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代号C(测试服)
3.5
编辑推荐

代号C(测试服)

类型:角色扮演

开发商:盛趣游戏

发行商:盛趣游戏

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玩家评价

若夏夏 2020-07-18 09:44:38
灭爸行动开始了,致敬恶魔城!
第一天肝我阿尔德伯爵打爸爸路上
第二天卧槽新人物练练手,打通地下水道,某某回廊,某某塔,各种研究所还有各种奇奇怪怪boss
第三天签到三天送阿尔德伯爵不说了要开始灭爸行动了~奥力给
—————————————————————
签到到时候领取厉害的角色和装备,福利多多
在成就里能有一键领取么?点着手累
づ★ǚ翔に 2020-07-18 09:44:37
讲真的,闪避我打怪的时候基本看不到怪物出手动作……总是身上飘字然后闪避……接着砍砍砍的动作重复,技能cd长的都忘记我还有个技能可用,我一度以为红心是自己血量,都不敢用红心技能,打击感还行,楼层隔板稍微薄点我站楼下能把楼上的怪物砍死,大概就这么多,目前没了兴趣继续砍砍砍,给个四星鼓励,继续加油,之后下测再回来看看
收藏家R 2020-07-18 09:44:30
前言:音乐非常赞,恶魔城系列老粉尤其是月下A
少。作为一个游戏爱好者,我会很用心来评论这个游戏,每当有感就会回来修改评论。以下所有的均只代表我个人的这次一测感想和感受。
自定义键位布局好评
零零七 2020-07-18 09:44:25
闪退BUG也太严重了吧,玩一个小时有2-3次闪退。。。
---------------------------12.28-----------------------
意料之外的惊喜,4星期待,希望之后能多多优化,别太坑。
体验了主线剧情,也不记得到哪了,总之玩法还是比较丰富的。
其中几处需要优化的:
1.墙边,特别是地图边开箱,物品有概率掉到地图外,捡不到。。。
2.技能感觉还是少了点,起码前期这方面没有达到吸引玩家的目的。
3.不知道是不是方向键太灵敏了,总感觉有时候控制着控制着就不能换方向了,然后要放开重新来。
4.在休息室(不记得叫什么),竟然是3D的控制场景?然后还贼难控制,我觉得没必要吧。很多NPC也要走近才知道是什么,很不方便。
其他还在体验中,之后有机会再来补评。
nashwu 2020-07-18 09:44:24
觉得不错 加油
1.画面精美,结合2.5d的场景 是一个亮点,过场动画 和立绘我觉得挺用心的。但是好像有些掉帧,不知道我手机配置问题还是啥,应该要优化
2.感觉roguelike可以更重度一些,技能和武器丰富度和养成玩法可以多样化一些,闪避可进入子弹时间 这个挺好
3.打击感 还是挺强的,同类里面应该可对标 影之刃
醉生 2020-07-18 09:44:23
开始以为是手机上的恶魔城,内心还是有点激动的,玩下来却没了那种恶魔城的感觉,可能是因为迎合手机玩家导致游戏变得异常简单?加上装备升级,碎片合成这些东西,还是变成了一款大众网游。
不过现在国内单机也难做,盗版横行,我还是很期待能有这样一款单机的恶魔城系列,买断制,别搞什么内购花里胡哨,血污也就100+完全能够接受。
游戏画面还算可以,可惜打击感以及受击感不强,刚打完独眼boss,堆数值的话,以后打boss不就一直平砍就完事了吗....脚本都能做到事情,游戏就没了乐趣。
PS:希望不要,氪金即送一刀9999,不氪寸步难行。
茗若兮风 2020-07-18 09:44:22
帧率和连招搞起来我就没话说了,
还是比较喜欢平A流,
怪物出手预判很不错,
表现明显,
不过boss战太乏力了,
一点都不花里胡哨,
还长得让人脸盲,
不够硬核,
一套背刺就没了,
闪避由于锁30帧,
难以用到恰当的时机,
基本只能技能狂轰就完事了。
武器局内切换好评,
哥特风又一ACT力作,
操控上比较粗糙,
希望后期可考虑优化连招系统,
目前战斗表现太僵硬了,
挑飞、空中连击至少搞起来,
差点内味~
怪物部分会卡人物模型,
