,他们一家三口都死了???当时只想屠掉整个帝国军,气死我了
2020-07-24 13:27:14
五星,剧情很棒,操作也很新颖很容易上手,就是感觉后期有钱花不出去,装备选择困难症。。
剧情方面
你可以主帮部落
也可以主帮帝国
有时候你的决定决定了他们的生死
一开始我是一个钱能赚就赚的骑士,直到后来部落的一个人给了个打红精灵的任务,做完之后,红精灵说,我给你钱,你去杀了xxx(布置任务的部落),我想红精灵给的钱应该多一点, 就没有杀他,把那个部落杀了,部落临死前说了句:你看吧,我就说。。。
当时有些反悔,但一想反正不亏,就回去找红精灵要钱,没想到红精灵不但不给钱还要杀我,没办法只好灭了他们,结束之后我后悔为什么当时不杀了红精灵,为什么要去杀那个部落,到最后钱没拿到良心也受到了谴责。。。
emmm,还是想告诉大家,有时候不要被利益迷惑了良心,因为游戏中的npc都知道利用你的喜好害你,更何况现实中的人,有些决定做了是不能后悔的
最后一句话
比鬼神更可怕的,是人心
非洲咸鱼 2020-07-24 13:27:14
在其他地方下的,已经通关好久了。然而回想起来还是觉得真好玩。
不得不说这个游戏太考验技术了,人物真的脆,后期恶魔喷一次能掉半血。而且弹幕满天飞,于是躲子弹成了主要的战斗元素[还有辨别背景中哪些东西不能跳]玩到后面敌人都是抱团的而且远程和近程输出都有,于是就跑来跑去把敌人引到一个阴暗的角落然后……一剑劈了。下劈的加成很高,然后我一直都是点下劈和跳跃,跳到敌人后方平a攒怒气等敌人回头再跳一遍然后一个下劈终结[我很喜欢这种lyb的战斗风格x]于是到了最后的boss……嗯?这什么鬼[玩ut看见了o花的你.jpg]然后靠内购破解去竞技场攒钱点对空技能,靠着欧皇般的四连复活……终于赢了。那感觉简直堪比抽出ssr
画风也是我喜欢的类型,至于剧情,一个字,黑。
前期也没在意什么就是疯狂坑npc……的钱。后面玩到那对私奔的夫妻,给他们的孩子当神父时我还挺高兴“主角这个没有灵魂的人终于有了一个可以牵挂的啦”玛德我想多了。
后面接了一个杀部落的任务,以为还只是杀鸡儆猴,威胁他们。打完后发现地图上少了一个部落的图标,突然感觉自己好残忍?
结局时知道了恶魔都是主角招来的,于是以为打完boss就又可以看到一个不错的结局。千幸万苦用玩黑魂般的意志打过boss,回去找那个老头准备告诉他喜讯……嗯?又挂一个!?
总之……剧情……没什么好说的,就是玩完之后有一种失落还有懊悔感,以及那种挥之不去的抑郁感
Saint_ChanEng 2020-07-24 13:27:14
非常好的横版动作手游,画面和背景音乐都十分具有个性,剧情的代入感非常的强,随着玩家慢慢的完成各种剧情,观察着两大分派各自有喜有悲的故事,我们会为自己做出的不可逆的选项懊悔或庆幸。
我通关游戏已经三个多月了,至今无法忘记当时那为隶属帝国的女士与隶属部落的男士,两位抛弃了原有的身份选择为爱私奔,而“我”则尽力帮助他们完成遂愿。许久过后,那位女士怀孕了,他们盛情邀请“我”做神父,并宣称“太好了,我们的孩子将拥有全大陆最彪悍的神父了”之后便离开他们去完成其他任务。隔了一两个任务,噩耗传来了。帝国人追击到了他们所在的地方,将那两人全部杀掉。我作为玩家甚至自己都开始感到真正的愤怒,带着莫名的使命感屠光了帝国所在地后这件事才告一段落。
无论手感还是剧情都难以揪出不好的地方。总的来说很棒的游戏
舊曉 2020-07-24 13:27:10
很喜欢这个游戏的画风,但这个游戏最吸引人的地方还是充满人情味的剧情。还有各种选择带来的后果我个人是更偏向部落们的,所以当有个帝国士兵让我去帮他销赃时,我毫不犹豫的出卖了他,当时我没太当回事,结果帝国把他逼得走投无路。我有些内疚,去送些吃的给他,但他不领情,反而要杀我,我只好把他杀了。但事后后悔却涌上来,要是我当初不出卖他,他也不会落得如此下场。
还有一次帝国的银行家,去各个部落用钞票兑换他们的黄金,看着他们对话,仿佛酋长们的疑惑,银行家丑恶的嘴脸,仿佛都映在我的脑海,于是事后我毫不犹豫的揍了他,并在接下来的任务里杀了他,才算出了一口气。
最后希望大家走过路过不要错过!一定要玩一下!