闪避会被挡住,
还可以站在怪物头上永久挂机;
而且还有怪物摸鱼现象,
***上疯狂原地踏步,
boss被【小刀】打中后,
会有几率一动不动,
我把❤消耗完了还没转身,
太难了。。。
期待优化,
及时修复bug,
我去抽小皮鞭了,
加一点点终结动画吧(•̀ᴗ•́)و ̑̑
那一抹绚烂 2020-07-18 09:44:21
玩几个小时,来说说看法,说实话这游戏是我在这段时间感觉还不错的,撇开操作卡顿和卡死之外,我觉得这款游戏到适合做成单机,本身的玩法其实并不多,但是让我看到了好几款游戏的影子,比如整个游戏就很像恶魔城,地图关卡像死亡细胞,玩法也有点像死亡细胞,不过这个装备宝石刷刷就让我想起了暗黑3,尤其是那个回城。
其实给这游戏打分的话我觉得是3星半,bug不少,肝度很大,正式开始收费的话氪金也不少,毕竟现在每天砖石多的一批,但是还是不够用,尤其是那个金币,哇就没见过这么难打的,现在产出也少,那个委托任务就不说了,给的东西少的可怜,跑图还有跑半天,就跑图的时候那个操作***还不好使,玩了半天一般时间是在跑图,你说难受不。不过跑图还可以接受,当初玩暗黑3的时候就喜欢开全图,委托任务也很像暗黑3里的地图任务,但是这游戏是用手机玩的啊设计师,不像电脑那么方便,更不要说你这操作还卡,怪一多还掉帧,游戏体验就相当不好了。
最后提几个建议吧,bug卡顿还有操作的流畅度就不说了,这个肯定很多人提,这个拉分很严重的,这是必考重点要圈起来的希望官方多多注意。接下来说说游戏玩法,我觉得那个组队冒险感觉就很多余,为什么不可以和好友一起正常去刷图做委托呐,而且给的东西也不好,好装备都靠设计图做出来,还有那个混沌战场,类似小米,说实话收益太低了,给的都是过度装备,而且还和委托给的奖励冲突了,你的使魔辅具提升再大还不如装备提升来的实际。委托任务的任务地点可以不要远,跑图真的很累,虽然以前喜欢玩暗黑但是手机操作确实不一样。
也就先这样,毕竟后面的玩法或许会有不一样。在这不是大厂的时代,这游戏的质量能做这样已经很不错了,如果后面能改进的话就更好了,那时候我就把这最后一课星星补上,哈哈。
团团 2020-07-18 09:44:19
大概体验了一下,目前刚刷过独眼巨人的boss,总的来说有一定的可玩性,操作以及打击感目前还算可以,画面及人物建模我觉得可以再细致一点,其他英雄以及一些物品如何获取目前我还没太搞清楚,希望不是氪的越多,给的越好。角色的战斗模式也有些单一,除了平a貌似就一个技能,可能玩到后面会有更好的体验吧…还是比较期待这款游戏的表现的…
凉雨 2020-07-18 09:44:10
刚体验了一下,打到独眼巨人boss,先说一下感受,游戏画风立绘整体感觉不是很舒服,有一说一就是没恶魔城内味,吃血的音效倒是敢用恶魔城的音效,人物模型比较僵硬,操作起来帧数有问题比较影响体验,按键反馈比较一般,尤其是下跳,图标比较模糊,页游风目前比较浓重,建议再改进UI,怪物的逻辑设计及技能感觉太弱,比如独眼巨人就两个技能放完罚站,完全可以设计的更好点,这个闪子弹时间的设定在打小怪的时候比较鸡肋,小怪目前都是莽过去就完事了,还有建议提升打击感。再说一下优点,我比较喜欢目前的视角还有小地图的设定,还有城堡的一体性而不是碎片化的各个关卡。
岚。 2020-07-18 09:44:08
个人觉得挺好,那些给低分的要求有这么高吗?人家说了测试阶段,一个个优越感十足,恶魔城我不是没玩过,gba时代的恶魔城,psp的恶魔城我都玩过,比在坐的大多数弟弟都有资格发言吧?目前比较担心的是看到了抽卡系统和体力系统,希望游戏不要太黑。还有帧数略低。补充一下,看看评论,一个个游戏时长2分钟,8分钟的在那里口沫横飞的说一大堆,笑死个人
exonsama 2020-07-18 09:44:35
这个分数明天可能会呈浮动,莫让我太失望啊,这1g多的流量可是要花钱的。
——————
没惊喜,没失望,反正代理就那样。
没意见,没想法,说了你也不会改。
手游按钮俩最屌,多出一个都不好。
外接手柄显神通,何时匹配能成功。
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