2020-07-24 13:27:10
这游戏是单机,单机的极限就是无敌。
技能是可以升级的,用装备把格挡堆到33.4%,有个技能卡片升级到满级是使用特技时格挡率x3,转圈的持续时间很长的。
重斩升到满级没什么怪物能被你砍三刀。
至于金钱罐子,只要你转圈把握的好,可以在金钱蹦出来的瞬间全吃到。
每次等级提升可以选择提升基本属性或技能卡片。
地图里有个地方可以买技能卡片(随机)。
如果你玩的是正版,在竞技场的60关(好像是)有一个大boss;如果你能忍受前面重复的随机的敌人强度不断增加的几百小关。
这游戏不难,就是竞技场会玩的睡着
痛经少女 2020-07-24 13:27:10
见证主角从一个没有感情只认金钱的剑士在充满危机的荒野经受考验慢慢变成一个有温度有人性的剑客,不断帮助着荒野上的人们。
但无人能敌的主角也阻止不了战争,更无法看穿复杂的人心,面对自己想要保护的人一个个死亡只能束手无策。
“比鬼神更可怕的是人心”
♚暖瞳 2020-07-24 13:27:10
原来这是一个悲伤的游戏。
苍白的剑士执剑行走于荒野,奉命斩杀一切,恶魔或是神明,剑士只是拿着剑砍下去,带着敌人的头颅换取赏金。上一秒你还是雇主,下一秒剑士就已经取下你的头颅前往别处,仿佛永无停歇。
军队,野兽,恶魔或是灵体在剑士眼中不过是未斩之物与将斩之物,每一次对话都无情与冷漠,每一个与剑士交谈的人不过是将之视为工具。杀人,拿钱,走人,剑士重复着这一切。所有的选项无非是多给点钱,或是拿钱走人。
直到无情的剑士碰见了废话特别多的老灰仔,没有钱的乔伊,剑士的任务开始变得奇怪起来,依旧是杀人,但是金币似乎没有那么必不可少了。老灰仔的任务永远伴着一大堆的废话,乔伊忙着和索卡约会总是请你帮忙放哨却无钱付账,在事后,乔伊说了无数次的“剑士,我欠你一个大大的人情”可是从来也没有还过。
就这样过了许久,当剑士造访乔伊的家的时候,乔伊高兴地对剑士说“剑士,索卡怀孕了,我要感谢你为我做过的一切,我们决定让你来当我们孩子的教父”苍白的剑士对于“教父”这个词汇无比的陌生。在乔伊和剑士解释了之后,剑士懵懵懂懂地答应了乔伊,而按照乔伊说的,剑士就好比拥有了一个自己可以疼爱的孩子。而当剑士在忙着与老灰仔探讨自己的来历的时候,不详发生了,当剑士赶到乔伊家的时候,只剩下了两具尸体默默地控诉着不公,“帝国人与部落人不得结婚,否则视为背叛”剑士默默地想到,他不会成为教父了,乔伊欠下的人情也一个都还不了了。剑士拿起剑,不为了任何人的赏金,只要斩下帝国军队与巫师所有人的头颅。所有人都死了,可是乔伊的家却再也回不去了。当剑士按照老灰仔的建议,要杀光世界上的所有恶魔以救赎一切的时候,剑士挥剑而去,取走了恶魔之王的性命。而回到老灰仔家的时候,是满眼的军队,再挥剑,斩尽一切阻碍,最后看见的,却是老灰仔躺在血泊中,剑士斩断了所有的不详与恶魔,可是剑士不会起死回生。
从那一刻起,剑士就真的变成了苍白的剑士
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